[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《劍靈》這款游戲中開箱子是能夠?qū)δ銕砭薮笫找娴模酉聛硇【幘蜑槟憬榻B開箱子爆率方面的技巧,看起來不錯(cuò)哦!
《劍靈》這款游戲中開箱子是能夠?qū)δ銕砭薮笫找娴模酉聛硇【幘蜑槟憬榻B開箱子爆率方面的技巧,看起來不錯(cuò)哦!
箱子里面東西的機(jī)制
先忽略掉能拿到擊殺箱子的必要傷害。假定你在這一區(qū)域就能獲得箱子,你對怪的傷害可以是0~+∞,假定怪有1000血量。那你最多也就打1000血量, 那么機(jī)制就是0~400這個(gè)傷害段中出一個(gè)好東西的名額,但是假如這個(gè)區(qū)域的玩家打出的傷害沒有這個(gè)數(shù)值那么就取消這一名額,401~600可以是2個(gè)名 額,同上。——大概就是說傷害越高獲得的好東西的概率就大。900~1000這個(gè)傷害段位的名額有4個(gè),但是悲劇的是這個(gè)段位中就一個(gè)玩家,還miss 了。就是這個(gè)樣子,但是這個(gè)玩家的概率別其他低傷害段位的概率要高。。。
但是劍靈里面的怪動(dòng)輒百萬的血量,一大群玩家集火一只怪,傷害差別不大,但是我相信每個(gè)搬磚隊(duì)伍總有那么個(gè)別臉好的讓人恨不得潑硫酸的。。。
機(jī)制不知道大家懂了沒。函數(shù)模型的話,一開傷害統(tǒng)計(jì)就崩潰。表示弄不出來。因?yàn)檫有個(gè)隨機(jī)函數(shù),所以這次傷害出了好東西,同一傷害再出的可能性不高,但是對于同一角色來說卻是很高概率的。
有些玩家剛剛更新開始搬磚感覺好東西出的比較多,但是隨后,半個(gè)月不出東西的情況可能有些夸張但是沒那么高概率出好東西了,因?yàn)榇蟛糠滞婕已b備都起來了,導(dǎo)致傷害往中間段位集中,boss血量是有限的,所以大部分玩家裝備起來之后,高傷害段位的也會(huì)減少。產(chǎn)出就會(huì)降低。
還有就是無良的暗改,玩家肯定覺得爆率被暗改低了。實(shí)際改的不是爆率,3%跟1%的差別大么。改的是boss的屬性,比如說暴擊防御率,草原boss的 暴擊防御率在昨天提升了5%,策劃肯定想裝備都上了個(gè)檔次,boss不加強(qiáng)點(diǎn)兒一下就沒了。實(shí)際造成的后果是中間段位的玩家傷害輸出降低,高傷害的一樣高傷害。。
推薦草原搬磚暴擊率48%以上比較順手~
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難過專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
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