[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]英雄聯(lián)盟4.7版本中即將進(jìn)行一波新的改動,我們整理了一波詳細(xì)的版本改動資料,希望能夠為小伙伴有幫助!
英雄聯(lián)盟4.7版本中即將進(jìn)行一波新的改動,我們整理了一波詳細(xì)的版本改動資料,希望能夠為小伙伴有幫助!
1)需要繼續(xù)改動的英雄
酒桶還有一些瑕疵。即使在v4.6補(bǔ)丁調(diào)整之后,我們還是不確定他是否處于合適的位置上。我們想讓他在前期具有競爭力,同時可以用
滾動酒桶[Q]和
爆破酒桶[R]產(chǎn)生逆轉(zhuǎn)局面的效果。我們打算增強(qiáng)他在打亂敵方陣腳方面的能力,因此會有更多技能通用性的調(diào)整。
當(dāng)前
卡薩丁得到了一些增強(qiáng),尤其是在對抗其他魔法傷害輸出者的時候。我們將認(rèn)真關(guān)注卡薩丁,以確保不會完全移除新的傷害、護(hù)盾模型的反擊機(jī)制。如果他在排位中又被選了,放心,我們會再次削弱他的(開個玩笑)。
斯卡納的改動仍會小心進(jìn)行,我們覺得貼著人是他的明顯角色標(biāo)志,但這方面還有所欠缺,因此會繼續(xù)尋找解決方案。
2)上單
我們會繼續(xù)關(guān)注擁有有趣上單機(jī)制的英雄,并讓他們變得更強(qiáng)。最近上單變得更加多樣化(
賈克斯和
瑞茲崛起),因此我們的改動不會那么劇烈,但會對
嘉文四世和
墨菲特進(jìn)行一些調(diào)整,使其更適合上單的位置。
3)打野
打野仍處于很強(qiáng)勢的地位。擅長輸出的打野,經(jīng)常可以超越他們的線上隊友,而被反擊的風(fēng)險卻很小。我們會調(diào)整整個野區(qū)金幣、經(jīng)驗值的輸出。另外,DPS打野(尤其是吸血的)太關(guān)注于
精魄之石了,因此會對其進(jìn)行調(diào)整。
4)卡茲克
就如他的傳說一樣,當(dāng)我們調(diào)整
卡茲克的時候,他找到了另外一個途徑進(jìn)行進(jìn)化。當(dāng)前正式服版本的卡茲克,并不像其他刺客型英雄一樣需要更多的機(jī)會,而敵人覺得對抗他的余地有限。我們打算讓他在被反擊的時候更容易受到傷害,尤其是在大招效果之下。
5)觀望列表
烈焰之炬,我們希望這個裝備可以給打野提供更多的選擇,但效果正好相反,這件裝備使打野兩極化嚴(yán)重。
目前這件裝備是反團(tuán)隊合作和反玩家互動的,打野將會被迫無視線上10-15分鐘,這樣他們才能好好堆疊效果,而他們的線上隊友也要為此付出代價。我們把烈焰之矩設(shè)計成了更加“自私”的打野裝,目前使用它的最佳方式就是無視其他人的地圖情況。未來該裝備的戰(zhàn)斗屬性可能會被削弱,或是削弱“割裂”的價值。而作為補(bǔ)償,我們希望增強(qiáng)它的團(tuán)戰(zhàn)屬性。
索拉卡,就像之前的
璐璐一樣,在中路開始肆虐了。也就是說,索拉卡擁有無盡的清兵和遠(yuǎn)程騷擾能力,而敵方在沒有打野的幫助之下,是很難進(jìn)行反擊的。單人路英雄應(yīng)該有明顯的弱勢之處,或者有免于被欺負(fù)的能力,我們會對索拉卡進(jìn)行更多的分析。
另外,我們認(rèn)為她在當(dāng)前版本的崛起,是因為一些更大的系統(tǒng)調(diào)整,比如召喚師技能
治療術(shù)的改動。再進(jìn)行更多調(diào)整之前,我們會考慮這些要素的。
樂芙蘭,像之前提到的
劫和
卡薩丁,技巧嫻熟的妖姬玩家有能力進(jìn)行滾雪球,而讓對手沒有反擊之力。她的機(jī)動性很高,爆發(fā)也很高,擁有持續(xù)的清兵能力,還有一系列的團(tuán)控手段。我們正在尋找一個讓妖姬更平衡的方式。
我們注意到她的勝率比其他問題英雄要低,但勝率只是其中一個的考核點。和妖姬對戰(zhàn)的英雄明顯缺少對抗手段,當(dāng)她領(lǐng)先的情況下,邊路也就危險了。
6)未來將進(jìn)行的改動
我們一直都在關(guān)注那些可能成為問題的英雄,但許多都和游戲系統(tǒng)問題有關(guān)。兩個主要問題是ADC的出裝和換線的競技性,而系統(tǒng)組不久就會做一個補(bǔ)丁預(yù)告來闡述這部分內(nèi)容。
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無聊
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