[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]獻(xiàn)給熱愛打野的玩家,沒錯(cuò),我們是專注打野三十年,各位LOL的玩家們,大家好,小編CC作為一名專注打野的玩家,這里為大家?guī)碜约宏P(guān)于打野的一點(diǎn)感想:打野天梯排行榜之后納爾時(shí)代。
獻(xiàn)給熱愛打野的玩家,沒錯(cuò),我們是專注打野三十年,各位LOL的玩家們,大家好,小編CC作為一名專注打野的玩家,這里為大家?guī)碜约宏P(guān)于打野的一點(diǎn)感想:打野天梯排行榜之后納爾時(shí)代。
先給大家介紹一下今天LOL更新后的新英雄:納爾。
【納爾】- 對(duì)這位約德爾小弟最好的評(píng)價(jià)就是,他在約德爾形態(tài)是個(gè)渣渣、但他在怪物形態(tài)確實(shí)很imba的英雄。我想著應(yīng)該是Riot為了游戲平衡而做出的決定吧。納爾如果可以控制好變形的時(shí)間絕對(duì)是神級(jí)打野,你可以嘗試用他去打野,盡你所能的去控制很好變形時(shí)間,可是經(jīng)驗(yàn)告訴我這是徒勞無(wú)功的。有些時(shí)候如果你需要有團(tuán)控的打野,你還不如去選像泰坦這樣的英雄,清野怪的時(shí)間會(huì)快很多。我真心喜歡怪物形態(tài)的納爾而討厭約德爾形態(tài)的他。我看到不少職業(yè)的打野選手用他來打野,在前期苦苦掙扎而在后期CARRY。但他的打野能力并沒有保障,這只是證明了納爾在怪物形態(tài)時(shí)能打團(tuán)可以引領(lǐng)隊(duì)伍走向勝利而約德爾形態(tài)的納爾沒什么用而已。
這篇文章可謂是主玩打野的朋友們的福利貼了!當(dāng)然,在這里你可以找到適合打其他位置的強(qiáng)勢(shì)英雄。內(nèi)容較長(zhǎng),希望大家可以耐心去看。也請(qǐng)輕插
如果有不明白的地方,可以在下面咨詢。如果對(duì)我風(fēng)格有建議和意見,我也是很高興聽取的!廢話不多說,下面開始正文。

【寫在前面】
現(xiàn)今版本將打野分成了兩個(gè)不同的區(qū)域:坦克型打野及輔助型打野。這種分類可以為選擇出更好的打野而加分。不同打野由于不同的原因?qū)?huì)扮演他們?cè)谟螒蛑凶鳛榇蛞暗牟煌巧。但同時(shí)我希望大家不要把一些英雄的對(duì)線方面的優(yōu)勢(shì)歸結(jié)到打野上去。
需要注意的是,基于許多打野的設(shè)置及數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),他們不僅僅只有一種打法(坦克類的打野也可以走輔助打野路線)。下表通過字母打分的方式詳細(xì)解釋了所有類別的打野。每個(gè)類別依然用表格的方式?jīng)Q定了他們?cè)诖蛞坝⑿叟判邪裰械牡匚。有一些英雄并沒有給予詳細(xì)的解釋,因?yàn)橥耆珱]有必要。對(duì)于其他打野英雄的解釋說明可以通過閱讀圖表或細(xì)節(jié)得到深刻全面的理解。
位于3級(jí)梯隊(duì)并不能說明這些英雄很差。請(qǐng)記住,這些梯隊(duì)只是范圍定義,而非等級(jí)定義。若真的按照等級(jí)區(qū)分,處于1、2梯隊(duì)英雄會(huì)有許多列于3梯隊(duì)英雄下。同樣,當(dāng)一個(gè)英雄同時(shí)出現(xiàn)在不同分類的時(shí)候表示這并不是一件壞事,相反的,在一個(gè)類別下排名前五的英雄遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如同時(shí)在2、3級(jí)梯隊(duì)下排名前十的英雄。邏輯上雖然1級(jí)梯隊(duì)要好于2級(jí)梯隊(duì),但也是有例外的。請(qǐng)一定要記住,同一個(gè)英雄若在許多類別下出現(xiàn),是很好的事情。這個(gè)分類只是為了達(dá)到整理的目的。
