[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]dnf的攻擊傷害大致分兩類,一類是固定傷害、另外一種是百分比傷害了 魔法和物理傷害的計(jì)算公式實(shí)際是一個(gè)原理,只有百分 比和固定傷害的原理很不相同
【3、獨(dú)立攻擊】獨(dú)立攻擊這一新概念很多人不懂,其實(shí)很簡單,只對固定傷害有效,在原傷害基礎(chǔ)上,每100點(diǎn)獨(dú)立提升 10%,比如三張35物攻附魔卡,105點(diǎn)獨(dú)立,就是提升10.5%。這隱藏在數(shù)值里了,可與其他類增幅疊乘, 這是沒有問題的。悲鳴鏈的問題之后會(huì)說。獨(dú)立攻擊在這個(gè)版本很難提升,效益很低。但對于紅眼這種無 屬性技能傷害為主的職業(yè),是幾乎唯一的選擇。柔道的技能大都受武器或藥水屬性影響,因此打?qū)傩詮?qiáng)化 卡效益更好。獨(dú)立攻擊只增加固定傷害。所謂固定傷害就是技能傷害是以固定數(shù)值,如“物理攻擊力3000”為表示的, 比如紅眼怒氣、抓頭,大槍的量子、X1等等。幾乎每個(gè)職業(yè)都有固定傷害技能或百分比傷害與固定傷害混 合的技能,就是類似于“120%武器攻擊力+3256”,獨(dú)立攻擊只增幅3256這部分造成的傷害。獨(dú)立攻擊每10點(diǎn)增加1%固定攻擊部分造成的傷害,也就是說帶獨(dú)立攻擊的最終固定傷害=無獨(dú)立攻擊的原 傷害*(1+人物獨(dú)立攻擊值*0.001)相對于同檔次的屬性強(qiáng)化卡來說獨(dú)立攻擊是相當(dāng)坑爹的,三張35獨(dú)立卡,105點(diǎn)才10.5%。!而同檔次的 12強(qiáng)化卡,3張是36,不計(jì)屬性抗性的話就是36/22,約為16%。但是屬性強(qiáng)化好堆,目前版本獨(dú)立攻擊難 堆。但獨(dú)立強(qiáng)化有它的優(yōu)點(diǎn),一是對無屬性為主的職業(yè)堆屬性強(qiáng)化用處很少,二是對雜屬性的職業(yè)堆一項(xiàng)用途 小。對于紅眼、機(jī)械這無屬性為主的職業(yè),和雜七雜八屬性的職業(yè),比如阿修羅、多修元素、多修魔道、多修 召喚比較推薦。其他職業(yè)自己看著辦。能堆屬性強(qiáng)化優(yōu)先堆屬性強(qiáng)化,堆不動(dòng)了再堆獨(dú)立。像漫游武神這類百分比技能為主的職業(yè)打獨(dú)立攻擊卡幾乎沒有任何效果。接下來會(huì)詳細(xì)說百分比傷害。筆者還看見過筆者所在的安徽二區(qū)一神裝漫游,那拿紅字60SS左輪站街4200多的壕,首飾附魔過獨(dú)立攻擊 。我心想有錢人果然都是不動(dòng)腦子的二啊,直接給了他句白癡。不過不要我會(huì)被黃字點(diǎn)草- -,因?yàn)槲覀?是好基友。。我想把獨(dú)立攻擊當(dāng)做提升攻擊力的并不是少數(shù)。凡事遇到不懂,多百度多問人,少自作聰明 ,哪怕你很有錢也不要做這種很二的事。
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