[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]英雄聯(lián)盟長(zhǎng)期的版本更新讓不少?gòu)?qiáng)勢(shì)的英雄沒(méi)落,沒(méi)落的英雄再度強(qiáng)勢(shì)。那么在打野這個(gè)位置上,目前版本什么英雄打野比較厲害呢,小編將為你帶來(lái)詳細(xì)分析!
英雄聯(lián)盟長(zhǎng)期的版本更新讓不少?gòu)?qiáng)勢(shì)的英雄沒(méi)落,沒(méi)落的英雄再度強(qiáng)勢(shì)。那么在打野這個(gè)位置上,目前版本什么英雄打野比較厲害呢,小編將為你帶來(lái)詳細(xì)分析!
【寫(xiě)在前面】
現(xiàn)今版本將打野分成了兩個(gè)不同的區(qū)域:坦克型打野及輔助型打野。這種分類可以為選擇出更好的打野而加分。不同打野由于不同的原因?qū)?huì)扮演他們?cè)?a href="http://m.szqmgyl.com/k/643yxpt/" target="_blank">游戲中作為打野的不同角色。但同時(shí)我希望大家不要把一些英雄的對(duì)線方面的優(yōu)勢(shì)歸結(jié)到打野上去。
需要注意的是,基于許多打野的設(shè)置及數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),他們不僅僅只有一種打法(坦克類的打野也可以走輔助打野路線)。下表通過(guò)字母打分的方式詳細(xì)解釋了所有類別 的打野。每個(gè)類別依然用表格的方式?jīng)Q定了他們?cè)诖蛞坝⑿?a href="http://m.szqmgyl.com/k/sqzsxsy/" target="_blank">排行榜中的地位。有一些英雄并沒(méi)有給予詳細(xì)的解釋,因?yàn)橥耆珱](méi)有必要。對(duì)于其他打野英雄的解釋說(shuō)明 可以通過(guò)閱讀圖表或細(xì)節(jié)得到深刻全面的理解。
位于3級(jí)梯隊(duì)并不能說(shuō)明這些英雄很差。請(qǐng)記住,這些梯隊(duì)只是范圍定義,而非等級(jí)定義。若真的按照等級(jí)區(qū)分,處于1、2梯隊(duì)英雄會(huì)有許多列于3梯隊(duì)英雄下。
同樣,當(dāng)一個(gè)英雄同時(shí)出現(xiàn)在不同分類的時(shí)候表示這并不是一件壞事,相反的,在一個(gè)類別下排名前五的英雄遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如同時(shí)在2、3級(jí)梯隊(duì)下排名前十的英雄。邏輯
上雖然1級(jí)梯隊(duì)要好于2級(jí)梯隊(duì),但也是有例外的。請(qǐng)一定要記住,同一個(gè)英雄若在許多類別下出現(xiàn),是很好的事情。這個(gè)分類只是為了達(dá)到整理的目的。
【英雄名字中英對(duì)照】
Aatrox劍魔 Akali阿卡麗 Alistar牛頭 Amumu阿木木
Brand火男 Braum布隆 Cho’Gath虛空恐懼
Darius諾克薩斯之手 Dianna皎月 Dr Mundo蒙多
Elise蜘蛛 Evelynn寡婦 Fiddlestick稻草人 Fiora劍姬
Fizz小魚(yú)人 Galio加里奧 Gangplank船長(zhǎng) Gragas酒桶
Hecarim人馬 Irelia刀妹 Jarvan皇子 Jax武器大師
Jayce高富帥 Jinx暴走蘿莉 Karma扇子?jì)?
