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wow寵物對(duì)戰(zhàn)萬(wàn)金油組合

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2013/8/21 10:47:05 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]寵物對(duì)戰(zhàn)是魔獸世界熊貓人版本中新增的玩法,很多玩家都比較喜歡這個(gè)系統(tǒng)。這里我們?yōu)橥婕覀兘榻B一個(gè)寵物對(duì)戰(zhàn)萬(wàn)金油組合,幫助你輕松獲取勝利!

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這是我5.3綜合勝率最高的組合之一,以前在其它帖子里順帶介紹過(guò),但是似乎沒(méi)有引起大家的注意,但經(jīng)過(guò)本周周常的再次10連勝以后,我想說(shuō)這確實(shí)是一個(gè)當(dāng)前版本少數(shù)可以和各種組合較量的萬(wàn)金油隊(duì)伍,不但能從容不迫得應(yīng)對(duì)宇宙隊(duì)、閃電隊(duì)、黑夜/雪天隊(duì)、延時(shí)拉人隊(duì)等各種常見(jiàn)隊(duì)伍的挑戰(zhàn),偶爾遇到各種報(bào)復(fù)性隊(duì)伍,無(wú)論3龍隊(duì)、3亡靈隊(duì)、3機(jī)械隊(duì)、3元素隊(duì)也不會(huì)無(wú)還手之力,綜合而論是一個(gè)技巧性和可玩性相當(dāng)高的隊(duì)伍,并且勝率相當(dāng)不錯(cuò)。

在比賽即將開(kāi)始之前介紹給大家,并且附帶一些或許在對(duì)戰(zhàn)中實(shí)用的小技巧,希望能夠?qū)τ行牡膮①愡x手特別是剛?cè)腴T(mén)不久的新人玩家有所幫助。

隊(duì)伍組成:

 

洛丹倫選擇高血成長(zhǎng),帶亡靈攻擊+奧爆+厄運(yùn)。恐角龍?jiān)诋?dāng)下班版本選擇余地較大,從252速到281速都可以選,各有益處,下個(gè)版本建議高速,技能選用常規(guī)技能組。鰻魚(yú)唯一屬性,技能上絕大多數(shù)情況選擇水系帶收割效果的普攻+潛水+雷霆之箭,特別情況可以調(diào)整到元素系普攻。

這個(gè)隊(duì)伍的優(yōu)點(diǎn)是有著全員AOE的能力,有著群體減速技能和2個(gè)收割型寵物,屬性上整體高攻,速度較高,由于高血亡靈的存在總血量也適中。打擊面很廣,可以克制人形、飛行、元素、機(jī)械、小動(dòng)物等,加上平均攻擊成長(zhǎng)高普攻威力不容小時(shí),加上潛水回避技能,從首發(fā)到收尾都有著很高的靈活性。

戰(zhàn)術(shù)思路:

靈活的運(yùn)用不同類(lèi)型的普攻和AOE和厄運(yùn)詛咒及減速效果,壓低對(duì)方整體隊(duì)伍的平均血線(xiàn),為最后的連續(xù)收割創(chuàng)造條件。

核心技能:

魔爆術(shù):

洛丹倫迷途者的AOE主技能,可以對(duì)飛行寵物造成大量傷害,在推薦成長(zhǎng)中對(duì)前排寵物的正常傷害在148左右,后排90+。

厄運(yùn)詛咒:

隊(duì)伍中最為強(qiáng)大的單體輸出技能,造成大量的亡靈傷害。

原始咆哮:

恐角龍的AOE手段,具有4回合的群體減速效果,可以與角擊配合,對(duì)于鰻魚(yú)而言更是一個(gè)巨大的禮物,保證了它在面對(duì)更高速寵物時(shí)占得先機(jī),而和潛水配合更有面對(duì)高速寵物兩回合規(guī)避的強(qiáng)大效果,另外它也是一個(gè)非常強(qiáng)大的群體輸出技能。

囫圇吞噬:收割技能,可以對(duì)25%血以下的寵物造成600的傷害,幾乎是必殺,對(duì)有減傷的寵物效果尤為好。

潛水:

可以規(guī)避延時(shí)傷害以及躲避大技能、攻擊元素,但最重要的體現(xiàn)在它在收關(guān)階段的作用,因?yàn)橄仁譂撍梢栽趯?duì)方碰到你之前對(duì)敵人造成將近600的傷害,遠(yuǎn)比普攻更高,等于把收割線(xiàn)提高了近一倍,面對(duì)高速寵物與角龍的減速遺產(chǎn)配合更是有奇效,除此以為在亡靈復(fù)生的回合潛水,可以完美的坑還對(duì)方剩下的高速寵物,讓對(duì)手覺(jué)得亡靈特效又不無(wú)沒(méi)有。

雷霆之箭:最高效的群體傷害技能,對(duì)于機(jī)械可以造成大量傷害。用這個(gè)技能在收割殘血寵物的同時(shí),也可以對(duì)后排寵物造成很高傷害,為進(jìn)一步收割創(chuàng)造條件。

注意要點(diǎn):

