[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]我們經(jīng)常聽一些玩家說(shuō)某某某劇情不錯(cuò)之類的,也許你會(huì)奇怪什么叫劇情不錯(cuò),什么樣的劇情才是好劇情?本文將為你詳細(xì)分析一下這部分內(nèi)容!

歸根到底,游戲的劇情是為“游戲”這個(gè)載體服務(wù),而游戲與其他類型的作品相比,最大的優(yōu)勢(shì)就在于劇情的代入感。在游戲里,玩家不再是冷眼旁觀別人表演的看客,而是親身參與劇情進(jìn)展的主角。正因如此,由于玩家本身的笑點(diǎn)淚點(diǎn)高低有別,悲劇喜劇口味差異,智商數(shù)字參差不齊,游戲的劇情就不能太過(guò)復(fù)雜,表現(xiàn)形式也不能太過(guò)瑣碎,否則,要么因?yàn)檫^(guò)于重視劇本而影響游戲系統(tǒng)和流程,要么太過(guò)高雅而落入叫好不叫座的境地。
相對(duì)地,這也是《戰(zhàn)神》和《蝙蝠俠》這樣的游戲劇情也會(huì)有硬傷的原因,為了配合更好的創(chuàng)意和流程,劇本有時(shí)不得不做出犧牲。當(dāng)你自然而然地在游玩的過(guò)程中體會(huì)劇情的曲折和人物經(jīng)歷的酸甜苦辣,最終當(dāng)一切結(jié)束時(shí),你要么會(huì)心一笑,要么淚流滿面,要么長(zhǎng)出一口氣。一切感官都沉浸在對(duì)游戲的體會(huì)中,又哪有時(shí)間去挑什么硬傷?
有趣的是,在國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)的領(lǐng)域也存在類似的現(xiàn)象。布局繁復(fù),下大力氣去編織復(fù)雜的情節(jié)的小說(shuō)很多時(shí)候都無(wú)法受到歡迎,這一方面和網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)數(shù)量太多,泥沙掩蓋了金子有關(guān),另一方面,也是藝術(shù)追求過(guò)高的小說(shuō)難以雅俗共賞的緣故。

正如大多數(shù)讀者都更愿意去讀一個(gè)看起來(lái)平淡但又有趣的開頭一樣,多數(shù)玩家也更傾向于簡(jiǎn)單直接,快速進(jìn)入一個(gè)引人入勝的劇情氛圍中。至于這之后的展開,只要用簡(jiǎn)單直接的劇情將有趣的游戲元素串聯(lián)起來(lái)就可以了。
也許正是網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)和游戲劇情領(lǐng)域的相似性,令小說(shuō)改編網(wǎng)游如此如火如荼。《誅仙》《星辰變》《凡人修仙傳》等網(wǎng)絡(luò)游戲都有不俗的成績(jī)。不過(guò),在網(wǎng)游里,玩家扮演的往往是小說(shuō)世界中一個(gè)籍籍無(wú)名的路人,而非原著世界中的主人公,對(duì)于想真正體驗(yàn)小說(shuō)劇情的玩家來(lái)說(shuō),這樣的情況實(shí)際上還是有點(diǎn)令人遺憾的。
或許正是看準(zhǔn)了這一點(diǎn),《凡人修仙傳》的制作方才興起了制作單機(jī)版的念頭。在《凡人修仙傳單機(jī)版》中,玩家將會(huì)以主角韓立的身份,經(jīng)歷小說(shuō)中經(jīng)歷過(guò)的一切,以第一人稱視角去體驗(yàn)?zāi)切┰袆?dòng)過(guò)我們的酸甜苦辣。就讓我們看看,百游是否有足夠的實(shí)力,來(lái)讓我們這些粉絲重溫原作帶來(lái)的感動(dòng)吧。
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