Karthus死歌 Kayle天使 Kha’Zix螳螂 LeeSin盲僧
Leona曙光 Lulu露露 Malphite石頭人 MasterYi易大師
Maokai樹(shù)人 Mordekais鐵男 Morgana莫甘娜 Nasus狗頭
Nautilus深海泰坦 Nocturne夢(mèng)魘 Nunu努努 Olaf奧拉夫
Phaneon潘森 Rammus龍龜 Renekton鱷魚(yú)
Rengar獅子狗 Riven瑞文 Sejuani豬妹 Singed煉金
Shaco小丑 Shen慎 Shyvana龍女 Skarner斯卡納
Trundle詛咒巨魔 Tryndamer蠻王 Twitch老鼠
Udyr烏迪爾 Urgot螃蟹 Vel’Koz虛空之眼 Vi蔚
Volibear雷霆咆哮 Warwick狼人 Wukong猴子
XinZhao趙信 Yorick掘墓 Zac扎克 Zed劫 Zyra婕拉
下表并不是100%權(quán)威的,但也是根據(jù)詳細(xì)測(cè)試和統(tǒng)計(jì)得來(lái)的。
打分說(shuō)明及分?jǐn)?shù)一覽:
1. +號(hào)表示在給出分?jǐn)?shù)的基礎(chǔ)上更好一些,但還不足以達(dá)到下一個(gè)級(jí)別(S+除外)
2. S表最好,F(xiàn)表最差
3. S>A>B>C>D>F, *表示不穩(wěn)定(取決于其他因素的優(yōu)劣勢(shì))
為了更好的幫助大家理解表格的內(nèi)容及出現(xiàn)在表格中字母的定義,先給出相對(duì)應(yīng)的定義說(shuō)明:
Speed 速度-這里的速度指的是清野速度以及野區(qū)續(xù)航能力
J.Item 打野裝備-獲得一件打野裝備后對(duì)英雄的提升
Resilience 適應(yīng)力-當(dāng)被反野或發(fā)育被阻礙時(shí)英雄的恢復(fù)能力
Ganking Gank能力-打野幫助己方英雄殺死敵方線上英雄的能力、預(yù)計(jì)最終gank次數(shù)以及實(shí)際最終gank次數(shù)
Dueling作戰(zhàn)-當(dāng)1v1的時(shí)候,打野可單殺敵方英雄的情況及可能性
Invasion反野-入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)的是否迅速、和入侵時(shí)降低自己被敵方抓到的風(fēng)險(xiǎn)。

[page]【坦克型打野】[/page]
【坦克型打野】
顯而易見(jiàn),這個(gè)類型的打野與前面提到的輔助類打野和純輔助或爆發(fā)型輔助有本質(zhì)上的區(qū)別。坦克類型的打野依靠他們的裝備,擁有很好的開(kāi)團(tuán)能力。
坦克類型打野是作為團(tuán)隊(duì)開(kāi)團(tuán)的發(fā)起者和領(lǐng)導(dǎo)者存在的。即便承受巨大傷害甚至為隊(duì)伍做出了值得的犧牲,只要一波團(tuán)戰(zhàn)過(guò)后隊(duì)伍獲得比敵方更大的受益便是值得的。
坦克型打野定義:團(tuán)控、開(kāi)團(tuán)能力、保護(hù)/掩護(hù)(隊(duì)友)能力、承受傷害的能力、對(duì)裝備的依賴、技能cd和模式轉(zhuǎn)換
CC團(tuán)控-坦克類打野有多少團(tuán)控技能
Initiation開(kāi)團(tuán)能力-坦克打野的開(kāi)團(tuán)能力是否很強(qiáng)
Peeling保護(hù)能力-坦克打野對(duì)于隊(duì)友的保護(hù)能力