1.明確了解己方技能所造成的傷害,重?fù)粢约拜p擊,嚴(yán)防傷害溢出,面對(duì)多個(gè)寵物盡可能用最高傷害的AOE技能進(jìn)行收尾。

舉一個(gè)列子,在2V2殘局,當(dāng)洛丹倫在復(fù)生回合面對(duì)一個(gè)速度高于自己但低于鰻魚(yú)的1血非亡靈機(jī)械寵物時(shí),選擇奧爆只能在消滅當(dāng)前寵物的同時(shí)對(duì)后排的另一個(gè)寵物造成90+的傷害,但如果選擇待命一輪讓亡靈自然死亡,那么當(dāng)鰻魚(yú)上場(chǎng)時(shí)就可以用先手雷霆消滅當(dāng)前寵的同時(shí)對(duì)敵方后排寵物造成220+的傷害,因?yàn)榉凑藭r(shí)對(duì)方也只剩一個(gè)寵物了,留著雷霆的CD意義就不大,而在最后兩個(gè)寵物碰面前多打100多傷害更有用。

2.細(xì)心計(jì)算對(duì)面前排和后排寵物的血量,做到心中有數(shù)。你的傷害會(huì)隨著對(duì)方寵物前后排陣型改變、自身血量和對(duì)方血量不同變化。

為什么克制延時(shí)+強(qiáng)制換人隊(duì)?

先說(shuō)他是如何克制延時(shí)+拉人隊(duì)的。這些隊(duì)伍的出手順序必須是先放延時(shí),然后再掃/拉,這就留給了充分的時(shí)間讓恐角龍先放群體減速,然后換上鰻魚(yú)就可以毫無(wú)疑問(wèn)的先手潛水躲開(kāi)延時(shí)傷害和各種拉人技能。同時(shí)原始咆哮是一個(gè)30傷技能,潛水則更高,配合寵物本身的高攻屬性輸出也很夠看。并且本身?yè)Q人可以給使用長(zhǎng)CD的高傷AOE技能創(chuàng)造條件,而對(duì)手延時(shí)不中是毫無(wú)收益的。

這里向新人介紹一個(gè)也許比賽中很實(shí)用的對(duì)抗延時(shí)拉人隊(duì)的小訣竅:就是發(fā)現(xiàn)對(duì)方后排拉人寵物的速度高于你的躲避寵物,同時(shí)腳下已有延時(shí)傷害并且在場(chǎng)寵物 血不多時(shí),在延時(shí)生效的前一回合飛天/潛水,可以讓對(duì)方換人+拉人的計(jì)劃落空。

例如你的凋零還有200HP,腳下的寒冰之墓會(huì)在2回合后生效,此時(shí)對(duì)方后排有一個(gè)掃把,絕大多數(shù)對(duì)手都換選擇換掃把來(lái)掃下并干掉凋零,然后讓冰墓打中另一個(gè)上來(lái)的寵物并觸發(fā)眩暈,你損失的不僅是一個(gè)亡靈特效,還有另一個(gè)寵物所受的傷害和眩暈效果(即使你可以換復(fù)生狀態(tài)的凋零擋槍?zhuān)珜?duì)方肯定上發(fā)條)。

所以有經(jīng)驗(yàn)的對(duì)手提前一輪幾乎必?fù)Q寵。而如果你在他換寵的那一輪飛天,那么對(duì)手在延時(shí)生效的那一輪無(wú)法攻擊,只能挨一次飛天攻擊,并且延時(shí)不會(huì)打在你其它寵物的身上。因?yàn)轹狋~(yú)只有289的速度,低于一些主流拉人寵物,當(dāng)時(shí)間來(lái)不及讓角龍放減速時(shí),這個(gè)技巧會(huì)非常有用。

為什么能克制小鬼?

這里我想強(qiáng)調(diào)一個(gè)概念,整體克制。一個(gè)寵物可能會(huì)因?yàn)楦鞣N原因克制另一個(gè)寵物,但寵物對(duì)戰(zhàn)是以隊(duì)伍為主體而不是寵物的分組單挑,你能單挑贏它并不等于你就能幫助你的隊(duì)伍打贏它的隊(duì)伍。所以對(duì)戰(zhàn)中的一個(gè)寵物對(duì)另一個(gè)寵物的克制的實(shí)質(zhì)是這一個(gè)寵物在這個(gè)隊(duì)伍里所能起到的作用可以讓對(duì)面的那個(gè)寵物起不到它本該起到的作用,而單挑克制僅僅是其中的一個(gè)組成部分。

舉例而言,兔子、螃蟹和狗頭哪一個(gè)克制洛丹倫?如果單獨(dú)來(lái)看,很明顯小動(dòng)物帶規(guī)避的兔子和水系帶殼帶加血的螃蟹克制洛丹倫,而狗頭是被亡靈克制的。如果前提條件是你的隊(duì)伍里另有兩個(gè)飛行系寵物,答案就不一樣了。兔子和螃蟹的攻擊沒(méi)有辦法阻止后排的兩個(gè)飛行寵物被奧爆A殘,表面上你克制了它一個(gè)寵物,但卻在同時(shí)被克死了兩個(gè)寵物。而狗頭可以舍生取義頂著厄運(yùn)的風(fēng)險(xiǎn)上前開(kāi)沙暴,雖然被克死了一個(gè),但卻救回來(lái)了兩個(gè),所以狗頭起到了遠(yuǎn)比兔子和螃蟹大的作用,可以說(shuō)正是在這種極為不利的情況下,狗頭反克制了洛丹倫。 所以看克制不能只看屬性。