【英雄名字中英對(duì)照】
Aatrox劍魔 Akali阿卡麗 Alistar牛頭 Amumu阿木木
Brand火男 Braum布隆 Cho’Gath虛空恐懼
Darius諾克薩斯之手 Dianna皎月 Dr Mundo蒙多
Elise蜘蛛 Evelynn寡婦 Fiddlestick稻草人 Fiora劍姬
Fizz小魚人 Galio加里奧 Gangplank船長(zhǎng) Gragas酒桶
Hecarim人馬 Irelia刀妹 Jarvan皇子 Jax武器大師
Jayce高富帥 Jinx暴走蘿莉 Karma扇子?jì)?nbsp;
Karthus死歌 Kayle天使 Kha’Zix螳螂 LeeSin盲僧
Leona曙光 Lulu露露 Malphite石頭人 MasterYi易大師
Maokai樹人 Mordekais鐵男 Morgana莫甘娜 Nasus狗頭
Nautilus深海泰坦 Nocturne夢(mèng)魘 Nunu努努 Olaf奧拉夫
Phaneon潘森 Rammus龍龜 Renekton鱷魚
Rengar獅子狗 Riven瑞文 Sejuani豬妹 Singed煉金
Shaco小丑 Shen慎 Shyvana龍女 Skarner斯卡納
Trundle詛咒巨魔 Tryndamer蠻王 Twitch老鼠
Udyr烏迪爾 Urgot螃蟹 Vel’Koz虛空之眼 Vi蔚
Volibear雷霆咆哮 Warwick狼人 Wukong猴子
XinZhao趙信 Yorick掘墓 Zac扎克 Zed劫 Zyra婕拉
下表并不是100%權(quán)威的,但也是根據(jù)詳細(xì)測(cè)試和統(tǒng)計(jì)得來的。
打分說明及分?jǐn)?shù)一覽:
1. +號(hào)表示在給出分?jǐn)?shù)的基礎(chǔ)上更好一些,但還不足以達(dá)到下一個(gè)級(jí)別(S+除外)
2. S表最好,F(xiàn)表最差
3. S>A>B>C>D>F, *表示不穩(wěn)定(取決于其他因素的優(yōu)劣勢(shì))
為了更好的幫助大家理解表格的內(nèi)容及出現(xiàn)在表格中字母的定義,先給出相對(duì)應(yīng)的定義說明:
Speed 速度-這里的速度指的是清野速度以及野區(qū)續(xù)航能力
J.Item 打野裝備-獲得一件打野裝備后對(duì)英雄的提升
Resilience 適應(yīng)力-當(dāng)被反野或發(fā)育被阻礙時(shí)英雄的恢復(fù)能力
Ganking Gank能力-打野幫助己方英雄殺死敵方線上英雄的能力、預(yù)計(jì)最終gank次數(shù)以及實(shí)際最終gank次數(shù)
Dueling作戰(zhàn)-當(dāng)1v1的時(shí)候,打野可單殺敵方英雄的情況及可能性
Invasion反野-入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)的是否迅速、和入侵時(shí)降低自己被敵方抓到的風(fēng)險(xiǎn)。

【坦克型打野】
[page]【坦克型打野】[/page]
顯而易見,這個(gè)類型的打野與前面提到的輔助類打野和純輔助或爆發(fā)型輔助有本質(zhì)上的區(qū)別。坦克類型的打野依靠他們的裝備,擁有很好的開團(tuán)能力。
坦克類型打野是作為團(tuán)隊(duì)開團(tuán)的發(fā)起者和領(lǐng)導(dǎo)者存在的。即便承受巨大傷害甚至為隊(duì)伍做出了值得的犧牲,只要一波團(tuán)戰(zhàn)過后隊(duì)伍獲得比敵方更大的受益便是值得的。
坦克型打野定義:團(tuán)控、開團(tuán)能力、保護(hù)/掩護(hù)(隊(duì)友)能力、承受傷害的能力、對(duì)裝備的依賴、技能cd和模式轉(zhuǎn)換
CC團(tuán)控-坦克類打野有多少團(tuán)控技能
Initiation開團(tuán)能力-坦克打野的開團(tuán)能力是否很強(qiáng)
