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lol8月25日維護(hù)更新到幾點(diǎn)結(jié)束

來源:樂游整理 日期:2015/8/24 22:32:41 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]lol英雄聯(lián)盟2015年8月25號官方將會進(jìn)行版本更新維護(hù),到時候全區(qū)全服停機(jī),這一次的更新幅度非常大,涉及了諸多方面,玩家備受期待和關(guān)注。

lol英雄聯(lián)盟2015年8月25號官方將會進(jìn)行版本更新維護(hù),到時候全區(qū)全服停機(jī),這一次的更新幅度非常大,涉及了諸多方面,玩家備受期待和關(guān)注,在艱難的等待期間,大家可以相互討論新版本的事宜,以下是更新世界以及內(nèi)容一覽。

lol2015年8月25日更新維護(hù)到幾點(diǎn):

本次更新將會從凌晨5點(diǎn)到中午12點(diǎn)鐘結(jié)束。

我們將于2015年8月25日5點(diǎn)-12點(diǎn)(開機(jī)時間會因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無法登錄游戲

停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)

停機(jī)原因:版本更新

注:使用第三方插件可能導(dǎo)致您的游戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件;

又到了更新版本的時間!這個版本(5.16)中包含了重裝戰(zhàn)士的崛起,防御型裝備的全面調(diào)整,以及劫的增強(qiáng)。

在我們進(jìn)入版本前,先對電競粉絲們明確一些事情:5.14版本(蜘蛛女皇崛起的那個版本)仍然會是季前賽的剩余階段所用的版本。

全球總決賽會使用5.18版本(下下個版本),也就是說,在全球總決賽之前,我們會專注于聽取你們對這些改動的意,并通過下兩個版本來作出反應(yīng)并進(jìn)行必要的調(diào)整,然后再讓這些改動登上大型賽事舞臺。

那么言歸正傳,先來看看主要的改動事項:重裝戰(zhàn)士。

重裝戰(zhàn)士,顧名思義,就是結(jié)實(shí)抗揍,輸出又很厲害的戰(zhàn)士型英雄——例如內(nèi)瑟斯,塊頭大,能在對面沒人管的情況下,通過持久的近戰(zhàn)輸出來割裂敵方整個隊伍,但手短,速度慢,容易被風(fēng)箏。

他們是干粗活的,但他們需要得到一些愛才能持續(xù)發(fā)展下去。所以,如果你們在野區(qū)中看見了水晶,或者在中路看見了幽靈龍,可別說我們沒提醒過——重裝戰(zhàn)士崛起了。

在這個版本的剩余部分,是和往常一樣的裝備和英雄改動(雖然更大了),來讓我們在把精力轉(zhuǎn)向全球總決賽時,保持一切事物的平衡性和多樣性。

我們不想讓這個版本對游戲造成太大的沖擊,但我們小幅加強(qiáng)了一些競技對局中的舊愛(卡薩丁,樂芙蘭,劫),并小幅削弱了一些頂級的明星英雄(蘭博、維克托,阿利斯塔),來陪伴職業(yè)選手們進(jìn)入角逐召喚師獎杯的最后一站旅程(對我們其他的99.9%的人來說,則是角逐甜蜜的賽季結(jié)束獎勵)。

所以興奮起來,享受這個賽季的剩余時光吧!5.16版本里還有很多東西等著被探索和發(fā)現(xiàn),還有很多勝點(diǎn)等著被贏取呢!

我們甚至增強(qiáng)了盲僧!快來享受這段美好時光吧!

重裝戰(zhàn)士

蓋倫,德萊厄斯,斯卡納和莫德凱撒的玩法已經(jīng)得到更新。我們把他們稱為重裝戰(zhàn)士。

在我們每次做出更新前,我們都會瞄準(zhǔn)兩個目標(biāo):第一,每局游戲,都能基于本局中的英雄而提供明顯不同的游戲體驗(yàn);第二,每個英雄都能提供與眾不同的感覺。

聽起來像是個龐大的目標(biāo)(很有可能,因?yàn)樗_實(shí)如此),但我們的計劃是,把英雄們拆分成各個群體,讓每個群體共享相同的策略或戰(zhàn)術(shù)生態(tài)位,并從那里開始解決。

通過一次性大改一小撮英雄,我們就能把幾個小群體放在一起進(jìn)行處理;首當(dāng)其沖的是笨拙的近戰(zhàn)巨漢們,從現(xiàn)在開始他們被歸類為重裝戰(zhàn)士。

重裝戰(zhàn)士們的進(jìn)攻能力和保護(hù)能力相差不大,但為了讓他們四個和彼此區(qū)分開,我們盡可能地給他們每個人加入了更多的獨(dú)特之處。

當(dāng)兩個英雄的玩法相同時,大家都會選擇更好的那個。

我們正在改變這個現(xiàn)狀——通過轉(zhuǎn)移每個英雄的強(qiáng)度,來讓他們的高峰期和低谷期都變得更有深度,并且與相同角色定位的其他英雄更加差異化。