這個(gè)隊(duì)伍對(duì)小鬼的克制就是一種整體克制,說(shuō)先洛丹倫在屬性極為克制惡魔小鬼,但只是單體克制,比狗頭沙暴對(duì)小鬼的整體克制效果差距明顯,狗頭不止單挑可以打贏小鬼,沙暴更是能破解小鬼的自燃回血。而迷途者想抓到這個(gè)可以強(qiáng)制換人,大部分時(shí)間里又躲在后排自燃的老滑頭可不容易。但作為一個(gè)單體克制的寵物,在一個(gè)隊(duì)伍里卻可以成為整體克制的一個(gè)組成部分。

對(duì)面的小鬼遇到這個(gè)隊(duì)伍,行為模式無(wú)非有4種:1.開(kāi)局出場(chǎng)直接拼到死;2.自燃開(kāi)門(mén)換人后排回血然后再回來(lái);3.在對(duì)戰(zhàn)中程換上場(chǎng);4.一直留在最后一個(gè)出場(chǎng)。

模式1:小鬼本身不適合作為一個(gè)站樁寵物,何況對(duì)面有角龍和洛丹倫單挑克制它的寵物,所以選項(xiàng)1沒(méi)有什么吸引力。

模式2:小鬼取得優(yōu)勢(shì)的手段有三:分別是先手開(kāi)門(mén)強(qiáng)換賺回合差,以及自燃后排回血賺血差,最后階段利用高速收割。小鬼想自燃回血就必須要上場(chǎng),這樣就形成一個(gè)行為模式鏈。位置排序:1洛丹倫2恐角龍3格拉瑟斯的子嗣。這樣就可以數(shù)數(shù)在不同階段有哪些牌可以打:開(kāi)局有角龍沖鋒破開(kāi)門(mén),1號(hào)位亡靈防換人,高傷的野獸或者亡靈攻擊輸出和壓血。中期有AOE傷害破壞自燃回血,群體減速防止它中途強(qiáng)上場(chǎng)。后期有角龍沖鋒破壞它的高速收割,或者鰻魚(yú)依靠角龍的群體減速DEBUFF使用變速齒輪潛水。也就有在減速還有一回合時(shí)潛水,浮出水面的那一輪減速小時(shí),這樣可以防御掉兩回合的攻擊。

對(duì)于模式3和模式4,我們有高攻和克制性寵物壓陣,對(duì)方中途換上代價(jià)極大,更有可能直接被帶走,而對(duì)于一直滯留后排的小鬼,無(wú)論是洛丹倫還是恐角龍都可以守它進(jìn)行殘局單挑,而鰻魚(yú)只要有哪怕一輪減速DEBUFF幫助,就可以輕松對(duì)抗900-1000血以下的小鬼,對(duì)方可能只有一次甚至沒(méi)有攻擊機(jī)會(huì),這在AOE隊(duì)里是很容易做到。更多的細(xì)節(jié)之后的對(duì)抗宇宙隊(duì)的段落里提到。

為什么克制亡靈?

原因比較直接,首先角龍不怕亡靈,主流亡靈的速度基本都不到角龍的最低成長(zhǎng),又缺乏控制技能,可以無(wú)障礙角擊,加上本身的高攻擊,亡靈寵物無(wú)法從角龍身上占到便宜,運(yùn)氣不好還會(huì)被暈死。格拉瑟斯的子嗣本身是水系屬性克制亡靈攻擊,這就克制了從凋零魅影到瓦格里等一些列主流亡靈,對(duì)于常見(jiàn)寵物里唯一速度能夠齊平的蜘蛛偏偏有水系防DOT的特效和反亡靈傷害的雙重免傷,而凋零的升天有同CD的潛水躲避,理論上因?yàn)樗俣鹊脑颍w天永遠(yuǎn)會(huì)被潛水躲掉。

同時(shí)鰻魚(yú)的潛水和AOE技能都可以分別在亡靈復(fù)生的時(shí)候啟用,不會(huì)浪費(fèi)回合,即使對(duì)于少數(shù)例如靈魂蟹這樣不用亡靈攻擊而用延遲傷害的亡靈寵物也一樣好用,另外鰻魚(yú)的水系攻擊是一個(gè)收割技,對(duì)于25%血以下的寵物全部秒殺,護(hù)盾都沒(méi)用,遇到高血寵物的時(shí)候,等于可以少打一下,這對(duì)普遍高血的亡靈非常有威脅。最后一個(gè)寵物洛丹倫本身就不會(huì)懼怕大部分亡靈。

更重要的是由于隊(duì)伍里3個(gè)寵物全部能AOE,可以A死后排殘血亡靈,也完美避免了在亡靈復(fù)生階段無(wú)事可做的情況,這在面對(duì)雙亡靈、三亡靈隊(duì)的時(shí)候不能不說(shuō)是巨大的優(yōu)勢(shì),對(duì)方亡靈特效的實(shí)際效果幾乎打了對(duì)折。

為什么克制飛行?

雖然飛行能對(duì)角龍和鰻魚(yú)有克制,但洛丹倫的奧爆卻更加克制飛行,因?yàn)锳OE傷害的特點(diǎn)使對(duì)方無(wú)可躲避,幾乎躲在后排就會(huì)被奧爆到半血一下失去特效,然后角龍群體減速,等到上場(chǎng)既沒(méi)有特效也沒(méi)有速度,以飛行系的普遍貧血,只能被收割了。我覺(jué)得所有的克制中AOE上的克制是最為嚴(yán)重的,因?yàn)槠渌鼈Χ伎梢钥紦Q寵規(guī)避,但AOE避無(wú)可避,同類(lèi)屬性的寵物越多被克制得越嚴(yán)重,而且唯一能夠救場(chǎng)的沙暴狗頭偏偏又被亡靈克制。

對(duì)于機(jī)械?

