[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]隨著熊貓人版本的推出,魔獸世界很多變化已經(jīng)預(yù)計(jì)在進(jìn)行中了。更具開發(fā)者的爆料,這個(gè)版本獵人戰(zhàn)士法師將會(huì)被削弱!
隨著熊貓人版本的推出,魔獸世界很多變化已經(jīng)預(yù)計(jì)在進(jìn)行中了。更具開發(fā)者的爆料,這個(gè)版本獵人戰(zhàn)士法師將會(huì)被削弱!
職業(yè)平衡性問題
現(xiàn)在游戲里已一共有34種職業(yè)專精,我在這不是要對每個(gè)專精的長短處一一進(jìn)行枚舉。而是針對我認(rèn)為玩家最關(guān)注的問題來為大家做個(gè)解答。當(dāng)然這不可避免的帶有我的主觀性,所以如果我有所遺漏還請大家多包涵。同時(shí),如果我在這里沒提到某些東西并不意味著它被我們所忽略。你會(huì)在之后的5.1補(bǔ)丁說明中看到我們做出改動(dòng)的細(xì)則。
野獸控制獵人 – 我們對于用許多大招把一個(gè)人一口氣打死都覺得是是很無趣、沒有技術(shù)含量和公平的事情。(我同時(shí)也想說的是,我們并不責(zé)怪任何利用平衡性漏洞的玩家;我們提供了這一平臺,應(yīng)該責(zé)怪的應(yīng)該是我們自己。)我們正在仔細(xì)考慮獵人的各個(gè)技能的冷卻時(shí)間來決定是否要降低他的爆發(fā)傷害。我們同時(shí)將對獵人做出改動(dòng),使得雄鷹守護(hù)和靈狐守護(hù)之間不用切換。我們希望這么一來能看到更多的生存和射擊獵人。
更新: 我們剛發(fā)現(xiàn)有個(gè)錯(cuò)誤會(huì)使群獸奔騰的所召喚出來的寵物比正常寵物弱的效果并不適用競技場中。這也就可以解釋為什么獵人在競技場中比他們在野外或者副本環(huán)境下能做出更多傷害。
戰(zhàn)士 - 我們覺得戰(zhàn)士的爆發(fā)傷害不像獵人那樣失控。但戰(zhàn)士的爆發(fā)和控制技能結(jié)合起來的卻讓人覺得有些難以招架。我們現(xiàn)在所想做出的改動(dòng)是同時(shí)削弱爆發(fā)和控制。尤其是禁令雕文,在PvP中過于強(qiáng)大。我們認(rèn)為如果你能做到逃離戰(zhàn)士的近身攻擊范圍,至少也該能施放一個(gè)法術(shù)(如果你做為一名戰(zhàn)士覺得這個(gè)不可接受的話,你大可選擇風(fēng)暴之錘這個(gè)天賦。震蕩破、天神下凡和魯莽也被很多次提到,我們也會(huì)對這些進(jìn)行考慮。
潛行者 – 我們覺得潛行者在PVP中的傷害輸出還算中肯 – 而另外一些職業(yè)的輸出顯得有些過高,我們將在做出其他改動(dòng)前優(yōu)先解決這個(gè)問題。我們對潛行者的現(xiàn)有的攻擊手段和技能感到滿意,但同時(shí)我們也意識到一些舊機(jī)制已經(jīng)被更新、更炫的機(jī)制所蓋過。我們將對潛行者的機(jī)動(dòng)性和操作做出一些保守的改進(jìn)。
法師 – 我們將會(huì)對法師的一些爆發(fā)傷害和控制做出下調(diào)。我們原本希望將一些控制技能放到天賦中,來讓玩家在群體控制上做出一些取舍。但這個(gè)還不夠。我們極大的提高了法術(shù)吸取的花費(fèi),為了是讓玩家在使用它時(shí)能更有戰(zhàn)術(shù)性而不是盲目使用。我們同時(shí)也試圖對深度凍結(jié)、冰霜炸彈和炎爆術(shù)做出調(diào)整來減少他們的爆發(fā)傷害和控制。
武僧 – 我們知道一些玩家對于踏風(fēng)在競技場中是否有足夠競爭力表示疑慮。武僧其實(shí)是個(gè)比較難掌握的職業(yè),需要一個(gè)不算短的學(xué)習(xí)曲線。踏風(fēng)在PvP中的加成可謂是很豐厚,只是玩家們還沒有看到這一方面。我們當(dāng)然是非常希望看到新職業(yè)有很高的人氣,但我們對此也非常保守因?yàn)橛兄劳?a href="http://m.szqmgyl.com/game/chengbaotcb/" target="_blank">騎士在推出時(shí)霸占PvP和PvE壟斷地位的前車之鑒。我們想在接下來幾周內(nèi)先不對武僧做任何干涉仍其發(fā)展,但我們也會(huì)密切關(guān)注發(fā)展的動(dòng)向。
治療 – 我們非常同意非治療專精的治療者不該和專精的治療者搶飯碗。像暗影、元素和平衡這樣的專精應(yīng)該能應(yīng)付一些治療需求 ---- 這也是他們的優(yōu)勢之一---- 但他們無論如何不能替代一個(gè)真正的治療者。我們所設(shè)想的改動(dòng)是PvP強(qiáng)度加成將取決于你的專精。同時(shí),我們也擔(dān)心治療量會(huì)不會(huì)過高,哪怕是真正的治療者。尤其是目前PvP中最強(qiáng)的恢復(fù)薩滿和神圣圣騎士。在我們將一些獵人、戰(zhàn)士和法師的爆發(fā)傷害下調(diào)后,我們還可能著手將PvP的治療減益效果從現(xiàn)在的15%改到30%。當(dāng)然在爆發(fā)傷害的問題給解決掉前,這么做顯然不符合邏輯。
群體控制 – 目前來說,我們對群體控制技能還比較滿意。我們會(huì)盡可能不給任何專精新增任何可疊加的群體控制技能。但由于玩家手中群體控制的選擇太多(比如在天賦里選擇是眩暈還是誘捕),PvP玩家所要掌握的群體控制法術(shù)的總量已經(jīng)增加。為此大家也頗有疑慮,我們會(huì)隨時(shí)密切關(guān)注這一動(dòng)向。
爆發(fā)傷害 – 除了獵人以及有可能戰(zhàn)士和法師在爆發(fā)傷害上超出控制,其他都還在可控范圍。另外被玩家點(diǎn)名到的有:毀滅、冰霜死亡騎士和暗影牧師。這些我們都在我們密切觀察的大名單上,但目前并沒有任何改動(dòng)可分享給大家。
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