[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]怪物獵人里面弓箭手作為遠(yuǎn)程英雄很多時(shí)候都會(huì)有很多優(yōu)勢,不過面對(duì)強(qiáng)大的boss,脆皮的一面劣勢表現(xiàn)的非常明顯,下面是新手弓箭手入門攻略,新手玩家可以學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)。
怪物獵人里面弓箭手作為遠(yuǎn)程英雄很多時(shí)候都會(huì)有很多優(yōu)勢,不過面對(duì)強(qiáng)大的boss,脆皮的一面劣勢表現(xiàn)的非常明顯,下面是新手弓箭手入門攻略,新手玩家可以學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)。
[page]一、弓的三種射擊種類與優(yōu)缺點(diǎn)[/page]
相信萌新剛玩時(shí)最大的疑問就是每一把弓下面的擴(kuò)散,連射,貫通都是啥意思。而不同的射擊種類造成的主要傷害高低不同的。這里就為大家詳細(xì)的介紹。
1.貫通:
意思就是以一箭貫通從頭到尾,經(jīng)過的判定點(diǎn)越多所能造成的傷害段數(shù)越多,怪物體積越長,越厚,所能造成的傷害就越高,使用于應(yīng)對(duì)體積較長的怪物。
貫通弓由于先版本削弱的太厲害,暫時(shí)不推薦大家使用,貫通對(duì)比其他兩種射擊方式傷害太少。
2.連射:
意思是一次直線連射幾只箭,適用于對(duì)怪物的弱點(diǎn)集中造成傷害。是目前較為流行的射擊種類,也是我所推薦的射擊種類。
連射弓需要較精準(zhǔn)的瞄準(zhǔn)怪物弱點(diǎn)才能發(fā)揮連射的最大特性。對(duì)于弱點(diǎn)較為突出的怪物連射弓能起到非常卓越的輸出效果。
3.擴(kuò)散:
意思是以擴(kuò)散的方式射出幾只箭,適用于對(duì)付肉質(zhì)較好且橫截面較廣的怪物。
擴(kuò)散弓是理論上傷害最高的弓,但由于較為苛刻的走位條件與射擊角度,往往不能發(fā)揮出最大的威力。
擴(kuò)散弓要發(fā)揮出最大的威力首先要5只箭都命中在怪物的身上,在此基礎(chǔ)上盡量讓多的箭命中怪物的弱點(diǎn),對(duì)射擊的角度有著異常苛刻的要求。我推薦玩家熟練的了解怪物的行動(dòng)方式后使用。
1.射擊方式:
弓的射擊方式有兩種,一種是盲射,另一種則是瞄準(zhǔn)(E),當(dāng)然這兩種射擊方式也是各有優(yōu)缺點(diǎn)的。
盲射:玩家不進(jìn)行瞄準(zhǔn)進(jìn)行直接射擊,射擊的方向?yàn)橥婕?a href="http://m.szqmgyl.com/k/643yxpt/" target="_blank">游戲角色的正前方。
優(yōu)點(diǎn):出手速度快,僵直低,省去了開E和關(guān)E的時(shí)間。熟悉怪物的行動(dòng)方式后能打出很好的效果。
缺點(diǎn):不可調(diào)整縱向的射擊位置,怪物的弱點(diǎn)不在玩家正前方時(shí)往往無法擊中。
總結(jié):盲射是使用散射弓的獵人必須掌握的射擊方式,也是連射與貫通中和很好使用的射擊方式。推薦多嘗試使用。
瞄準(zhǔn)射擊:玩家按下E會(huì)出現(xiàn)一條細(xì)線,玩家可以利用這個(gè)細(xì)線進(jìn)行瞄準(zhǔn),瞄準(zhǔn)的時(shí)能精確的定位怪物的各個(gè)位置。
優(yōu)點(diǎn):能準(zhǔn)確的瞄準(zhǔn)怪物的弱點(diǎn),從而打出最高的傷害,在怪物的弱點(diǎn)不暴露在玩家的正前方時(shí)可以發(fā)揮很好的效果。
缺點(diǎn):開啟E后玩家角色的移動(dòng)速度大幅度降低,從而會(huì)導(dǎo)致玩家更難得躲避怪物的攻擊。關(guān)e也有短暫的僵直,如果能盲射集中怪物弱點(diǎn)時(shí)開E瞄準(zhǔn)并不是最好的選擇。
總結(jié):瞄準(zhǔn)射擊是連射弓和貫通弓玩家必須掌握的射擊方式,但不推薦過于依賴瞄準(zhǔn),能熟練的開關(guān)E技能是一名好的弓手必須掌握的技巧
射擊方式雖說有兩種,但兩種射擊方式并不是取其一即可。兩者結(jié)合起來進(jìn)行射擊才是一名合格的弓手。
2.會(huì)心距離:
MHOL中弓有著一大特色就是弓的會(huì)心距離。擴(kuò)散,連射與貫通弓的會(huì)心距離都各不相同。擴(kuò)散弓最近,連射弓中等,而貫通弓則較遠(yuǎn)。
上圖中紅白線相交的距離就是會(huì)心距離,在白線出頭紅線剛好漏出一點(diǎn)的位置時(shí),該次射擊能造成最大的傷害。
下面給出連射的最遠(yuǎn)與最近的會(huì)心距離測試圖:
連弓最遠(yuǎn)會(huì)心距離:
連射最近會(huì)心距離:
上面兩圖就是連射的最近與最遠(yuǎn)的會(huì)心距離,玩家只要站在最遠(yuǎn)與最近的會(huì)心距離輸出就能打出連射的最高傷害。
熟練的把握會(huì)心距離是每位弓手必備的基礎(chǔ)。盲射也是建立在獵人能把握會(huì)心距離的基礎(chǔ)上進(jìn)行的。一位合格的弓手必然是眼前無線,心中有線。
3.填充器:
什么是填充器?