機(jī)械寵物的種類(lèi)很多,差別較大,不能簡(jiǎn)單的以同類(lèi)寵物而論,但現(xiàn)在主流的機(jī)械隊(duì)大體依靠閃電、雷區(qū)、離子炮。因?yàn)槭茿OE隊(duì),所以對(duì)方的閃電很容易蹭到,有些時(shí)候?qū)γ鎻拈W電中獲得的收益甚至還沒(méi)有我方高。離子炮是一個(gè)考驗(yàn)博弈對(duì)抗的技能,沒(méi)有萬(wàn)靈方法,如果能用潛水躲掉無(wú)疑最好,否則就盡量讓亡靈去吃。不過(guò)這個(gè)隊(duì)伍的一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)就是,在離子炮充能的階段可以充分利用AOE傷害后排寵物,而不是簡(jiǎn)單的浪費(fèi)掉。雷區(qū)隊(duì)看上去似乎克制性很高,但是也是有應(yīng)對(duì)方法的,后面會(huì)講到。

雖然角龍會(huì)被機(jī)械克制,但鰻魚(yú)卻可以克制機(jī)械,即使是帶水系普攻的鰻魚(yú)也可以做到,鰻魚(yú)的高傷元素AOE無(wú)疑是對(duì)付機(jī)械的神技,上面講過(guò),AOE上的克制是最難回避的,雷霆之箭對(duì)機(jī)械單體就有340+的傷害,100%命中,只要放兩個(gè)就可以把后排的機(jī)械打掉一半血,如果是3機(jī)械,那么一個(gè)雷霆就可以打掉對(duì)方隊(duì)伍總血量的約五分之一。而鰻魚(yú)的速度優(yōu)勢(shì)和收割屬性,可以讓它在中途被換下去,然后再上來(lái),所以至少放出兩次雷霆實(shí)戰(zhàn)中往往能達(dá)成。依然是速度優(yōu)勢(shì),鰻魚(yú)面對(duì)復(fù)活機(jī)械可以用雷霆直接收掉并且攻擊后排,潛水可以躲掉很多大招,對(duì)于開(kāi)盾的機(jī)械,水系攻擊25%以下的攻擊力即使減半還是能直接殺死機(jī)械。

對(duì)于角龍,它被機(jī)械克制在防御端,而不是進(jìn)攻端,殘血機(jī)械依然可以收割,角擊依然可以暈,由于鰻魚(yú)和洛丹倫并不怕和機(jī)械對(duì)碰, AOE隊(duì)的本身戰(zhàn)術(shù)就是把對(duì)方寵物群體打殘,然后分別收割,收益和對(duì)手拉開(kāi)差距的時(shí)候是在收割階段,所以角龍就有機(jī)會(huì)占這個(gè)便宜,只要能憑借高攻擊速殺機(jī)械,那么機(jī)械的克制性就不存在,實(shí)戰(zhàn)中一旦機(jī)械被元素AOE打傷,想再上場(chǎng)就很難,一個(gè)半血低速機(jī)械強(qiáng)行換上去對(duì)付角龍,很有可能出現(xiàn)被121的節(jié)奏,只要角擊暈中就直接死了,根本沒(méi)有輸出,所以角龍?jiān)谇芭诺臅r(shí)候,殘血機(jī)械是不敢換上的,只能等前排寵物死了以后自然上場(chǎng),這一樣等于沒(méi)有克制到角龍,因?yàn)榻驱埖膬r(jià)值已經(jīng)發(fā)揮了。這配合的整體就是用AOE逼迫對(duì)方機(jī)械出來(lái),讓對(duì)方機(jī)械守不到角龍,等遇到角龍的時(shí)候,自己的血量卻已不足以對(duì)角龍?jiān)斐蓺缧缘膫α恕?/p>

為什么克制元素?

這個(gè)版本的元素寵物是作為機(jī)械寵物的克星出場(chǎng)的,這個(gè)隊(duì)伍里沒(méi)有機(jī)械,而且無(wú)論是迷途者還是恐角龍斗士讓主流元素寵物難以占到優(yōu)勢(shì)的對(duì)手,而雙水系攻擊且速度高于一般元素寵物的鰻魚(yú)更是元素的殺手。我曾經(jīng)有過(guò)用鰻魚(yú)在最后2回合對(duì)元素寵物造成了雙暴總計(jì)2600傷害的記錄,怎么做到的?請(qǐng)看下圖:

遭遇沙暴隊(duì):

沙暴是一個(gè)創(chuàng)造高收益并且可以阻止AOE傷害的天氣效果,因?yàn)樗男Ч谏潮┲芯椭荒芡V笰OE了。但暫時(shí)兩個(gè)比較熱門(mén)的天氣手全部是人形寵物,被亡靈寵物克制,這無(wú)疑在關(guān)閉一扇門(mén)的同時(shí)又打開(kāi)了一扇窗。沙暴效果雖然強(qiáng),但對(duì)自己的隊(duì)伍也有限制,比如果沙暴隊(duì)不會(huì)出現(xiàn)多段攻擊,也不會(huì)出現(xiàn)DOT流和現(xiàn)在最為熱門(mén)的惡魔小鬼。

