[樂游網(wǎng)導讀]《古墓麗影》是一個知名的游戲系列,該系列曾經(jīng)推出了多款作品。即便你是這個系列的粉絲也很難清楚了解每一代作品的制作背景,下面這篇文章將帶給你這樣的機會。
游戲引擎的優(yōu)良特別體現(xiàn)在光線相對較少的屋子里
勞拉她自己也進行了徹底的重新設計(這次引擎也換成了晶體動力自主研發(fā)的引擎,也被用在殺出重圍:人類革命上。此引擎能呈現(xiàn)出較好的光影效果以及很立體的人物模型)。她仍然豐滿紅潤,但是一切都建立在正常的生理可能性。她的動作很流暢,你操控勞拉的時候她反應更加迅速,甚至完美渲染的過場動畫都會有以QTE的形式的CG從而讓過場動畫如同《暴雨》一樣變得可操控,終于實現(xiàn)了托比加爾原來的幻想,原創(chuàng)的互動式動作電影體驗,不過這個夢想其實早在一年前就被法國游戲著名游戲公司Quantic Dream開發(fā)的《幻象殺手》所實現(xiàn)(他們把這個理念叫做“交互式創(chuàng)造環(huán)境”),而《傳奇》里則是探險性冒險與科技的完美結合,現(xiàn)代版的《波斯王子》。

除了勞拉太暴躁,思維有點美式以外,似乎沒有什么可挑剔的
2006年4月上市的《古墓麗影:傳奇》終于以最好的方式重啟了該系列。忠實的勞拉粉絲對于她母親的出現(xiàn)和勞拉她不談判智取而是以過于暴力的方式竊取亞瑟王的態(tài)度表示不滿,認為這種人格太過于美式而不是英式。但是毫無疑問的是Edios的招牌女郎回歸了,而媒體的評價當中也反映了這一點(IGN當年給的評分為8,雖然沒有《古墓麗影9》高,但已經(jīng)算不錯了。)所以可見媒體對此游戲的贊賞程度,當然了也不是說沒有可抱怨的地方,它最大值得媒體抱怨的地方就是游戲的流程過短,這也是面對優(yōu)秀游戲作品,似乎無可挑剔,媒體的常用伎倆。

沒想到當初是在這個平臺泄露的《古墓麗影紀念版》
《傳奇》上市后兩個月,Core的資源賣給Rebellion,牛津游戲與漫畫出版社,后的一個月(6月),一段《古墓麗影十周年紀念版》視頻突然出現(xiàn)在網(wǎng)上。它給顯示的是原版游戲的PSP翻版,曾經(jīng)在Core工作室內部開發(fā),但是勞拉的版權已經(jīng)不再隸屬于Core工作室了。謠言像傳染病一樣瘋狂的傳播在各大論壇和BBS版塊直到Core的員工澄清了事實,我們發(fā)現(xiàn)原來這段視頻的發(fā)布并沒有經(jīng)過Core相關人員授權,而且這個項目早都已被取消。這段視頻逐漸消失于互聯(lián)網(wǎng)的海洋中。

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