弓手可以在NPC處購買或者自己制作填充器來加強(qiáng)在狩獵中的戰(zhàn)斗能力。
弓總共有五種填充器,每種填充器也有不同的效果。每瓶填充器可令你的10發(fā)箭產(chǎn)生相對(duì)應(yīng)的效果。
弓手的背包中不同的填充器只能攜帶一瓶,想要在一次狩獵中使用更多的填充器需要帶上足夠的材料在狩獵場中進(jìn)行調(diào)和(U)
五種填充器分別是,
強(qiáng)擊液填充器:提高威力,提高1.8倍的物理攻擊,屬性攻擊是沒效果。
接擊液填充器:使有會(huì)心距離變短(會(huì)心距離前都變成最佳射擊點(diǎn)) 。
毒液填充器:使用后可以將怪物打出中毒狀態(tài)
眠液填充器:使用后可以將怪物打出睡眠狀態(tài)
麻液填充器:使用后可以將怪物打出麻痹狀態(tài)
如果獲得填充器?
弓手可以在商人處購買或者自己使用材料調(diào)和(U)各種各樣的填充器。
如何使用填充器?
在玩家背包里有填充器時(shí),弓手按下F1可以選擇不同的填充器對(duì)武器進(jìn)行填充,選擇好后按R即可對(duì)武器進(jìn)行填充。強(qiáng)擊液填充器是每把弓都可以使用的,而其他填充器則要看武器是否可以使用。
填充器的使用技巧:
a.進(jìn)入狩獵場后可先將要所有將要使用的填充器先裝填起來,然后可以按f1切換到空瓶,裝填完畢后可以調(diào)和(U)新的填充器,節(jié)省一次在戰(zhàn)斗中制作填充器的時(shí)間。
b.強(qiáng)擊瓶不多或者戰(zhàn)斗時(shí)間較長時(shí)盡量在boss被控制后使用。自身有強(qiáng)大BUFF觸發(fā)時(shí)也可以上上強(qiáng)擊瓶,切勿在難以擊中BOSS的情況下上強(qiáng)擊瓶。
c.眠瓶,麻瓶,毒瓶在boss身上產(chǎn)生效果后可切換到其他瓶子,等效果結(jié)束后再切換回來繼續(xù)打異常狀態(tài)。例如麻痹boss后切換到強(qiáng)擊瓶,等boss麻痹結(jié)束后再切換回來。
d.異常狀態(tài)的疊加與你射出的箭的數(shù)量掛鉤,所以擴(kuò)散弓和天型吊射是最好疊加異常狀態(tài)的射擊方式與招式。
4.箭槽
填充器下方有箭槽,玩家每次攻擊會(huì)增加下方的箭槽能量,箭槽能量滿后玩家可以使用暴力射擊。
只有在填充了了填充器的情況下,箭槽才會(huì)隨著每次攻擊增加。
填充中的箭槽:
滿能量狀態(tài)的箭槽:
招式:
分析:故名思意,很好理解的一個(gè)技能。使用中擁有0.5s無敵時(shí)間的技能。躲避彈道技能,boss的普攻非常的好用。還能拉開與boss的距離。對(duì)于龍車鳥車猴車這種就沒啥用了?傊@個(gè)技能非常的不錯(cuò)。沒有天賦的支持下只有射出弓后才可以使用。使用后有短暫的僵直。
分析:當(dāng)前版本弓手最常用最好用的技能。出弓后有較高的僵直?墒褂梅瓭L等技能取消僵直。
分析:全中傷害比3蓄平射傷害高。但是由于無法瞄準(zhǔn),在無法兩發(fā)都同時(shí)命中敵人時(shí)請(qǐng)謹(jǐn)慎使用。使用填充騎時(shí)請(qǐng)算好箭槽能量的長度以免浪費(fèi)一發(fā)箭的充能效果。使用后有較高的僵直
分析:弓的斬系攻擊,但你基本上用不上它。
分析:在低耐時(shí)可以蓄力后使用提供微量的輸出。這個(gè)技能使用的瞬間耐力就會(huì)開始回復(fù)。使用后僵直較短
分析:
天型吊射:6個(gè)染色玉傷害,目前唯一作用是打異常屬性狀態(tài)(麻痹,睡眠,毒)