Tankiness承受傷害能力-由于出坦裝,坦克打野對(duì)于敵方傷害的承受力
ItemReliance裝備依賴-坦克打野對(duì)裝備和金錢(qián)的依賴程度
Cooldown技能CD-坦克打野英雄的技能cd是否可控(可縮短)
Transition模式轉(zhuǎn)換-英雄從打野模式可否迅速適應(yīng)及轉(zhuǎn)換為團(tuán)戰(zhàn)模式

【坦克型打野排行榜】
【梯隊(duì)1】-扎克、泰坦、樹(shù)人、皇子、酒桶、豬妹、阿木木、虛空恐懼
【梯隊(duì)2】-猴子、石頭人、龍龜、詛咒巨魔、雷霆咆哮、慎、趙信、劍魔
【梯隊(duì)3】-龍女、人馬、狗頭、曙光、布隆、蒙多、努努、煉金、牛頭、加里奧
【戰(zhàn)士型打野】
戰(zhàn)士型打野英雄放棄了防御,而側(cè)重于純輸出。雖然他們的推薦裝備中會(huì)有一些防御裝,但當(dāng)他們專注于進(jìn)攻時(shí),輸出裝對(duì)他們而言是最佳選擇。
戰(zhàn)士型打野與其他類型打野相比更加注重自身的經(jīng)濟(jì)需求。他們往往是帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)(而不是協(xié)助團(tuán)隊(duì))戰(zhàn)斗。這類打野通常是機(jī)動(dòng)性強(qiáng)、很脆、突臉性強(qiáng)但很容易死的英雄。
戰(zhàn)士型打野英雄定義:打野類型、傷害類型、傷害輸出、機(jī)動(dòng)性、脫離戰(zhàn)斗能力、裝備依賴程度、模式轉(zhuǎn)換、分推能力
Type打野類型-gank型打野、刷野發(fā)育型打野和混合型打野
D.Type傷害類型-爆發(fā)型傷害、續(xù)航型傷害和混合型傷害
Damage傷害輸出-戰(zhàn)士型打野英雄所造成的傷害
Mobility機(jī)動(dòng)性-戰(zhàn)爆發(fā)時(shí)英雄在團(tuán)戰(zhàn)中的機(jī)動(dòng)性
Disengage脫離戰(zhàn)斗能力-戰(zhàn)士型打野在團(tuán)戰(zhàn)中打出輸出且存活下來(lái)的能力
ItemReliance裝備依賴-戰(zhàn)士型打野對(duì)裝備和金錢(qián)的依賴程度
Transition模式轉(zhuǎn)換-戰(zhàn)士型打野英雄從打野模式可否迅速適應(yīng)及轉(zhuǎn)換為團(tuán)戰(zhàn)模式
Split Push分推能力-戰(zhàn)士型打野與其他類型打野相比的帶線推塔能力(分推)

【戰(zhàn)士型打野英雄排行榜】
【梯隊(duì)1】-獅子狗、螳螂、盲僧、皇子、潘森、寡婦、易大師、蔚
【梯隊(duì)2】-夢(mèng)魘、斯卡納、烏迪爾、猴子、審判天使、狼人、劍魔、趙信
【梯隊(duì)3】-小丑、老鼠、武器大師、劫、劍姬、瑞文、小魚(yú)人、蠻王、龍女
【梯隊(duì)4】-蘿莉、鱷魚(yú)、諾克薩斯之手、船長(zhǎng)、伊澤瑞爾、螃蟹、刀妹、杰斯
【爆發(fā)型打野】
*這里的爆發(fā),英文為Bruiser,是半坦半輸出的意思。這個(gè)分類下的打野英雄一般都是在出防御裝備的基礎(chǔ)上仍然可以造成很高傷害的。他們甚至不出攻擊裝也能制造出很高的傷害。
在 下表中,擁有高爆發(fā)但其他要求尚未達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)的打野英雄也列入其中了。一般情況下,這類打野英雄會(huì)購(gòu)買(mǎi)少量傷害輸出裝備,但他們更多會(huì)偏向于購(gòu)買(mǎi)防御和風(fēng)箏 類裝備。半輸出半肉的打野往往會(huì)制造更高傷害,但最好的爆發(fā)型打野會(huì)把自己的生存能力放在首位,其次再考慮輸出和金錢(qián)獲取量。