沒(méi)有小鬼,洛丹倫就可以大膽地首發(fā),對(duì)面想要阻止AOE必須把狗頭首發(fā)上開(kāi)天氣,否則就不影響我方的AOE戰(zhàn)術(shù),所以其實(shí)狗頭很好抓。另外角龍其實(shí)對(duì)速度天然就更低的狗頭沒(méi)有什么劣勢(shì),甚至一半更優(yōu),但其拉守護(hù)者更是克制明顯。鰻魚(yú)雖然硬拼不過(guò)狗頭,但面對(duì)殘血不帶反射的狗頭,也能利用潛水和囫圇吞噬和速度優(yōu)勢(shì)爆發(fā)吃掉。所以往往半血狗頭面對(duì)半血鰻魚(yú),反而是鰻魚(yú)能贏。另外全隊(duì)整體較高的攻擊力,使普攻受沙暴的影響并不太大。

面對(duì)常見(jiàn)隊(duì)伍的對(duì)戰(zhàn)攻略:

先講一下這個(gè)隊(duì)伍的一般性戰(zhàn)術(shù),也適用應(yīng)對(duì)各種不會(huì)對(duì)此組合產(chǎn)生嚴(yán)重克制的娛樂(lè)隊(duì)。最簡(jiǎn)單的思路,就是洛丹倫迷途者首發(fā),給對(duì)面首個(gè)寵物上厄運(yùn),然后一直奧爆到亡靈特效結(jié)束。然后換恐角龍和鰻魚(yú)繼續(xù)AOE或者普攻,最后讓剩下的一個(gè)寵物收割。如果是用鰻魚(yú)收割的話(huà),盡量讓恐角龍最后階段放出原始咆哮,為鰻魚(yú)獲得速度優(yōu)勢(shì)。

鰻魚(yú)的囫圇吞噬可以直接打掉25%血以下的寵物,如果對(duì)方血不過(guò)600,可以用一個(gè)先手潛水解決,完全防止對(duì)面的傷害。在非單挑時(shí)刻如果0-2個(gè)普攻+AOE可以解決對(duì)手的前排,就一定要用出AOE,這個(gè)需要計(jì)算到位。至于如果留恐龍來(lái)收割,那么非常簡(jiǎn)單直接,但是有效。

不難發(fā)現(xiàn),1個(gè)雷霆之箭+原始咆哮再加任意的先手潛水或者高攻角龍野獸特效的三角沖鋒就可以造成接近900甚至1000的傷害,其中兩輪都是在這個(gè)寵物在后排時(shí)制造的,而前排的那個(gè)技能往往是先手,這實(shí)際上等于一個(gè)后排1000血的寵物也許在操作者還沒(méi)覺(jué)察到危險(xiǎn)的時(shí)候就已經(jīng)提前死亡,而把一個(gè)1400血量的正常寵物打到1000血也許只要4個(gè)奧爆。這個(gè)隊(duì)伍是可以給新入門(mén)的玩家留下深刻印象的。

用一個(gè)實(shí)際的例子說(shuō)明——如何連續(xù)對(duì)3個(gè)寵物造成超過(guò)1600的輸出,卻不受到任何傷害。

如何克制宇宙隊(duì):

如何對(duì)付當(dāng)前版本最大的熱門(mén)宇宙隊(duì)是一個(gè)當(dāng)前版本所有希望取得高勝率的隊(duì)伍所必須面對(duì)的難題。宇宙隊(duì)通過(guò)2個(gè)當(dāng)前版本極為IMBA又能實(shí)現(xiàn)互補(bǔ)的寵物外加一個(gè)強(qiáng)勢(shì)寵物來(lái)以技能優(yōu)勢(shì)取勝,由于對(duì)戰(zhàn)平衡性不足的問(wèn)題,這個(gè)隊(duì)伍的勝率非常高。

宇宙隊(duì)最為標(biāo)準(zhǔn)的配置是恐角龍+小鬼+強(qiáng)勢(shì)亡靈寵物,因?yàn)橥鲮`既能克制出現(xiàn)率超高的小鬼,也不會(huì)被恐角龍打得無(wú)還手之力,更重要的是可以克制這兩個(gè)寵物對(duì)付起來(lái)都有點(diǎn)頭疼的毀壞狗頭。這里的亡靈寵物以凋零、魅影、白骨蜘蛛、瓦格里、迷途者、痛苦龍等等為主,不難發(fā)現(xiàn)除了痛苦雛龍以外格拉瑟斯的子嗣都非常克制這些亡靈寵物,而痛苦雛龍的優(yōu)勢(shì)也僅僅在亡靈復(fù)生的那兩回合,但它又被迷途者和角龍克制,且由于對(duì)人偶的克制不理想,在宇宙隊(duì)中出現(xiàn)頻率并不高。

