[樂游網導讀]我們經常聽一些玩家說某某某劇情不錯之類的,也許你會奇怪什么叫劇情不錯,什么樣的劇情才是好劇情?本文將為你詳細分析一下這部分內容!
我們經常聽一些玩家說某某某劇情不錯之類的,也許你會奇怪什么叫劇情不錯,什么樣的劇情才是好劇情?本文將為你詳細分析一下這部分內容!
每當有人噴起國產游戲,比如雙劍的時候,總是拿畫面系統和落后的回合制來說事,每到此時,雙劍粉就會以雙劍劇情好來回擊。雙劍究竟是真的劇情好,還是玩家懷舊情懷使然,這一點先不提,今天我們想說的是,什么樣的游戲才叫劇情好的游戲?

請注意這句話:并非“什么樣的劇情才叫好劇情,而是什么樣的游戲才叫劇情好的游戲”。
注重劇情的游戲并不意味著游戲劇情真的達到了很高的境界,比如號稱史詩劇情的《戰神》,其主線劇情非常簡單,而且其中劇情BUG很多,時間悖論玩的非常狗血;《蝙蝠俠》的劇情峰回路轉,但從頭到尾也是直線推進,意外非常少,兩作的結局又都淪為狗血;號稱感人肺腑的《旺達與巨像》的劇情更是簡單得不得了,從頭到尾就是打雕像,中間沒有任何轉折,劇情因果更是連解釋都不屑解釋……
——但這些都是真正的劇情神作。

先不說再好的作品(包括小說電影等在內)都不能百分之百避免BUG和短板,單單就游戲而言,一款好的游戲對于劇本的要求若是太過精益求精,實際上就走上了邪路。對于一款注重劇情的游戲來說,打磨好的劇本是必要的程序,但好的劇本不意味著劇情就一定要復雜曲折,或是繞著某個看似深刻的主題把劇情搞的亂七八糟(《新鬼泣》的雙子相殺結局真是惡心死人)。


歸根到底,游戲的劇情是為“游戲”這個載體服務,而游戲與其他類型的作品相比,最大的優勢就在于劇情的代入感。在游戲里,玩家不再是冷眼旁觀別人表演的看客,而是親身參與劇情進展的主角。正因如此,由于玩家本身的笑點淚點高低有別,悲劇喜劇口味差異,智商數字參差不齊,游戲的劇情就不能太過復雜,表現形式也不能太過瑣碎,否則,要么因為過于重視劇本而影響游戲系統和流程,要么太過高雅而落入叫好不叫座的境地。
相對地,這也是《戰神》和《蝙蝠俠》這樣的游戲劇情也會有硬傷的原因,為了配合更好的創意和流程,劇本有時不得不做出犧牲。當你自然而然地在游玩的過程中體會劇情的曲折和人物經歷的酸甜苦辣,最終當一切結束時,你要么會心一笑,要么淚流滿面,要么長出一口氣。一切感官都沉浸在對游戲的體會中,又哪有時間去挑什么硬傷?
有趣的是,在國內網絡小說的領域也存在類似的現象。布局繁復,下大力氣去編織復雜的情節的小說很多時候都無法受到歡迎,這一方面和網絡小說數量太多,泥沙掩蓋了金子有關,另一方面,也是藝術追求過高的小說難以雅俗共賞的緣故。

正如大多數讀者都更愿意去讀一個看起來平淡但又有趣的開頭一樣,多數玩家也更傾向于簡單直接,快速進入一個引人入勝的劇情氛圍中。至于這之后的展開,只要用簡單直接的劇情將有趣的游戲元素串聯起來就可以了。
也許正是網絡小說和游戲劇情領域的相似性,令小說改編網游如此如火如荼。《誅仙》《星辰變》《凡人修仙傳》等網絡游戲都有不俗的成績。不過,在網游里,玩家扮演的往往是小說世界中一個籍籍無名的路人,而非原著世界中的主人公,對于想真正體驗小說劇情的玩家來說,這樣的情況實際上還是有點令人遺憾的。
或許正是看準了這一點,《凡人修仙傳》的制作方才興起了制作單機版的念頭。在《凡人修仙傳單機版》中,玩家將會以主角韓立的身份,經歷小說中經歷過的一切,以第一人稱視角去體驗那些曾感動過我們的酸甜苦辣。就讓我們看看,百游是否有足夠的實力,來讓我們這些粉絲重溫原作帶來的感動吧。
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