地型吊射:蓄力中boss飛出會(huì)心距離時(shí)可以使用,傷害比不在會(huì)心距離時(shí)的3蓄平射傷害高,且能回復(fù)少量耐力。必要時(shí)還可以作為aoe技能。
沒有經(jīng)歷過上測的輝煌,也不好過多的評(píng)價(jià)此技能,目前該技能還是有出場機(jī)會(huì)的,當(dāng)然并不是很多。
最后一個(gè)秘箭下面單獨(dú)拿出來分析。
分析:
上測中異常強(qiáng)大的技能如今也在現(xiàn)在看來好像并不是怎么強(qiáng)大,但是還是有使用空間,下面就為大家介紹當(dāng)前版本秘箭該如何使用。
首先開啟秘箭的方式要按F2在近身攻擊與秘箭(無距箭)中切換。
切換成功后按右鍵即可進(jìn)行秘箭的蓄力。
秘箭的傷害與三蓄(蓄力箭)傷害對(duì)比
3蓄平射:
1蓄秘箭:
2蓄秘箭:
3蓄秘箭:
4蓄秘箭:
可以發(fā)現(xiàn)3蓄LV2平射的傷害與1蓄秘箭傷害相同
123蓄力狀態(tài)秘箭傷害差別不大,而4蓄的秘箭高出其他蓄力狀態(tài)的秘箭高出25%-40%左右。
然而4蓄秘箭需要消耗極多的耐力,所以基本是不考慮使用。
而123蓄力狀態(tài)的秘箭傷害又相差無幾,所以秘箭只要瞄準(zhǔn)好后及時(shí)射出即可。
總結(jié):現(xiàn)在秘箭只有在怪物脫離蓄力箭的會(huì)心距離時(shí)有使用價(jià)值。
PS:秘箭不吃強(qiáng)擊瓶
弓的天賦:
分析:加強(qiáng)了后跳技能,由于蓄力箭使用后的僵直即使接后跳也有短暫的僵直時(shí)間,所以有了該天賦后可以在不放棄當(dāng)前蓄力傷害的情況下躲避BOSS的攻擊。
(然而它和接下來的天賦相比簡直太菜了)
分析:提供的霸體加上本身蓄力時(shí)的霸體基本可以保證你不被各種小怪打斷蓄力了。甚至可以在鳥車的沖擊下不倒。算是一個(gè)不錯(cuò)的天賦。
接下來就是重點(diǎn)了,下面你看到的東西也許會(huì)令你燃起對(duì)弓的熱情。
分析:看似很普通甚至無用的一個(gè)技能。然而~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我們來看下三段蓄力箭的傷害:
接著是三段蓄中使用轉(zhuǎn)身射擊的傷害:
小結(jié)1:經(jīng)多次測試已經(jīng)發(fā)現(xiàn),在蓄力中按Q使用天賦的轉(zhuǎn)身射擊,轉(zhuǎn)身射擊的傷害與蓄力箭的傷害相同。轉(zhuǎn)身射擊是可以蓄力的。
三段蓄力盲射后的僵直:
三段蓄力轉(zhuǎn)身射擊后的僵直:
小結(jié)2:盲射后的僵直非常高,假若不用翻滾取消將陷入很危險(xiǎn)的境地。而轉(zhuǎn)身射擊不僅有無敵時(shí)間,而且使用后近乎沒有僵直。該天賦直接取代了之前盲射的地位。從此盲射將被轉(zhuǎn)身射擊取代。
總結(jié):緊急轉(zhuǎn)身該天賦極大的增強(qiáng)了弓的盲射,降低了弓手戰(zhàn)斗中的僵直時(shí)間,且能節(jié)省大量耐力,代替傳統(tǒng)盲射后使得弓手在戰(zhàn)場上更為飄逸于靈活。
該天賦為我們提供了減少耐力消耗與增加輸出傷害的雙重效果,大大減少了弓手們糾結(jié)于貪弓還是走位的問題了。
1.耐力控制
由于MHOL中耐力系統(tǒng)的存在,使得弓手的輸出受到了限制,如何在有限的耐力下打出最高的輸出是一大學(xué)問。
——下面先給大家看下弓招式的耐力消耗。
不消耗耐力的招式:
轉(zhuǎn)身射擊,暴力射擊,平射,秘箭(LV1),近身攻擊
消耗微量耐力的招式:
蓄力箭(LV2),秘箭(LV2)
消耗少量耐力的招式:
蓄力箭(LV3),緊急轉(zhuǎn)身(LV3,秘箭(LV3),吊射
消耗中等耐力的招式:
翻滾,后跳
消耗大量耐力的招式:
受身蹲伏,秘箭(LV4)
明白了各技能耐力的消耗后就來看下弓的不同招式和招式COMBO
盲射蓄力箭:由于現(xiàn)在緊急轉(zhuǎn)身的存在,該招式基本可以放棄使用了。
瞄準(zhǔn)蓄力箭:在BOSS弱點(diǎn)處在較難射擊的位置時(shí)使用,用于精確打擊BOSS的弱點(diǎn)。蓄力到lv3后盡量瞬間打出去,找弱點(diǎn)的時(shí)間盡量不要超過1s。(找不到就慢慢練,但是不要為了找弱點(diǎn)而延長蓄力時(shí)間,超過2s就得不償失,蓄力越久損失的耐力越多,而損失的耐力是無法給你提供任何輸出的)。連續(xù)的使用會(huì)持續(xù)消耗耐力。
緊急轉(zhuǎn)身:在BOSS弱點(diǎn)顯著暴露與不在攝像機(jī)鏡頭內(nèi)時(shí)使用,取代了傳統(tǒng)的盲射的?捎糜诙惚軓椀琅c平A類型的技能。連續(xù)的使用會(huì)持續(xù)消耗耐力。
吊射:在蓄力時(shí)BOSS脫離最遠(yuǎn)會(huì)心距離時(shí)使用?梢曰貜(fù)少量耐力。
秘箭:BOSS嚴(yán)重脫離會(huì)心距離時(shí)使用。建議只使用LV1、2、3等級(jí)的秘箭。
蓄力箭+轉(zhuǎn)身射擊:在耐力低于1/3時(shí)應(yīng)該作為常用COMBO進(jìn)行輸出。由于轉(zhuǎn)身射擊施放后會(huì)立刻回耐,所以該COMBO可以回復(fù)耐力。
蓄力箭+翻滾:常用于躲避沖鋒類的技能。該COMBO用于施放蓄力箭后躲避BOSS技能用,但是要消耗的大量的耐力,非緊急情況不要使用。
蓄力箭+后跳:常用于躲避彈道類和平A技能。耗耐效果同上。
后跳+蓄力箭:常用于躲避彈道類和平A技能。由于蓄力箭施放后即使接翻滾或后跳中間也有短暫的僵直時(shí)間,所以該COMBO可以躲避更加緊急情況下的技能,相對(duì)的消耗的耐力也越多。
蓄力箭+暴力射擊:箭槽能量蓄滿時(shí)使用,盡量在箭槽剛滿時(shí)立刻使用,弓手應(yīng)時(shí)刻注意自己的箭槽能量。
緊急轉(zhuǎn)身+翻滾:常用于躲避沖鋒類的技能。
總結(jié):
——在平時(shí)狩獵時(shí)盡量別用受身蹲伏,就是倒地后按空格快速起身這技能,受身蹲伏需要消耗大量的耐力。
——請(qǐng)時(shí)刻保持自己的耐力擁有1/3以上以應(yīng)對(duì)怪物的攻擊和對(duì)怪物倒地后的輸出。
——對(duì)于連射弓來說狩獵時(shí)最常用的是瞄準(zhǔn)蓄力箭與緊急轉(zhuǎn)身,弓手在狩獵時(shí)注意觀察自己的耐力。在耐力低時(shí)配合其他可以回復(fù)耐力的COMBO進(jìn)行輸出,以免進(jìn)入紅耐的尷尬境地。
——對(duì)于散射弓來說狩獵時(shí)最常用的是緊急轉(zhuǎn)身。緊急轉(zhuǎn)身給散射弓帶來了異常強(qiáng)大的無敵時(shí)間。使近身接觸BOSS時(shí)的生存能力大大提升。
PS:收弓狀態(tài)狂按shift能快速回耐。
2.走位技巧
——保持距離
保持自身時(shí)刻處于射擊的會(huì)心距離是一個(gè)弓手必備的技巧。在怪物離你太近時(shí)可以使用后跳拉開距離,在怪物離你太遠(yuǎn)時(shí)則收弓后狂按SHIFT接近怪物與回復(fù)耐力。請(qǐng)注意把握自己與怪物之間的距離。