面對(duì)這樣的隊(duì)伍,首先我們的隊(duì)伍組成就很有優(yōu)勢(shì),對(duì)于亡靈,鰻魚(yú)很有克制,角龍也能克制,洛丹倫可以持平;對(duì)于小鬼,角龍和迷途者都是強(qiáng)克,鰻魚(yú)有減速也可以一戰(zhàn)。對(duì)于角龍,我們至少有一個(gè)相同的寵物可以持平,迷途者對(duì)付起來(lái)運(yùn)氣不差也不會(huì)太傷,由于有厄運(yùn)甚至能反換掉。這樣從寵物單體克制來(lái)說(shuō),我們已經(jīng)有了一定的既得優(yōu)勢(shì)。但真正想對(duì)宇宙隊(duì)種頂級(jí)強(qiáng)隊(duì)有更高的勝率,戰(zhàn)術(shù)和體系優(yōu)勢(shì)還是不可或缺的。

核心思路:讓洛丹倫用厄運(yùn)+前排奧爆磨掉對(duì)面恐龍60%以上的血,然后用己方恐龍的前半血換對(duì)方恐龍的后半血,然后拼殘對(duì)面的亡靈寵(對(duì)面不敢留亡靈去和水系硬拼)并在死前提供減速DEBUFF,鰻魚(yú)依靠減速遺產(chǎn)和之前AOE的傷害積累,在對(duì)面殘血和亡靈復(fù)生階段充分利用潛水和雷霆之箭收割掉對(duì)方的殘血亡靈和小鬼。

優(yōu)勢(shì):讓洛丹倫和恐龍把小鬼逼在后排,用高血亡靈作為吸傷海綿吸掉對(duì)方恐龍前半血的爆發(fā),讓己方恐龍干掉對(duì)面恐龍并利用對(duì)面后半血的爆發(fā)進(jìn)入野獸特效狀態(tài)。然后把己方最強(qiáng)的后半血爆發(fā)傾瀉在對(duì)方其它寵物頭上,然后讓高攻低血的鰻魚(yú)收割。這是一個(gè)類(lèi)似田忌賽馬的方法,而且對(duì)面很難不按你的思路出牌(AOE隊(duì)就是克制換寵!)

關(guān)鍵詞:前血換后血

實(shí)際面對(duì)龍鬼+亡靈的標(biāo)配宇宙隊(duì)可以有兩種戰(zhàn)術(shù),

戰(zhàn)術(shù)一:首發(fā)恐角龍。

如果遇到對(duì)面首發(fā)小鬼幾乎贏一半了,起手沖鋒,對(duì)面拉人上來(lái)的就是洛丹倫,然后直接普攻,理由是我們要盡量把厄運(yùn)拍到恐龍頭上。

如果對(duì)面強(qiáng)開(kāi)自燃,普攻一樣可以造成500+的傷害,加上之前的沖鋒足以打殘小鬼,而由于奧爆的存在,小鬼在后排是回不起來(lái)的,下次上場(chǎng)就是他被收割之時(shí)。而且既然對(duì)面開(kāi)了自燃就表示他不想把小鬼拼死,所以肯定會(huì)換人,由于恐龍克亡靈并且恐龍?jiān)诤笈懦圆黄饖W爆,所以對(duì)面必?fù)Q恐龍上場(chǎng),所以第三輪厄運(yùn)必定拍在恐龍頭上,對(duì)手沒(méi)有機(jī)會(huì)角擊拖厄運(yùn)了,這就是大優(yōu)局面。

如果對(duì)手看到亡靈直接換恐龍,那么恐龍就會(huì)預(yù)先吃到一下普攻,然后再加上厄運(yùn),兩次傷害可以直接打殘它,如果對(duì)面角擊不出暈奧爆打到死血都有可能,這也是優(yōu)勢(shì)。

其實(shí)算一下,一個(gè)厄運(yùn)+2個(gè)前排奧爆可以打出900的傷害,對(duì)于常見(jiàn)的兩種1400+成長(zhǎng)的恐龍已經(jīng)是一大半的血,這些都是100%命中的技能而且只要3回合,也就是說(shuō)只要角擊不全暈,沖鋒不暴擊在亡靈特效結(jié)束前迷途者幾乎必能打出來(lái)。那么剩下的500的血交給我方的恐龍完全沒(méi)問(wèn)題,我們的戰(zhàn)術(shù)就是要讓對(duì)手打紅我們的恐龍。恐龍上來(lái)一個(gè)吼+沖鋒就解決問(wèn)題,順帶進(jìn)一步減少了對(duì)方后排的生命值并提供了減速DEBUFF。(如果你要問(wèn)恐龍先前吃了一次開(kāi)門(mén)血少了呀,但是對(duì)方的小鬼血也少了,小鬼血不到500恐龍就能直接收掉,血不到600鰻魚(yú)一個(gè)潛水就能打死。如果潛水是在亡靈復(fù)生的那一輪放出,那么小鬼就根本沒(méi)有機(jī)會(huì)出手!)

方法二:首發(fā)洛丹倫。

遇到恐龍那么恭喜,可以直接厄運(yùn)+暈,只要不被角擊暈3次就死得其所。然后用角龍如上面所說(shuō)的方法應(yīng)對(duì)。

如果不幸遇到小鬼,(這是我為什么不推薦首發(fā)洛丹倫的原因),那就以本身的高血量硬吃一個(gè)開(kāi)門(mén),然后被掃上的是角龍,這樣他也得跑。角龍上場(chǎng)后直接咆哮,不管他開(kāi)自燃還是自己也換角龍,這都不虧,后者等于是在用角龍的血換洛丹倫的血,因?yàn)閷?duì)方上了場(chǎng),減速咆哮也是內(nèi)戰(zhàn)必放的,所以對(duì)方其實(shí)是大虧。如果對(duì)手不跑開(kāi)自燃,就再?zèng)_鋒,一般這回合對(duì)方已經(jīng)不能不換了,對(duì)方吃角龍連吃一個(gè)咆哮和沖鋒,你的角龍卻只受了點(diǎn)自燃傷害,這個(gè)簡(jiǎn)直等于把角龍給送了。注意對(duì)方上了角龍以后如果有減速DBUFF,請(qǐng)角擊,很容易坑到一些想上來(lái)就放咆哮的對(duì)手。即使猜錯(cuò),讓對(duì)方先沖鋒,你再出手,也避免免費(fèi)送對(duì)方多一回合的野獸特效,比較放棄沖鋒損失的傷害,考慮命中其實(shí)還是賺了。