Peeling保護(hù)能力-坦克打野對(duì)于隊(duì)友的保護(hù)能力
Tankiness承受傷害能力-由于出坦裝,坦克打野對(duì)于敵方傷害的承受力
ItemReliance裝備依賴-坦克打野對(duì)裝備和金錢的依賴程度
Cooldown技能CD-坦克打野英雄的技能cd是否可控(可縮短)
Transition模式轉(zhuǎn)換-英雄從打野模式可否迅速適應(yīng)及轉(zhuǎn)換為團(tuán)戰(zhàn)模式

【坦克型打野排行榜】
【梯隊(duì)1】-扎克、泰坦、樹人、皇子、酒桶、豬妹、阿木木、虛空恐懼
【梯隊(duì)2】-猴子、石頭人、龍龜、詛咒巨魔、雷霆咆哮、慎、趙信、劍魔
【梯隊(duì)3】-龍女、人馬、狗頭、曙光、布隆、蒙多、努努、煉金、牛頭、加里奧
【戰(zhàn)士型打野】
戰(zhàn)士型打野英雄放棄了防御,而側(cè)重于純輸出。雖然他們的推薦裝備中會(huì)有一些防御裝,但當(dāng)他們專注于進(jìn)攻時(shí),輸出裝對(duì)他們而言是最佳選擇。
戰(zhàn)士型打野與其他類型打野相比更加注重自身的經(jīng)濟(jì)需求。他們往往是帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)(而不是協(xié)助團(tuán)隊(duì))戰(zhàn)斗。這類打野通常是機(jī)動(dòng)性強(qiáng)、很脆、突臉性強(qiáng)但很容易死的英雄。
戰(zhàn)士型打野英雄定義:打野類型、傷害類型、傷害輸出、機(jī)動(dòng)性、脫離戰(zhàn)斗能力、裝備依賴程度、模式轉(zhuǎn)換、分推能力
Type打野類型-gank型打野、刷野發(fā)育型打野和混合型打野
D.Type傷害類型-爆發(fā)型傷害、續(xù)航型傷害和混合型傷害
Damage傷害輸出-戰(zhàn)士型打野英雄所造成的傷害
Mobility機(jī)動(dòng)性-戰(zhàn)爆發(fā)時(shí)英雄在團(tuán)戰(zhàn)中的機(jī)動(dòng)性
Disengage脫離戰(zhàn)斗能力-戰(zhàn)士型打野在團(tuán)戰(zhàn)中打出輸出且存活下來的能力
ItemReliance裝備依賴-戰(zhàn)士型打野對(duì)裝備和金錢的依賴程度
Transition模式轉(zhuǎn)換-戰(zhàn)士型打野英雄從打野模式可否迅速適應(yīng)及轉(zhuǎn)換為團(tuán)戰(zhàn)模式
Split Push分推能力-戰(zhàn)士型打野與其他類型打野相比的帶線推塔能力(分推)

【戰(zhàn)士型打野英雄排行榜】
【梯隊(duì)1】-獅子狗、螳螂、盲僧、皇子、潘森、寡婦、易大師、蔚
【梯隊(duì)2】-夢(mèng)魘、斯卡納、烏迪爾、猴子、審判天使、狼人、劍魔、趙信
【梯隊(duì)3】-小丑、老鼠、武器大師、劫、劍姬、瑞文、小魚人、蠻王、龍女
【梯隊(duì)4】-蘿莉、鱷魚、諾克薩斯之手、船長(zhǎng)、伊澤瑞爾、螃蟹、刀妹、杰斯
【爆發(fā)型打野】
*這里的爆發(fā),英文為Bruiser,是半坦半輸出的意思
這個(gè)分類下的打野英雄一般都是在出防御裝備的基礎(chǔ)上仍然可以造成很高傷害的。他們甚至不出攻擊裝也能制造出很高的傷害。
在下表中,擁有高爆發(fā)但其他要求尚未達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)的打野英雄也列入其中了。一般情況下,這類打野英雄會(huì)購(gòu)買少量傷害輸出裝備,但他們更多會(huì)偏向于購(gòu)買防御和風(fēng)箏類裝備。半輸出半肉的打野往往會(huì)制造更高傷害,但最好的爆發(fā)型打野會(huì)把自己的生存能力放在首位,其次再考慮輸出和金錢獲取量。
爆發(fā)型打野定義: 團(tuán)控、保護(hù)(隊(duì)友)能力、承受傷害能力、輸出能力、裝備依賴力、突臉能力、對(duì)團(tuán)隊(duì)的輔助能力和模式轉(zhuǎn)換