——找射擊角度
不同射擊角度能打擊到的不同部位各不相同,由于大部分BOSS的弱點(diǎn)在頭部,所以通常來說站在BOSS的側(cè)前方是最優(yōu)的射擊角度,既可以躲避BOSS的正面沖鋒技能,又可以躲避大部分彈道距離。一名優(yōu)秀的弓手是不會(huì)在BOSS正面輸出的。
3.控制與爆發(fā)
——弓手的爆發(fā)時(shí)機(jī)
由于強(qiáng)擊瓶的存在,弓手在怪物虛弱時(shí)能對(duì)怪物造成成噸的打擊。徘徊于戰(zhàn)場之中在怪物最虛弱的時(shí)候?qū)OSS造成打擊是成為一名優(yōu)秀的弓手的必經(jīng)之路。
在怪物處于麻痹,倒地,氣絕,假死等異常狀態(tài)時(shí),請(qǐng)掛上強(qiáng)擊瓶對(duì)怪物進(jìn)行爆發(fā)
覺醒觸發(fā)時(shí)請(qǐng)務(wù)必裝填好強(qiáng)擊瓶,這是弓手爆炸輸出的時(shí)刻。在覺醒觸發(fā)前,弓手注意裝填好兩瓶強(qiáng)擊瓶。附一張爆發(fā)圖
——控制
弓手在狩獵時(shí)能提供很好的控制效果。注意命中BOSS弱點(diǎn)時(shí)能疊加較高的異常狀態(tài),弓手在裝填麻痹,睡眠與毒瓶時(shí)盡量打擊BOSS的弱點(diǎn),全中弱點(diǎn)3發(fā)BOSS即可進(jìn)入異常狀態(tài)。
在打出控制效果后,弓手請(qǐng)及時(shí)將填充器切換成空瓶或強(qiáng)擊瓶,以免浪費(fèi)麻痹,睡眠或毒瓶剩余箭數(shù)。
——奧義施放
在施放奧義二時(shí),請(qǐng)使用麻痹或者睡眠瓶讓BOSS進(jìn)入異常狀態(tài)。進(jìn)入后第一發(fā)奧義在較遠(yuǎn)處施放,第二發(fā)奧義則請(qǐng)擊打到BOSS身上喚醒BOSS。
1.武器派生:
——連射弓:
穿楊之光
評(píng)價(jià):蠻王弓派生上來的武器,擁有LV4的連射。2蓄3蓄都是連射使得打擊BOSS的效果極為出色。強(qiáng)擊與毒瓶兩種輸出瓶子突出了穿楊弓的極致輸出屬性。在BOSS弱點(diǎn)較明顯且不需要你提供控制效果時(shí),穿楊弓的表現(xiàn)極為出色。
角龍堅(jiān)弓
評(píng)價(jià):負(fù)會(huì)心派生上來的武器,相對(duì)于其他來說最高連射等級(jí)只有LV3。少了一只相當(dāng)于主箭矢30%傷害的副箭矢。LV4連射比LV3連射高19%的傷害。所以即使它比其他弓高了將近28%傷害。但由于只有LV3的連射等級(jí)使得其輸出表現(xiàn)并不是特別的出色。但由于它可以帶4種不同的瓶子,在提供控制方面有著異常出色的表現(xiàn)。
評(píng)價(jià):有LV4的連射,這把武器的特點(diǎn)是2蓄是LV3的擴(kuò)散。由于有擴(kuò)散屬性,所以在離BOSS很近時(shí)也能造成不俗的傷害。而可以使用眠瓶,眠瓶能提供麻痹陷阱和落穴陷阱不能提供的效果。
評(píng)價(jià):據(jù)說上測背削弱的很慘的一把武器,是連射弓中唯一一把屬性弓。2蓄3蓄都是LV4使得其弱點(diǎn)打擊能力較強(qiáng),3種瓶子也使其能打出各種的異常狀態(tài)。但由于其可憐的物功與-13的負(fù)會(huì)心。在面對(duì)不是屬性相克的怪物時(shí)沒有其他三種連射弓優(yōu)秀。
——擴(kuò)散弓