爆發(fā)型打野定義: 團(tuán)控、保護(hù)(隊(duì)友)能力、承受傷害能力、輸出能力、裝備依賴力、突臉能力、對(duì)團(tuán)隊(duì)的輔助能力和模式轉(zhuǎn)換
CC團(tuán)控-爆發(fā)型打野有多少團(tuán)控技能
Peeling保護(hù)能力-爆發(fā)型打野對(duì)于隊(duì)友的保護(hù)能力
Tankiness承受傷害能力-對(duì)于敵方所造成傷害的承受力
Damage輸出-爆發(fā)型打野英雄所造成的傷害
ItemReliance裝備依賴-爆發(fā)型打野對(duì)裝備和金錢(qián)的依賴程度
Skirmish小型團(tuán)戰(zhàn)-爆發(fā)型打野在小型團(tuán)戰(zhàn)中的能力
Bonus團(tuán)隊(duì)輔助-除造成團(tuán)控技能外,爆發(fā)型打野對(duì)己方英雄的buff增益(或?qū)撤皆斐傻膁ebuff)
Transition模式轉(zhuǎn)換-爆發(fā)型打野英雄從打野模式可否迅速適應(yīng)及轉(zhuǎn)換為團(tuán)戰(zhàn)模式

【爆發(fā)型打野英雄排行榜】
【梯隊(duì)1】-雷霆咆哮、皇子、蔚、盲僧、樹(shù)人、詛咒巨魔、潘森、猴子
【梯隊(duì)2】-螳螂、蜘蛛、蒙多、夢(mèng)魘、獅子狗、龍女、烏迪爾、趙信
【梯隊(duì)3】-狼人、斯卡納、奧拉夫、狗頭、武器大師、劍魔、酒桶、人馬、慎
【梯隊(duì)4】-鱷魚(yú)、瑞文、諾克薩斯之手、掘墓、螃蟹
【法傷類打野英雄】
以下這些打野英雄都是對(duì)團(tuán)隊(duì)有著杰出貢獻(xiàn)并制造魔法傷害的打野英雄。
這里的“制造魔法類傷害的打野英雄”指的是走ap出裝路線的英雄,而非那些擁有魔法傷害技能的英雄(例如:深海泰坦,雖然他的技能有魔法傷害,但他被判定為坦克打野,而非法傷類打野)。
法傷類打野英雄的定義:傷害類型、團(tuán)控、機(jī)動(dòng)性、模式轉(zhuǎn)換、消耗及范圍傷害
D.Type傷害類型-群體傷害、爆發(fā)型傷害和持續(xù)型傷害
CC團(tuán)控-每個(gè)英雄有多少控制技能
Mobility機(jī)動(dòng)性-團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)時(shí)英雄在團(tuán)戰(zhàn)中的機(jī)動(dòng)性
Transition模式轉(zhuǎn)換-英雄從打野模式可否迅速適應(yīng)及轉(zhuǎn)換為團(tuán)戰(zhàn)模式
Poke消耗-推線時(shí)英雄對(duì)于敵方的騷擾和消耗能力
AoE范圍傷害-也是我們俗稱的AOE(Area of Effect)即英雄對(duì)群體單位造成的傷害

【法傷類打野英雄排行榜】
【梯隊(duì)1】-蜘蛛、扎克、阿木木、寡婦、稻草人、酒桶、樹(shù)人、審判天使
【梯隊(duì)2-】豬妹、努努、露露、虛空恐懼、皎月、婕拉、小魚(yú)人、火男、扇子?jì)、莫甘?br/>【梯隊(duì)3】-死歌、阿卡麗、煉金、加里奧、虛空之眼、鐵男
【輔助性打野】


【輔助型打野英雄排行榜】
【梯隊(duì)1】-樹(shù)人、努努、狗頭、露露、審判天使
【梯隊(duì)2】-掘墓、詛咒巨魔、扇子?jì)、石頭人、狼人
【梯隊(duì)3】-莫甘娜、船長(zhǎng)、布隆、加里奧、皇子