我們來見一見他們吧。

[-]諾克薩斯之手 德萊厄斯

為我們的重裝戰(zhàn)士更新行動開球的,正是灌籃高手德萊厄斯。他的連殺潛力讓他惡名昭彰,但他的五殺幻想曾經(jīng)只是個幻想。

在現(xiàn)實(shí)中,他一旦出了攻擊裝,就會因自身具備的巨量仇恨而被快速解決(經(jīng)常只來得及換死一個前排英雄),而一旦出了防御裝,就成了諾克薩斯之鶸(就算別人不管他,也打不出什么傷害)。

重裝戰(zhàn)士們的困境就是“為什么不選其他戰(zhàn)士而選我?”,而這個困境在德萊厄斯身上尤為明顯。

進(jìn)入血怒狀態(tài)吧!

雖然沒有解決掉所有讓他苦惱的東西(肯定不會給他變出一個突進(jìn)技能或者一個新發(fā)型),但【血怒】足以讓德萊厄斯實(shí)現(xiàn)他的五殺幻想,在疊滿被動后肆意砍殺敵人。

也就是說,他會竭盡所能地與對手們狂舞(帶著他的新工具,例如Q技能的回血能力和E技能的減速留人能力),并將他的暴走狀態(tài)延續(xù)至敵方全滅。

我們調(diào)低了他在到達(dá)血怒狀態(tài)前的一些傷害,但一旦他進(jìn)入血怒狀態(tài),就會開始變得極度瘋狂。

這就是德萊厄斯更新的主旨。查閱下方來獲取更多細(xì)節(jié),以便你在使用/對付新版德萊厄斯時更加游刃有余。

綜合

攻擊距離提升。攻擊力、成長生命值和護(hù)甲的成長值提升。基礎(chǔ)攻速和攻速成長降低。

攻擊距離 125 ⇒ 175

攻擊力成長 3.5 ⇒ 5

生命成長 93 ⇒ 100

護(hù)甲成長 3.5 ⇒ 4

基礎(chǔ)攻速 0.679 ⇒ 0.625

攻速成長 4% ⇒ 1%

被動—出血

除了當(dāng)前的功能外,疊滿5層或用【R諾克薩斯斷頭臺】擊殺一名敵方英雄后,德萊厄斯會進(jìn)入【血怒】狀態(tài)。

在【血怒】期間,德萊厄斯獲得40-200額外攻擊力,并且普攻或【Q大殺四方】的斧刃在擊中敵人時會施加滿層【出血】效果。

持續(xù)時長:5秒

流血傷害:12~36 (9 + 3 x 英雄等級 /2) ⇒ 10~27 (9 + 1 x 英雄等級)

流血傷害類型:魔法傷害 ⇒ 物理傷害

不再基于被施加了出血效果的敵方英雄數(shù)量提供移動速度

Q大殺四方

現(xiàn)在有短暫的施法延遲。用Q技能的斧刃命中敵人,會治療德萊厄斯。

法力消耗:40 ⇒ 30

新施法時間:瞬間施法⇒ 0.75秒延遲

新功能:德萊厄斯每用斧刃擊中一名敵方英雄時會為自己回復(fù)10%的已損失生命值,最多回復(fù)30%。

斧刃傷害:105/157.5/210/262.5/315 ⇒ 20/40/60/80/100

斧刃收益系數(shù):1.05額外攻擊力⇒ 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4總攻擊力

斧柄傷害:66%斧刃傷害⇒ 50%斧刃傷害

被斧柄命中的敵人不再被施加【出血】效果

W致殘打擊

減速幅度大幅提升。不再減緩攻擊速度。

法力消耗:30/35/40/45/50 ⇒ 全等級30

冷卻時間:全等級8秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒

傷害:120/140/160/180/200%總攻擊力 ⇒ 全等級140%總攻擊力

減速幅度:20/25/30/35/40% ⇒ 全等級90%

減速持續(xù)時長:2秒 ⇒ 1秒

[移除]攻速減緩:20/25/30/35/40% ⇒ 不再減緩攻擊速度

[移除]致殘冷卻:不再基于目標(biāo)身上的出血層數(shù)減少致殘打擊的基礎(chǔ)冷卻時間

E無情鐵手

E技能不再能夠?qū)⒁呀?jīng)逃離目標(biāo)區(qū)域的敵人拉回,但會暫時對命中的敵人造成減速效果。

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果敵人在此技能施法期間成功逃出作用區(qū)域的話,仍然會被此技能拉回去

新功能:被無情鐵手拉中的敵人會被減速90%,持續(xù)1秒

施法時間:0.32秒 ⇒ 0.25 秒

R諾克薩斯斷頭臺

再次施放R技能不會消耗法力。

傷害:160/250/340 ⇒ 100/200/300

法力消耗:全等級100⇒ 100/100/0 (沒打錯,就是0)