評(píng)價(jià):擁有LV4擴(kuò)散,擁有眠瓶使其能提供很好的麻痹控制效果。在擴(kuò)散弓中荒漠裁決是一個(gè)很均衡的弓。麻痹飛鉤派生上來的武器,且一路派生上來都是擴(kuò)散弓,在升級(jí)的過程中可以練習(xí)擴(kuò)散。推薦新手選擇這條路線。
評(píng)價(jià):擁有LV4擴(kuò)散,擁有眠瓶使其能提供很好的麻痹控制效果。雷帝是屬性弓,對(duì)相克屬性的怪物能造成很好的打擊效果。提供10點(diǎn)的會(huì)心等級(jí)在高強(qiáng)化面前能發(fā)揮很強(qiáng)的效果。走會(huì)心路線的土豪們可以考慮下這把優(yōu)秀的屬性傷武器。
評(píng)價(jià):LV3的擴(kuò)散等級(jí)。目前看來沒有任何理由選擇這條派生路線。在出第三層天賦之前,這把弓相對(duì)其他弓來說表現(xiàn)的太差了。
評(píng)價(jià):也是LV3的擴(kuò)散等級(jí),目前不推薦,理由同上。
評(píng)價(jià):鳥姬的另一條派生路線,能上3種瓶子一直是鳥姬終極派生武器的特色。和雷帝相比也許輸出低點(diǎn),但多了毒瓶的傷害使其實(shí)戰(zhàn)和雷帝不相伯仲。
——貫通弓
由于目前削弱太嚴(yán)重,暫時(shí)不推薦與評(píng)價(jià)此系列。
總結(jié):
連射弓中穿楊弓與夢魘弓都是目前版本中較為出色的武器,可以根據(jù)不同需求來選擇。月下孤狼不推薦作為第一把終極武器使用。角王弓由于其LV3的連射等級(jí),如果不是想打純輔助弓則不推薦選此派生路線。
擴(kuò)散弓中推薦荒漠裁決路線。做出后根據(jù)需求可選擇兩種不同的屬性弓來作為第二把武器。覓心弓與日珥弓暫時(shí)不推薦使用。
——前期防具的選擇
大野豬王防具
提供通常彈強(qiáng)化+10(包括連射箭矢),防御+10
增加了10%的連射傷害,連射可以從1級(jí)穿到40。
鬼狩蛛防具
提供散彈強(qiáng)化+10(包括擴(kuò)散箭矢),KO術(shù)+10
雖然擴(kuò)散弓較難打出氣絕效果,但是散彈強(qiáng)化能提供30%的傷害加成,這是非常不錯(cuò)的。
青怪鳥防具
火屬性強(qiáng)化+10,見切+1
鳥姬路線擴(kuò)散弓的的一個(gè)選擇。在打?qū)傩韵嗫说墓謺r(shí)效果不錯(cuò)。
——后期防具的選擇
由于目前本人無法獲得準(zhǔn)確的所有遠(yuǎn)程王立精英的防具數(shù)據(jù),所以不會(huì)給出極限完美配裝。所以給出弓接下來大概可以走的防具路線,大家可以根據(jù)自己的需求自行選擇。待獲得準(zhǔn)確數(shù)據(jù)后會(huì)跟帖補(bǔ)上。
——連射弓推薦:
a.通常彈強(qiáng)化路線(以尾晶蝎的防具效果為核心的路線)
配裝技能:通常彈強(qiáng)化,攻擊中
大野豬王頭:通強(qiáng)3,體力2,防御2,千里眼2,孔1
尾晶蝎胸:通強(qiáng)1,快速裝填2,攻擊3,孔1
尾晶蝎手:通強(qiáng)2,快速裝填2,攻擊2,孔2
尾晶蝎腰:通強(qiáng)1,快速裝填2,攻擊2,孔2
大野豬王腿:通強(qiáng)3,體力2,防御2,千里眼2,孔1
需要珠寶:攻擊珠2x2,攻擊珠1x2
需要護(hù)石:不需要
配裝技能:通常彈強(qiáng)化,攻擊大
大野豬王頭:通強(qiáng)3,體力2,防御2,千里眼2,孔1
尾晶蝎胸:通強(qiáng)1,快速裝填2,攻擊3,孔1
尾晶蝎手:通強(qiáng)2,快速裝填2,攻擊2,孔2
尾晶蝎腰:通強(qiáng)1,快速裝填2,攻擊2,孔2
大野豬王腿:通強(qiáng)3,體力2,防御2,千里眼2,孔1