如果對(duì)方換亡靈,那就跟上換鰻魚(yú),不但吸收了輕擊的亡靈傷害,還可以繼續(xù)AOE削弱對(duì)面的恐龍和小鬼的血量,因?yàn)樗悼酥仆鲮`顯然還是我們的換寵回合占了便宜。如果對(duì)方小鬼中了減速還不跑,那就角擊送他走吧,運(yùn)氣好對(duì)面都沒(méi)什么傷害就死了,角龍剛好用野獸特效繼續(xù)坑下一個(gè)寵物,他上亡靈你就換鰻魚(yú)保留角龍,否則就對(duì)拼死角龍,然后上亡靈把對(duì)方的殘血角龍拖走,然后就是水系和亡靈的1V1了,這個(gè)是我們優(yōu)勢(shì)。

不過(guò)要注意潛水要用來(lái)躲飛天或者亡靈復(fù)生階段,不然即使對(duì)面被你屬性克制,還是很有可能在復(fù)生的那一輪拖走你,特別是方塊和凋零的幽魂之咬,因?yàn)樨?fù)面的暈一輪效果,這個(gè)高傷大招只會(huì)在最后使用,有潛水就可以完美規(guī)避了。

如何對(duì)付雷區(qū)隊(duì):(含一個(gè)應(yīng)對(duì)雷區(qū)的通用方法)

雷區(qū)隊(duì)表面上似乎對(duì)這個(gè)隊(duì)伍極為克制,因?yàn)榻驱埖囊矮F屬性會(huì)受到機(jī)械攻擊的重?fù)簦狋~(yú)血少經(jīng)不起雷炸,所以中一個(gè)雷區(qū)是很傷的一件事,中兩個(gè)似乎就沒(méi)法打了。但雷區(qū)也有它的弱點(diǎn),它可能是可控性最差的技能,因?yàn)樗目刂茩?quán)掌握在對(duì)手手上,如果對(duì)手想讓一個(gè)特定寵物中,你很難組織,所以對(duì)付雷區(qū)戰(zhàn)術(shù)層面上最有效的方法就是讓它的傷害溢出。

大部分雷區(qū)隊(duì)名為雷區(qū)隊(duì),其實(shí)只是有一個(gè)帶雷區(qū)的核心或者輔助寵物,很少有雙雷區(qū)寵物的隊(duì)伍,所以雷區(qū)的總數(shù)是1-2個(gè),第一個(gè)雷區(qū)很難防止,而第三個(gè)除非雙方都是回復(fù)見(jiàn)長(zhǎng)的奶媽隊(duì),否則不太可能有機(jī)會(huì)放出來(lái)并發(fā)生作用。所以面對(duì)雷區(qū)的重點(diǎn)就是是否讓對(duì)方放兩個(gè)雷區(qū)了。這個(gè)隊(duì)伍雖然是AOE核心隊(duì),但3個(gè)寵物的普攻傷害都不俗,阻止對(duì)手的第二個(gè)雷區(qū)是可行的,但是我想說(shuō)這個(gè)樣做并不值得。即使對(duì)方機(jī)械寵物雷區(qū)之后不躲,但為了防止對(duì)方第二個(gè)雷區(qū)把自己的節(jié)奏打亂,被迫和對(duì)方互砍,吃虧的很有可能是自己,因?yàn)閷?duì)方只用一個(gè)當(dāng)下版本很主流的寵物就順帶破壞了己方的戰(zhàn)斗體系,顯然是你虧了。

那么這個(gè)隊(duì)伍面對(duì)雷區(qū)應(yīng)該怎么做呢?

我想說(shuō)既然阻止對(duì)手第二個(gè)雷區(qū)的代價(jià)太大,而且對(duì)手未必按你的方式出牌,所以不妨就讓他把雙雷區(qū)放出來(lái),起到退一步海闊天空的效果。一般雷區(qū)寵物在自己隊(duì)伍里沒(méi)有小鬼的情況下基本不是首發(fā)也是次發(fā),因?yàn)檫@個(gè)技能越早放越主動(dòng),后期則有可能被殘血寵物頂?shù)簦找娲髶p,總之雷區(qū)寵物上場(chǎng)不會(huì)太遲。對(duì)于這個(gè)機(jī)械寵物我們可以用鰻魚(yú)抓它,對(duì)手沒(méi)有小鬼你就首發(fā)鰻魚(yú),不管它的放雷區(qū)的機(jī)械寵是否首發(fā),雷霆之箭都可以打到。對(duì)方一旦放雷區(qū),你就立即換洛丹倫踩掉,洛丹倫屬于高血亡靈,對(duì)傷害的防御力很強(qiáng),有很好的吸傷效果,這也是這個(gè)隊(duì)伍里唯一適合踩雷的寵物。踩完后拼到只剩最后一次攻擊的血量,不管對(duì)方換不換,攻擊方式一般是AOE,不要怕機(jī)械減傷對(duì)魔法傷害的減傷,除非對(duì)方有2個(gè)以上的機(jī)械否則損失其實(shí)很小。如果對(duì)方不換寵,那就切記在亡靈不被打死的前提下,一定要在對(duì)方雷區(qū)冷卻好之前換下去,洛丹倫最后一絲血就是用來(lái)踩雷的。

