[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《古墓麗影》是一個(gè)知名的游戲系列,該系列曾經(jīng)推出了多款作品。即便你是這個(gè)系列的粉絲也很難清楚了解每一代作品的制作背景,下面這篇文章將帶給你這樣的機(jī)會(huì)。
這個(gè)場(chǎng)景中在原版當(dāng)中堪稱經(jīng)典
下一個(gè)月Edios召開了新聞發(fā)布會(huì),宣布晶體動(dòng)力將在今年(2006年)所有的本世代平臺(tái)發(fā)布古墓麗影十周年紀(jì)念版,雖然說完整版游戲直到次年的6月份才正式上市。正式名稱為古墓麗影紀(jì)念版,這款游戲完全將古墓麗影原封不動(dòng)地搬過來,只不過將它化妝成《傳奇》的樣子和引入了《傳奇》的玩法。加爾從特邀顧問變成設(shè)計(jì)師,幫助重新為新玩家創(chuàng)造那些謎題和動(dòng)作部分。勞拉原來對(duì)暴力的無謂態(tài)度也得到了升級(jí),正好切合了改編故事的主題,權(quán)力與欲望。特別是在與游戲的終極boss納特拉的斗爭中,就完美地體現(xiàn)了勞拉身上的矛盾。納特拉因?yàn)橛螒虻母陌娑@得更加強(qiáng)悍,這就對(duì)玩家更有挑戰(zhàn)性了。
但是古墓的榮耀是建立在創(chuàng)新而不是重復(fù)、復(fù)制上,所以晶體動(dòng)力正在為新作抬杠。

勞拉的 “黑暗”旅途
晶體動(dòng)力隨后踏上了《古墓麗影:地下世界》的開發(fā)歷程中。在經(jīng)過大概一年的開發(fā)周期,申請(qǐng)域名和商標(biāo)之后,在2008年1月的Play雜志期刊中揭曉游戲的第一個(gè)演示關(guān)卡,并隨后在2008年1月10號(hào)Edios的老東家,SCi,宣告《地下世界》將于2008年11月份在所有本世代平臺(tái)同時(shí)發(fā)售。

雜志的封面很好地顯示了勞拉的胸圍
Play雜志依據(jù)公布出來的演示贊賞游戲畫質(zhì),說:“第一個(gè)次世代平臺(tái)(相對(duì)于2008年而言)由龐大的物理引擎捏合而成的勞拉看起來似乎如相片般逼真。”引起人們認(rèn)為在《地下世界》中開發(fā)商可能會(huì)替代在《傳奇》《紀(jì)念版》中使用的新引擎是為次世代平臺(tái)畫面開發(fā)的。之后晶體動(dòng)力的負(fù)責(zé)人和外部開發(fā)員都分別確認(rèn)了有關(guān)全新引擎的消息,并且我順便提一嘴:這一引擎也使用在了《殺出重圍:人類革命》身上。

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