需要珠寶:攻擊珠2x2,攻擊珠1×3
需要護(hù)石:攻擊+4
配裝技能:通常彈強(qiáng)化,攻擊中,快速裝填,特殊攻擊-10
尾晶蝎頭:通強(qiáng)1,快速裝填2,攻擊1,孔1
尾晶蝎胸:通強(qiáng)1,快速裝填2,攻擊3,孔1
尾晶蝎手:通強(qiáng)2,快速裝填2,攻擊2,孔2
尾晶蝎腰:通強(qiáng)1,快速裝填2,攻擊2,孔2
尾晶蝎腿:通強(qiáng)1,快速裝填2,攻擊2,孔2
需要珠寶:強(qiáng)彈珠1x4,攻擊珠2x1,攻擊珠1x1
需要護(hù)石:攻擊+1
配裝技能:通常彈強(qiáng)化,攻擊大,快速裝填,特殊攻擊-10
尾晶蝎頭:通強(qiáng)1,快速裝填2,攻擊1,孔1
尾晶蝎胸:通強(qiáng)1,快速裝填2,攻擊3,孔1
尾晶蝎手:通強(qiáng)2,快速裝填2,攻擊2,孔2
尾晶蝎腰:通強(qiáng)1,快速裝填2,攻擊2,孔2
尾晶蝎腿:通強(qiáng)1,快速裝填2,攻擊2,孔2
需要珠寶:強(qiáng)彈珠1x4,攻擊珠2x2
需要護(hù)石:攻擊+4
b.弱點(diǎn)特效路線(斷刃一角龍為防具核心)
配裝技能:通常彈強(qiáng)化,攻擊中,體術(shù)+2
斷刃一角龍頭:體術(shù)3 痛擊2 攻擊3,孔3
斷刃一角龍胸:體術(shù)2 痛擊2,孔2
斷刃一角龍手:體術(shù)2 痛擊2,孔1
斷刃一角龍腰:體術(shù)3 痛擊2,孔1
斷刃一角龍腿:體術(shù)3 痛擊2 攻擊3,孔2
需求珠寶:體術(shù)珠1×2,攻擊珠2×3=9
需求護(hù)石:不需求
配裝技能:通常彈強(qiáng)化,攻擊大,體術(shù)+1
斷刃一角龍頭:體術(shù)3 痛擊2 攻擊3,孔3
斷刃一角龍胸:體術(shù)2 痛擊2,孔2
斷刃一角龍手:體術(shù)2 痛擊2,孔1
斷刃一角龍腰:體術(shù)3 痛擊2,孔1
斷刃一角龍腿:體術(shù)3 痛擊2 攻擊3,孔2
需求珠寶:攻擊珠1×3 攻擊珠2×3
需求護(hù)石:攻擊+2
c.通常彈強(qiáng)化+弱點(diǎn)特效路線(目前的推薦畢業(yè)路線)
配裝技能:通常彈強(qiáng)化,攻擊小,弱點(diǎn)特效
斷刃一角龍頭:體術(shù)3 痛擊2 攻擊3,孔3
尾晶蝎胸:通強(qiáng)1,快速裝填2,攻擊3,孔1
尾晶蝎手:通強(qiáng)2,快速裝填2,攻擊2,孔2
尾晶蝎腰:通強(qiáng)1,快速裝填2,攻擊2,孔2
斷刃一角龍腿:體術(shù)3 痛擊2 攻擊3,孔2
需求珠寶:強(qiáng)彈珠1×6,痛擊珠2×2
需求護(hù)石:不需求
配裝技能:通常彈強(qiáng)化,攻擊小,弱點(diǎn)特效
斷刃一角龍頭:體術(shù)3 痛擊2 攻擊3,孔3
尾晶蝎胸:通強(qiáng)1,快速裝填2,攻擊3,孔1
尾晶蝎手:通強(qiáng)2,快速裝填2,攻擊2,孔2
尾晶蝎腰:通強(qiáng)1,快速裝填2,攻擊2,孔2
斷刃一角龍腿:體術(shù)3 痛擊2 攻擊3,孔2
需求珠寶:強(qiáng)彈珠1×4,痛擊珠1×6
需求護(hù)石:通常彈+2
配裝技能:通常彈強(qiáng)化,攻擊中,弱點(diǎn)特效
斷刃一角龍頭:體術(shù)3 痛擊2 攻擊3,孔3
尾晶蝎胸:通強(qiáng)1,快速裝填2,攻擊3,孔1
尾晶蝎手:通強(qiáng)2,快速裝填2,攻擊2,孔2
尾晶蝎腰:通強(qiáng)1,快速裝填2,攻擊2,孔2
斷刃一角龍腿:體術(shù)3 痛擊2 攻擊3,孔2
需求珠寶:強(qiáng)彈珠1×6,痛擊珠2×2