【個(gè)別英雄詳細(xì)介紹】
盡管已經(jīng)經(jīng)過(guò)了好幾個(gè)月了,但還是得說(shuō)打野排行榜沒(méi)有很大的變動(dòng)。因?yàn)橛螒驔](méi)有戲劇性的更新。新的遠(yuǎn)古魔像 之精魄也沒(méi)有人們想象中的起到了很大作用。只有很少數(shù)的英雄,那些被直接修改能力的英雄或被間接影響到的英雄才在打野排行榜有比較大的變動(dòng)。大部分英雄都 已經(jīng)十分適合在現(xiàn)在排行榜上的位置,也對(duì)meta(版本走向)有很好的適應(yīng)力。所以大部分在打野排行榜的變動(dòng)都是不明顯的,只有極少部分有大變動(dòng)。
【老鼠】 – 他終于榜上有名了可是他依然是過(guò)譽(yù)的打野,你要不就在游戲前期帶動(dòng)節(jié)奏哦,成功GANK爆對(duì)面然后滾雪球從而拯救世界。要不就失敗,毫無(wú)作為直到你靠打野 賺錢(qián),裝備起來(lái)了為止。他GANK人很強(qiáng)可是他容易在GANK的時(shí)候被秒,同時(shí)老鼠的野區(qū)也很容易被入侵被反野被反GANK,反而使對(duì)面滾雪球。
【蝎子】 – 斯卡納的沒(méi)有進(jìn)化到能解決他作為擁有團(tuán)隊(duì)輔助能力的戰(zhàn)的奇怪定位,他能出坦克裝備卻造成很多傷害,還有鎖定對(duì)面一名英雄的潛力。使得蝎子一旦滾雪球就會(huì)成 為敵人的噩夢(mèng)。這使Riot要確定他有一定的出場(chǎng)次數(shù)或可以在游戲中變成失控的怪物。蝎子在獲得暈人的被動(dòng)后變得非常強(qiáng)大所以Riot決定削他。就算是削 了他現(xiàn)在還是個(gè)很強(qiáng)的選擇,他還是可以Carry跟滾雪球的,要注意的是他有很多counter(針對(duì)你的弱點(diǎn)的英雄) 可以使你在游戲里的作用大減。
【豬妹】 – 豬妹的魔法傷害被提高了,版本后你會(huì)很驚訝的看到很多AP豬妹,他們對(duì)敵人造成了成噸的傷害。 但這沒(méi)有解決她其他在打野期間會(huì)碰到的問(wèn)題。如果有機(jī)會(huì)的話豬妹也適合當(dāng)一個(gè)范圍魔法的法師。
【蜘蛛】 – 我在開(kāi)始把 AP爆發(fā)形英雄歸類為爆發(fā)型英雄時(shí)引起了好多爭(zhēng)議,但結(jié)果是我能把樹(shù)人跟蜘蛛這一類的英雄加進(jìn)排行榜里,從而給這類英雄多一些關(guān)愛(ài)。其實(shí)這個(gè)決定也是十分 合理的,因?yàn)槟Х▊Φ臋谀坷锛僭O(shè)了該英雄的裝備是為了使魔法傷害輸出最大化的。但爆發(fā)性英雄是在出坦裝的前提下還能造成爆發(fā)性的傷害,而爆發(fā)性英雄的裝 備是半肉半輸出的。蜘蛛不是最強(qiáng)的爆發(fā)性英雄但是她的裝備使他能起到典型爆發(fā)性英雄的作用,撇去對(duì)裝備的依賴,她是個(gè)非常給力的打野英雄。
【潘森】 – 前期依舊強(qiáng)勢(shì)的打野英雄,可是被削以后對(duì)他造成了惡劣的影響,綜合而言他還是一個(gè)很強(qiáng)的打野
【盲僧】 – 版本后盲僧再也沒(méi)有以前那種完美的輔助性質(zhì),因?yàn)樗亩苓有獲得的視野都被削弱了,可是他還是個(gè)很強(qiáng)的打野,有著改變和操控游戲的能力,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走向勝利。因此他在排行榜上沒(méi)有什么變動(dòng),而只是在輔助榜上被移除了。