CC團(tuán)控-爆發(fā)型打野有多少團(tuán)控技能
Peeling保護(hù)能力-爆發(fā)型打野對(duì)于隊(duì)友的保護(hù)能力
Tankiness承受傷害能力-對(duì)于敵方所造成傷害的承受力
Damage輸出-爆發(fā)型打野英雄所造成的傷害
ItemReliance裝備依賴-爆發(fā)型打野對(duì)裝備和金錢的依賴程度
Skirmish小型團(tuán)戰(zhàn)-爆發(fā)型打野在小型團(tuán)戰(zhàn)中的能力
Bonus團(tuán)隊(duì)輔助-除造成團(tuán)控技能外,爆發(fā)型打野對(duì)己方英雄的buff增益(或?qū)撤皆斐傻膁ebuff)
Transition模式轉(zhuǎn)換-爆發(fā)型打野英雄從打野模式可否迅速適應(yīng)及轉(zhuǎn)換為團(tuán)戰(zhàn)模式

【爆發(fā)型打野英雄排行榜】
【梯隊(duì)1】-雷霆咆哮、皇子、蔚、盲僧、樹人、詛咒巨魔、潘森、猴子
【梯隊(duì)2】-螳螂、蜘蛛、蒙多、夢(mèng)魘、獅子狗、龍女、烏迪爾、趙信
【梯隊(duì)3】-狼人、斯卡納、奧拉夫、狗頭、武器大師、劍魔、酒桶、人馬、慎
【梯隊(duì)4】-鱷魚、瑞文、諾克薩斯之手、掘墓、螃蟹
【法傷類打野英雄】
以下這些打野英雄都是對(duì)團(tuán)隊(duì)有著杰出貢獻(xiàn)并制造魔法傷害的打野英雄。
這里的“制造魔法類傷害的打野英雄”指的是走ap出裝路線的英雄,而非那些擁有魔法傷害技能的英雄(例如:深海泰坦,雖然他的技能有魔法傷害,但他被判定為坦克打野,而非法傷類打野)。
法傷類打野英雄的定義:傷害類型、團(tuán)控、機(jī)動(dòng)性、模式轉(zhuǎn)換、消耗及范圍傷害
D.Type傷害類型-群體傷害、爆發(fā)型傷害和持續(xù)型傷害
CC團(tuán)控-每個(gè)英雄有多少控制技能
Mobility機(jī)動(dòng)性-團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)時(shí)英雄在團(tuán)戰(zhàn)中的機(jī)動(dòng)性
Transition模式轉(zhuǎn)換-英雄從打野模式可否迅速適應(yīng)及轉(zhuǎn)換為團(tuán)戰(zhàn)模式
Poke消耗-推線時(shí)英雄對(duì)于敵方的騷擾和消耗能力
AoE范圍傷害-也是我們俗稱的AOE(Area of Effect)即英雄對(duì)群體單位造成的傷害
D.Type傷害類型-群體傷害、爆發(fā)型傷害和持續(xù)型傷害
CC團(tuán)控-每個(gè)英雄有多少控制技能
Mobility機(jī)動(dòng)性-團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)時(shí)英雄在團(tuán)戰(zhàn)中的機(jī)動(dòng)性
Transition模式轉(zhuǎn)換-英雄從打野模式可否迅速適應(yīng)及轉(zhuǎn)換為團(tuán)戰(zhàn)模式
Poke消耗-推線時(shí)英雄對(duì)于敵方的騷擾和消耗能力
AoE范圍傷害-也是我們俗稱的AOE(Area of Effect)即英雄對(duì)群體單位造成的傷害

【法傷類打野英雄排行榜】
【梯隊(duì)1】-蜘蛛、扎克、阿木木、寡婦、稻草人、酒桶、樹人、審判天使
【梯隊(duì)2-】豬妹、努努、露露、虛空恐懼、皎月、婕拉、小魚人、火男、扇子?jì)尅⒛誓?br/>【梯隊(duì)3】-死歌、阿卡麗、煉金、加里奧、虛空之眼、鐵男
好了,獻(xiàn)丑了,以上就是關(guān)于打野的一點(diǎn)感想,歡迎玩家們留言與我共同探討。
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