需求護(hù)石:攻擊+2
配裝技能:通常彈強(qiáng)化,攻擊大,弱點(diǎn)特效
斷刃一角龍頭:體術(shù)3 痛擊2 攻擊3,孔3
尾晶蝎胸:通強(qiáng)1,快速裝填2,攻擊3,孔1
尾晶蝎手:通強(qiáng)2,快速裝填2,攻擊2,孔2
尾晶蝎腰:通強(qiáng)1,快速裝填2,攻擊2,孔2
斷刃一角龍腿:體術(shù)3 痛擊2 攻擊3,孔2
需求珠寶:攻擊珠1×1,攻擊珠2×2,痛擊珠2×2
需求護(hù)石:通常彈+6
總結(jié):大家可以根據(jù)需求選擇配裝路線?梢韵茸鯝路線的尾晶蝎套裝,然后慢慢向C路線發(fā)展。假如覺得耐力不夠則可以選擇B路線。目前沒看到出集中屬性的防具,所以暫時(shí)不考慮了。以后有數(shù)據(jù)會(huì)補(bǔ)上。由于現(xiàn)在珠子不是很全。需求等級(jí)2珠子的請(qǐng)注意自己服務(wù)器是否已經(jīng)有了。
——擴(kuò)散弓防具
由于目前沒有獲得散強(qiáng)與集中的防具數(shù)據(jù),所以暫時(shí)只給出一套下位防具暫時(shí)用著。
套裝技能:無傷,風(fēng)壓大無效,回避性能+2
沙雷鳥頭:風(fēng)壓3,回避性能1,無傷1,耐回-2,孔1
大名盾蟹胸:風(fēng)壓2,孔1
沙雷鳥手:風(fēng)壓3,回避性能3,無傷3,耐回-2,孔1
沙雷鳥腰:風(fēng)壓3,回避性能2,無傷3,耐回-2,孔2
沙雷鳥腿:風(fēng)壓3,回避性能2,無傷2,耐回-3,孔2
需要寶石:防風(fēng)珠1×1,無傷珠1×1,回避珠1×5
需要護(hù)石:回避性能+2
總結(jié)
目前只給出這一套配裝,這套配裝極大的增強(qiáng)了散射弓的近戰(zhàn)生存能力。相信即使在之后也有用武之地。假如不喜歡鬼狩蛛與青怪鳥的套裝也可以繼續(xù)使用。
目前的版本來說弓是公認(rèn)的比較弱勢的。原因是在于組隊(duì)時(shí)控制較多,輸出環(huán)境較好。在輸出環(huán)境好的前提下,弓由于耐力的限制與強(qiáng)擊瓶的限制使得其長時(shí)間的持續(xù)輸出能力不足,招式的削弱也使得能用的技能寥寥無幾。
但弓也是有優(yōu)點(diǎn)的。在短時(shí)間的戰(zhàn)斗中,由于強(qiáng)擊瓶的存在,弓的爆發(fā)能力也是異常的強(qiáng)大的。配合著覺醒能產(chǎn)生異常強(qiáng)大的爆發(fā)能力。而奧義二式更是使得弓在千狩這種試煉中,能發(fā)揮出隔很好的戰(zhàn)斗效果。例如,千狩中各種破頭任務(wù),6段千狩尾晶蝎的討伐的任務(wù)。靈活,控制與爆發(fā)使得弓手在狩獵場中能成為一名全能的獵人。
現(xiàn)在MHOL還處于測試階段,每把武器都還有發(fā)掘之處。在吊射與秘箭強(qiáng)勢的版本下,你也許一輩子也不會(huì)去想到使用緊急轉(zhuǎn)身。所以在現(xiàn)在弓失去的以往強(qiáng)大的招式后,我們是可以在逆境中發(fā)掘以前沒發(fā)現(xiàn)的東西的,這些發(fā)現(xiàn)也會(huì)使得弓的可玩性上升。
最后希望各位玩弓的獵人不要灰心,多練習(xí)狩獵的技巧,享受狩獵帶來的快樂。相信在以后的版本或今后慢慢的開發(fā)下,弓終會(huì)有重新出頭的一日。
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頂
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