亡靈踩雷有一個(gè)特別的好處,就是即使沒(méi)血也不會(huì)死,而且還有一個(gè)有利的設(shè)定是,如果亡靈是在前排寵物死后上場(chǎng),那么即使被雷區(qū)炸死,依然算死在自己上場(chǎng)的回合,這意味著其實(shí)有兩輪復(fù)活時(shí)間,對(duì)方的雷區(qū)完全白放了。即使是主動(dòng)換上場(chǎng),依然在被雷區(qū)炸死后用特效擋了對(duì)方一個(gè)可能的大招(換寵就是這個(gè)目的吧),并且依然還有一回合能戰(zhàn),這么算對(duì)方雷區(qū)還是白炸了。而對(duì)方防兩個(gè)雷區(qū)需要兩回合,代價(jià)并不小,而且你在雷霆之箭后迅速換下鰻魚(yú)保證了至少有兩個(gè)雷霆之箭可放,在對(duì)方有機(jī)械寵物的前提下,一個(gè)雷霆的收益明顯會(huì)高于一個(gè)雷區(qū),而對(duì)方的雙雷區(qū)卻只起效了一個(gè),減去換寵你的收益顯然還是高于對(duì)方。

刻意留殘血寵物,特別是殘血亡靈寵物預(yù)防雷區(qū),這是一個(gè)非常重要的對(duì)付雷區(qū)的戰(zhàn)術(shù),希望參加寵物大賽的新人選手一定要記住這條,也許非常有效。另外遇到有拉人寵物配合的雷區(qū)隊(duì)要注意對(duì)方拉人的類(lèi)型,選擇合適的方法應(yīng)對(duì),比如把洛丹倫放在首位,小鬼拉人也只能拉它踩雷。

還有為了減速效果,先發(fā)恐龍頂著機(jī)械放一個(gè)咆哮也是不虧的,這個(gè)技能的傷害+價(jià)值,很多時(shí)候比雷區(qū)只高不低,除非對(duì)方有離子炮這樣的機(jī)械超級(jí)大招,否則萬(wàn)一首發(fā)角龍撞上機(jī)械,請(qǐng)放完減速再跑,對(duì)方有先手拉人,更要減速,不然等于會(huì)被白打一輪。

對(duì)抗閃電隊(duì)(以電旋風(fēng)為例):

電旋風(fēng)是閃電天氣隊(duì)的眾多亞種之中的一個(gè)很有戰(zhàn)斗力的隊(duì)伍。一個(gè)擁有閃電+颶風(fēng)的隊(duì)伍看似是一個(gè)建立在運(yùn)氣之上組合,但其實(shí)電旋風(fēng)隊(duì)的核心戰(zhàn)斗力是建立在速度之上。速度正是這個(gè)組合利用控制技為颶風(fēng)和場(chǎng)地DOT效果爭(zhēng)取時(shí)間、并通過(guò)先手收割最大程度的壓縮對(duì)方的進(jìn)攻回合減少閃電對(duì)自身反傷的關(guān)鍵。鎖定了這點(diǎn),減速就成為打敗電旋風(fēng)隊(duì)的殺手锏。

需要注意的是,不要因?yàn)楹ε麻W電而不敢首發(fā)角龍,實(shí)際上一個(gè)原始咆哮+閃電效果的總傷害并不低于閃電對(duì)角龍的重?fù)魝Γ约词购笫值呐叵廊皇找嫔醮蟆?/strong>更重要的是,有了減速效果,洛丹倫就不用擔(dān)心被小旋風(fēng)擊暈,鰻魚(yú)也不怕小鬼開(kāi)門(mén)了。只要不被控,即使洛丹倫對(duì)上兔子也沒(méi)有關(guān)系,反正閃電對(duì)我方的AOE也有加成,而且因?yàn)閷?duì)方血少,AOE打上去見(jiàn)效更快,只要保證速度或者三角沖鋒,我們就可以反收割對(duì)手達(dá)到減傷的效果。

拿小旋風(fēng)和鰻魚(yú)距離,雖然看起來(lái)這兩個(gè)寵物是互相克制的,但鰻魚(yú)潛水和吞噬的爆發(fā)力確更強(qiáng),面對(duì)不滿(mǎn)血小旋風(fēng),鰻魚(yú)如果通過(guò)潛水直接秒殺,那么就不會(huì)再受到后續(xù)傷害了,而小旋風(fēng)的常用技能組里沒(méi)有可以瞬間解決大半血鰻魚(yú)的技能,很明顯在雙方都難以承受對(duì)方傷害的時(shí)候,爆發(fā)力最重要,這正是這個(gè)隊(duì)伍比看細(xì)小傷害積累獲勝的電旋風(fēng)隊(duì)優(yōu)勢(shì)的地方。

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