[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]夢幻西游手游國標(biāo)隊
新手玩家在玩夢幻西游手游的時候還不清楚國標(biāo)隊是哪五門,都有什么特點,下面就為大家?guī)韷艋梦饔问钟螄鴺?biāo)隊介紹和打法分析。希望能夠幫助到大家。
國標(biāo)隊門派
地府,方寸,普陀,大唐,龍宮
陣容優(yōu)勢
國標(biāo)隊伍是由3個輔助和2個輸出組成,既有方寸的控制打亂對手的節(jié)奏,有普陀的起死和點回復(fù)能力,有地府的開眼和群回復(fù)能力,有大唐物攻點殺,有龍宮法功面?zhèn)?芍^攻守兼?zhèn)洹?yōu)勢時可失心六道橫掃龍騰點殺人,劣勢時可鬼眼、靈動清寶寶,點燈、毒拉血線打消耗。無論是在什么局面里,都有一定的應(yīng)對能力,所以大家是極少看到國標(biāo)隊被快速打崩的,在雙方硬件差距不大的情況下,可以說,選擇國標(biāo)隊,是最穩(wěn)妥的方法。(當(dāng)然,如果一定要說打針對的話,那么可以說,網(wǎng)易的游戲從來沒有必勝的陣容,只有不斷進(jìn)步,與時俱進(jìn),才是永遠(yuǎn)的勝者)
陣容劣勢
國標(biāo)隊雖然不容易被打崩,但是也很難快速把對面打崩。這點劣勢主要體現(xiàn)在幫戰(zhàn)和比武這種需要和時間賽跑的平臺上(正常情況下,我們是極少看到國標(biāo)隊拿比武冠軍的~),另外一點是審美疲勞,像我們隊伍,已經(jīng)連續(xù)拿了4屆冠軍了,一成不變的套路(雖然里面我們每局都在做調(diào)整,但是觀眾并不知道)觀眾看起來不好看啊,墨跡~~沒有高潮....(我們現(xiàn)在拿冠軍區(qū)里都沒有個恭喜一下的了~)在當(dāng)今手游這種快餐式節(jié)奏里,我相信,大家都喜歡看那種暴力,激情四射的局吧。
實戰(zhàn)分析
上面概括性的分析了一下國標(biāo)隊的定位和基本打法,接下來講一下國標(biāo)隊的硬件搭配。通常情況下,隊伍的主要特技是在地府和普陀身上,我們的方寸是笑里,羅漢,流云,憤怒腰帶(以下省略,每個人都有),3件強封。普陀是笑里,羅漢,圣靈之甲,四海,放下。地府是笑里,羅漢,野獸,放下,慈航,水清。大唐是破碎,破血,弱點(2件暴擊加神佑)龍宮是慈航,羅漢(4件暴擊)可以看出在我們隊伍里面,重點的是羅漢和笑里這2個特技,主要也是因為我們隊伍本身是血耐,物理對我們造成的傷害有限,唯獨害怕的只有法寶寶的不可控傷害(在正常情況下,我們清寶寶的效率還是非常高的,但是也怕對面進(jìn)口神佑的時候)還有就是控制對面的憤怒,這個陣容,我們可以不放特技,但我們也不希望讓對面放出特技。其他的小特技,主要是運用于預(yù)判封印,加強點爆發(fā),削弱對面爆發(fā)力等等情況,視具體情況使用。
基本打法思路
對于國標(biāo)隊,在85級內(nèi),我的理解是耐隊伍還是收益比較強的,因為在85級內(nèi),也就是在御風(fēng)出現(xiàn)之前,基本的法寶寶都是吸血鬼,吸血鬼雖然能攻能法能血,非常全能,但是卻都不突出,法寶寶攻寶寶的生存能力普遍不強,我們隊伍雖然加了耐之后爆發(fā)力不足,但是清寶寶能力還是可以的(只要大唐的橫掃和破血都可以帶走1只輸出寶寶的情況下就可以了)所以我們的陣容核心在于前3回合快速清除對面的輸出寶寶,迫使對面沒有辦法打出集中性的爆發(fā),只要在不是運氣非常差的情況下,在前3回合一般我們都是可以清除對面3個寶寶以上的。
只要形成這種局面,一般戰(zhàn)斗就不可能短時間內(nèi)結(jié)束的。但凡比賽進(jìn)入持久戰(zhàn),那么我們加耐的優(yōu)勢就會慢慢體現(xiàn)出來了,加之本身我們是3輔助,在藥消耗上也是占優(yōu)的,所以我們出寶寶的順序和節(jié)奏,主要也是圍繞清對面寶寶和自身回復(fù)這2點出發(fā)的。可以說,整個戰(zhàn)斗的核心,在于消耗對面,總結(jié)起來無非是:使用封印和利用大唐的點殺,使對面用5龍和九轉(zhuǎn)消耗藥數(shù),清寶寶迫使對面浪費回合出寵,減少輸出,控制憤怒(甚至可以說是用憤怒換憤怒)使對面沒有辦法用大特技扭轉(zhuǎn)局面,層層滲透,在時機成熟的時候施設(shè)點殺,制造以少打多的局面(在這里說明一下時機成熟的情況,一般我的定義是有危險的輸出寵不能留,在清完對面輸出寵給予對面足夠壓力,使對面大部分出配速的時候,清除1速寶寶和龜速寶寶后,就可以點殺對面1速。
或?qū)γ鎸殞毘霈F(xiàn)覆蓋斷層,點殺沒有寶寶在場的人物,或?qū)γ娲蟛糠殖龅降谌还砘陮櫍蚺繉γ娴?速和龜速進(jìn)行點殺。點殺目標(biāo)優(yōu)先方寸,然后普陀,而后物理輸出,然后地府和龍宮選擇性點殺)當(dāng)然,戰(zhàn)局千變?nèi)f化,很多時候是無法套用固定套路和方法的,套路和方法只是我們?nèi)犈Φ姆较颍簿褪撬^的理念,但是一個隊伍的強大,往往在于能否抓住對面操作的失誤以及細(xì)微機會的把握,這里涉及到對對方血量的計算,憤怒的控制,輸出的控制和計算。從而妥善照顧好己方的成員,輔助必須做到照顧好全隊血線和狀態(tài)(做到不溫不火,不急不躁),輸出必須做到計算好自己的傷害(做到靜如兔子,動如脫兔)。在全隊健康的情況下,等待殺機出現(xiàn)的時候。只要出現(xiàn)機會,全隊出擊,使每次機會,最大化的轉(zhuǎn)化為勝利(這里點評一下細(xì)節(jié),因為理論總是比較籠統(tǒng)的。
比如說,在點殺前,大唐頭上盡量有燈,普陀和地府有水清的憤怒,方寸可以出手,點殺目標(biāo)身上有六道和毒的狀態(tài),使之能在可能的情況下小死亡點殺等等,不是說一定要有這些才能點殺,只是說這些細(xì)節(jié),往往在你養(yǎng)成習(xí)慣的時候,一切是那么的水到渠成。但切記東施效顰,千里之行始于足下,多累積些好的習(xí)慣,都有可能為你爭取多一些勝利的機會)從而打破平衡,使勝利傾斜,每場勝利,往往來自于每個細(xì)節(jié)的累積,我相信,只要團隊每個人互相信任,彼此都希望為團隊減輕壓力,消除個人英雄主義,充分準(zhǔn)備。
總的來說,國標(biāo)隊搭配容錯率高,上手難度適中,不管在大小PK場合,都有一定的出場率和不錯的勝率,平民和土豪都適用的組合。
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