【嘉文】- 嘉文是很多人最喜歡的英雄之一,但在嘉文被削以后很多人就不經(jīng)常用他了。嘉文現(xiàn)在回歸了,因?yàn)樗幌魅醯牡胤讲](méi)有破壞這個(gè)英雄,而只是使得這只英雄玩起 來(lái)沒(méi)以前那么順手。遭到削弱后的他確實(shí)不再是熱門(mén)的強(qiáng)勢(shì)打野英雄。然而現(xiàn)在因?yàn)槠渌蛞岸荚獾较魅,所以他又被人們拿?lái)用了。他在這個(gè)打野神級(jí)carry 的版本里是個(gè)是個(gè)很強(qiáng)勢(shì)的打野英雄,既可以抓對(duì)面的carry,又可以瞬間爆炸他們。
【螳螂】 - 他的定位雖然沒(méi)有改變,但是我認(rèn)為有必要在這里說(shuō)起螳螂。盡管他已經(jīng)不再是熱門(mén)英雄,操作起來(lái)也沒(méi)有以前那樣順手,但螳螂依然是很強(qiáng)的。 他還是可以完成暗殺目標(biāo)和適應(yīng)游戲的。
【天使】 – 被削以后使她打野速度明顯下降然而并未影響她對(duì)隊(duì)伍的輔助性能。
【獅子狗】 – 盡管我剛剛說(shuō)螳螂現(xiàn)在是個(gè)不錯(cuò)的打野,但獅子狗卻在很大程度上取代了螳螂成為打野中的刺客英雄。
就它的大招而言,卡牌的大招要比獅子狗的大招強(qiáng)大一千倍。這次的改動(dòng)使他的輸出潛力變得更可靠。所以他反而也可以對(duì)敵方英雄造成傷害,不至于把團(tuán)戰(zhàn)搞砸。
他的清野速度比起易大師來(lái)說(shuō)還是慢很多的,然而他的GANK能力很強(qiáng)大,這使他容易幫助團(tuán)隊(duì)建立滾雪球優(yōu)勢(shì)。高爆發(fā)也是戰(zhàn)士打野受到青睞的特色,然而大部
分擁有爆發(fā)的戰(zhàn)士打野都在不同層面被削了。即使只有少數(shù)打野可以逃過(guò)偵查守衛(wèi)還能輕松GANK雙人線,可絕大部分都有很差甚至是很一般的GANK能
力,Gank能力強(qiáng)的打野只是少數(shù)。
獅子狗有點(diǎn)像潘森,現(xiàn)在的獅子狗打野速度有提升,w使得他有了續(xù)航能力,操作性也增加了,可以一直做秒人刺客,甚至在游戲后期也能繼續(xù)進(jìn)行暗殺。他的出裝也非常容易。
【酒桶】 – 酒桶被美服玩家稱作喝醉的耶穌(神),且他的魔法傷害也稍微提高了。他的W技能的削使得他前期變?nèi),隨著他的成長(zhǎng),發(fā)育到后期也就沒(méi)什么影響了。
【樹(shù)人】-
他是近期打野英雄里面變動(dòng)最大的英雄。近期對(duì)于他的改動(dòng)是非常戲劇性的。有些改動(dòng)使他的開(kāi)團(tuán)能力減弱但卻增加了他的團(tuán)戰(zhàn)傷害。同時(shí)還加強(qiáng)了他對(duì)隊(duì)友的保護(hù)
能力。對(duì)于他大招的改動(dòng)使他的大招比起以前更加實(shí)用,是現(xiàn)版本最強(qiáng)的輔助性技能。樹(shù)人是唯一一個(gè)曾在不同的版本上露臉的打野英雄,而在這個(gè)版本中他絕對(duì)是
野區(qū)的王者。他同時(shí)也是最imba的上路之一,樹(shù)人上單現(xiàn)在比他作為打野還要厲害。
他GANK的能力雖然被減弱了可是他的種子(也就是他的E技
能)卻加上了減速的效果,所以他還是可以在GANK是把別人留住,雖然距離比以前要短。因?yàn)樗腤的傷害增加、還有大招變成了會(huì)隨著樹(shù)人移動(dòng)的AOE,使
