[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《魂之獵手》這款游戲中各種職業(yè)都有特色之處,火炮就是一個(gè)比較強(qiáng)大的刷圖職業(yè)。接下來(lái)小編將為玩家們分享魂之獵手火炮刷圖加點(diǎn)方案,可以為你提供一定的參考!
《魂之獵手》這款游戲中各種職業(yè)都有特色之處,火炮就是一個(gè)比較強(qiáng)大的刷圖職業(yè)。接下來(lái)小編將為玩家們分享魂之獵手火炮刷圖加點(diǎn)方案,可以為你提供一定的參考!
一、火炮必加技能

這個(gè)就不說(shuō)了,位移技能,必加,初步推測(cè)移動(dòng)過(guò)程中是無(wú)敵的,有待驗(yàn)證。

配上連發(fā)就是10下,全中的話就是十多倍的物攻+魔攻傷害,不過(guò)一般吃不完,出炮的時(shí)候有霸體推怪判定,拳鎧系常用的起手技,加滿不解釋。

出手快,傷害高,缺點(diǎn)是要射得準(zhǔn),熟練就好。鉗子被動(dòng)必備技能,拳鎧也推薦加滿。

蓄滿力可造成3次傷害,但容易被打斷,不蓄可造成2次傷害。
主力輸出技能之一,也是小技能中傷害最強(qiáng)的一個(gè),加滿,不解釋。

傷害也算不俗,前提也是要預(yù)判得準(zhǔn),觸發(fā)鉗子系被動(dòng)的技能,鉗子系推薦加滿。
拳鎧有充足的SP也考慮加滿,畢竟是重炮連射后續(xù)技能,會(huì)令倒地的怪物浮空,使用后可以接瞬發(fā)激光炮或爆炎彈,無(wú)論如何是必點(diǎn)的技能。

傷害不算高,冷卻太長(zhǎng),點(diǎn)一點(diǎn)聚怪用,后接衛(wèi)星激光,都不用瞄落點(diǎn),誰(shuí)用誰(shuí)知道。

全中高達(dá)10段的傷害,必須加滿。配合遁地彈,不是霸體怪基本通吃。

大技之一,雖然冷卻很長(zhǎng),但傷害那個(gè)爆表,推薦點(diǎn)滿。
遁地彈+衛(wèi)星激光+真鋼滅絕炮,堪稱死神三連擊。
什么,還不死,再來(lái)一發(fā)蓄力激光炮唄。
覺(jué)醒就不說(shuō)了,點(diǎn)一級(jí)耍耍帥唄,目測(cè)覺(jué)醒可能是全程無(wú)敵的。
必點(diǎn)被動(dòng):
被動(dòng)的圖就不發(fā)了,納米合金裝備精通必滿,動(dòng)能轉(zhuǎn)換必點(diǎn)。
至于是學(xué)鉗子系還是拳鎧系,各有各的好處。
鉗子魔傷高,拳鎧物傷高,雖然鉗子技能+5%的魔暴,但其實(shí)拳鎧自身就加2%的魔暴,兩個(gè)拳鎧就是4%,加上拳鎧附帶的集中屬性,其實(shí)是持平的。而拳鎧的優(yōu)勢(shì)則是激光炮和衛(wèi)星射線20%的冷卻時(shí)間,可惜這兩個(gè)技能都沒(méi)有物攻加成,很矛盾吧。
然后鉗子被動(dòng)技能“引燃”,個(gè)人感覺(jué)沒(méi)什么用,燃燒10秒也才200%的魔傷,還不如一個(gè)技能打出來(lái)的傷害。
拳鎧的被動(dòng)技能“充能”,近身攻擊和槍械技能傷害提高25%,其實(shí)很雞肋,實(shí)用的技能(導(dǎo)彈系,火炮系)基本都不受這個(gè)加成,重點(diǎn)在于充能狀態(tài)下衛(wèi)星激光100%暴擊,這才是主要的。目前我32級(jí)0強(qiáng)裝備,衛(wèi)星激光暴擊15W+的傷害,是拳鎧系主力爆發(fā)技能。
強(qiáng)化烈焰飛彈的被動(dòng),點(diǎn)不點(diǎn)無(wú)所謂,一般用不上,拳鎧可以點(diǎn),增加重炮連射的密集度。
二、考慮加的技能

不得不說(shuō)這貨就是扶不起的阿斗,傷害實(shí)在是太低了,就算拳鎧被動(dòng)的2倍傷害,依然還是水貨,作為爆炎彈前置,點(diǎn)3級(jí)就夠了。拳鎧系掃地補(bǔ)漏兵用。

全中有12段傷害,不比烈焰飛彈三發(fā)全中的兩倍傷害低,在武器高強(qiáng)化后有意想不到的殺傷力。缺點(diǎn)是攻擊判定實(shí)在太小了,點(diǎn)3級(jí)出前置。同樣拳鎧系掃地補(bǔ)漏兵用。

雖然傷害加成低,但攻擊段數(shù)很高,武器高強(qiáng)下傷害很客觀,優(yōu)勢(shì)是出手快,冷卻快,有推怪效果,后續(xù)可接爆炎彈。缺點(diǎn)是不能對(duì)空和掃地。拳鎧系有多余SP推薦點(diǎn)滿,畢竟是為數(shù)不多可以搭配充能效果的技能。鉗子系,看喜好吧。

范圍蛋疼,判定蛋疼,傷害蛋疼。優(yōu)點(diǎn)出手快,冷卻快,能快速推怪。缺點(diǎn)不能掃地(居然不能掃地,TX你在逗我!),單段傷害略薄弱。鉗子系看喜好點(diǎn),拳鎧系有多余SP可以考慮,畢竟也是為數(shù)不多受充能加成的技能,雖然我不推薦。

不知道受不受充能加成,但一般拳鎧系都不用它,鉗子系點(diǎn)出來(lái)單發(fā)傷害還算可以,但一般也用不上,看喜好吧。
三、完全不需要理會(huì)的技能

作為遠(yuǎn)程轟炸的職業(yè),這三個(gè)近戰(zhàn)技能就像逗比一樣,點(diǎn)出來(lái)完全是浪費(fèi)SP。

同樣用不上的技能,如果說(shuō)哪怕有一丁點(diǎn)的可能需要用上,那只能是被圍困的時(shí)候用抓取脫身了,但是我為什么不用解圍反擊和動(dòng)能推進(jìn)呢?

這個(gè)技能要單獨(dú)說(shuō),如果點(diǎn)它能增加無(wú)雙模式下的攻擊傷害,那就很有價(jià)值。
目前暫時(shí)沒(méi)有測(cè)試過(guò),以后再補(bǔ)充,不過(guò)估計(jì)是不受影響的。
另外,拳鎧的充能效果對(duì)無(wú)雙攻擊也沒(méi)有加成。
補(bǔ)上一個(gè)漏掉的技能:

這貨就是渣。冷卻之高傷害之低發(fā)動(dòng)之慢讓人難以想象這貨居然是27級(jí)的技能!
唯一的優(yōu)勢(shì)就是對(duì)空和掃地,應(yīng)付單兵的時(shí)候傷害勉強(qiáng)過(guò)得去,推薦鉗子系的懶人點(diǎn)。
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