得他的傷害進(jìn)一步提高。而且因?yàn)樗拇笳袝?huì)隨著樹(shù)人而移動(dòng),所以他更容易吸收傷害,這個(gè)大招從防御技能脫變成能攻擊能防御技能了,而且作為攻擊技能的效果
更好。樹(shù)人打野的出裝要比上路出裝復(fù)雜,第一件裝備推薦打野裝備,效果要比混合傷害的坦克裝備(如時(shí)光之杖)要好。盡管出時(shí)光之杖還是可以的。有些玩家為
了增加傷害還會(huì)考慮出破碎幽靈之精魄而不出遠(yuǎn)古魔像之精魄。
無(wú)可諱言,樹(shù)人永遠(yuǎn)也能用他那能不停使用的Q造成傷害,可是他的后期卻很糟糕,因?yàn)樗鸔的傷害會(huì)隨著游戲時(shí)間而變得不顯著。W的傷害BUFF使他在后期依然能對(duì)脆皮造成威脅。因此現(xiàn)在樹(shù)人都是主Q副W,以前卻有主Q副W(增加控制時(shí)間)跟主Q副E(增加傷害)的玩法。
樹(shù) 人最大的改變,誠(chéng)如剛才說(shuō)的那樣,他的大招擁有了機(jī)動(dòng)性。大招覆蓋的范圍減少了可是以前的大招因?yàn)槭枪潭ǖ亩兊梅浅ky用。敵人會(huì)盡量避免在樹(shù)人的大里面 使用傷害技能,也不會(huì)站在樹(shù)人的大招里面,就算在樹(shù)人的大里面開(kāi)戰(zhàn)敵人會(huì)邊打邊跑,如果不能把大招的作用完全發(fā)揮出來(lái)的話,根本就沒(méi)理由一直開(kāi)著大招。再 好的技能如果難以使用的話也是毫無(wú)作用的。這次的改動(dòng)使得樹(shù)人可以透過(guò)走位改變大招的釋放位置,可以在團(tuán)戰(zhàn)中站在隊(duì)伍中間使得隊(duì)友的生存能力大幅提高,加 上他那強(qiáng)悍的掩護(hù)能力他絕對(duì)是是隊(duì)伍的守護(hù)者。其他坦克的大招比起樹(shù)人的大招都顯得遜色。大招的持續(xù)時(shí)間在最近被減短了所以敵人能猜測(cè)樹(shù)人的大招何時(shí)會(huì)終 結(jié)。大招使得樹(shù)人,不管是上路還是打野,成為團(tuán)戰(zhàn)里面的發(fā)電機(jī)和敵人的噩夢(mèng),你可以購(gòu)買(mǎi)鋼鐵烈陽(yáng)之匣這一類的物品然后盡情的嘲笑你的敵人,因?yàn)槟惆阉麄兊? 傷害都吸收掉了。
【納爾】- 對(duì)這位約德?tīng)栃〉茏詈玫脑u(píng)價(jià)就是,他在約德?tīng)栃螒B(tài)是個(gè)渣渣、但他在怪物形態(tài)確實(shí)很imba的英雄。我想著應(yīng)該是Riot為了游戲平衡而做出的決定吧。納爾 如果可以控制好變形的時(shí)間絕對(duì)是神級(jí)打野,你可以嘗試用他去打野,盡你所能的去控制很好變形時(shí)間,可是經(jīng)驗(yàn)告訴我這是徒勞無(wú)功的。有些時(shí)候如果你需要有團(tuán) 控的打野,你還不如去選像泰坦這樣的英雄,清野怪的時(shí)間會(huì)快很多。我真心喜歡怪物形態(tài)的納爾而討厭約德?tīng)栃螒B(tài)的他。我看到不少職業(yè)的打野選手用他來(lái)打野, 在前期苦苦掙扎而在后期CARRY。但他的打野能力并沒(méi)有保障,這只是證明了納爾在怪物形態(tài)時(shí)能打團(tuán)可以引領(lǐng)隊(duì)伍走向勝利而約德?tīng)栃螒B(tài)的納爾沒(méi)什么用而已。
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