擊殺時不再返還法力

新功能:【諾克薩斯斷頭臺】的后續(xù)施放將不再消耗法力

新功能:在斬殺了一個敵方英雄后,所有附近的弱小生物(非英雄單位)都會被恐懼

[-]德瑪西亞之力 蓋倫

也許是重裝戰(zhàn)士的全面改動中幅度最小的一個,因?yàn)樯w倫總是英雄聯(lián)盟中標(biāo)志性的“白騎士”且別無它用。

他是一個高效的傷害輸出者,并能憑借技能充當(dāng)副坦,但他正在奮力找到自己的獨(dú)特定位,而不只是一個湊合著用的刺客,懷著希望沖向敵方后排,快速地給握著無盡之刃的敵人來一記德瑪西亞正義

我們確實(shí)挖掘了“正義”這個部分,而它帶領(lǐng)我們發(fā)現(xiàn)了蓋倫的獨(dú)特之處——他帶頭沖向最邪惡的大反派,并讓大反派付出代價。

現(xiàn)在,蓋倫在游戲中的目標(biāo)與他的工作描述相符:保護(hù)弱者,無論是游戲內(nèi)還是游戲外。

他作為“Carry殺手”的效能已經(jīng)延伸到整局游戲中,既能動態(tài)追蹤敵人們的惡行,又能在大反派出現(xiàn)時進(jìn)行制裁。

盡管單排隊列也許遍布黑暗與恐懼,但蓋倫抹除敵方超神CARRY的能力,能在任何艱險的環(huán)境中,讓勝利與你們只差一次“德瑪西亞!”的距離。

綜合

調(diào)低了生命成長,但調(diào)高了攻擊力和護(hù)甲。攻擊距離得到提升。

更新了推薦裝備

生命成長:96 ⇒ 84.25

攻擊力成長:3.5 ⇒ 4.5

護(hù)甲成長:2.7 ⇒ 3.0

攻擊距離:125 ⇒ 175

Q致命打擊

標(biāo)準(zhǔn)化了沉默時長。加速時長降低。

沉默時長:1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒 ⇒ 全等級1.5秒

加速時長:1.5/2.25/3/3.75/4.5秒 ⇒ 1.5/2/2.5/3/3.5 秒

W勇氣

往事重來。

主動效果不再提供韌性

不再按百分比被動提升蓋倫的額外護(hù)甲和魔抗

被動部分,擊殺一個單位會永久地提供0.25護(hù)甲和魔抗,最多提供30護(hù)甲和魔抗

E審判

審判的傷害和觸發(fā)頻率會隨著游戲時間提升。

冷卻時間:13/12/11/10/9秒⇒ 全等級9秒

每一跳的基礎(chǔ)傷害:10/22.5/35/47.5/60 ⇒ 14/18/22/26/30

每一跳的收益系數(shù):0.35/0.40/0.45/0.50/0.55 ⇒ 0.34/.035/0.36/0.37/0.38

每次施法的總跳數(shù):6 ⇒ 5

新功能:審判的旋轉(zhuǎn)速度會在1/4/7/10/13/16級時永久提升,從而讓每次施法的總跳數(shù)增加至5/6/7/8/9/10

新功能:提前取消【E審判】會返還相當(dāng)于剩余持續(xù)時長的冷卻時間

新功能:【E審判】的范圍內(nèi)如果只有一個敵方單位,則造成的傷害提升33%

R德瑪西亞正義

近期獲得最多擊殺的敵人將會被標(biāo)記為大反派。蓋倫憎恨這類角色。

蓋倫擊殺掉一個敵方大反派后,在敵人取得新的擊殺前,大反派的標(biāo)記會輪換給上一次獲得擊殺的敵方英雄。

新功能:每次普攻和審判的每一跳會對大反派額外造成相當(dāng)于他們1%最大生命值的真實(shí)傷害

新功能:【R德瑪西亞正義】會對大反派造成真實(shí)傷害而不是魔法傷害

[-]水晶先鋒 斯卡納

斯卡納穿刺敵人并把目標(biāo)拖離安全區(qū),是一個獨(dú)特且強(qiáng)力的瞬間,且足以讓他與眾不同;問題在于,在他無法拖拽敵方CARRY時,他又能做些什么。

鑒于他總是那么地想念他的同族,我們進(jìn)行了一舉兩得的改動,不但治愈了他的思鄉(xiāng)之情,還從水晶之痕拖來了一些大型尖塔放到召喚師峽谷上,來給他提供一個與眾不同的特性。

它們可不止是用來看的,由于斯卡納是個外殼包裹著鉆石能量的蝎子,因此他在尖塔附近時,會被灌注大量戰(zhàn)斗屬性,來讓他達(dá)成對地圖控制

占領(lǐng)并控制這些尖塔,其行為本身就會成為一個游戲,要么讓斯卡納的暴走之旅戛然而止,要么讓他在野區(qū)里瘋狂肆虐。

無論斯卡納是打的哪個位置,他對這些尖塔的統(tǒng)治都會為他提供與其他戰(zhàn)士明顯不一樣的體驗(yàn),尤其是在己方隊伍的目標(biāo)是奪取地圖上所有能奪取的野區(qū)戰(zhàn)略點(diǎn)時。

綜合

調(diào)低了移動速度和生命成長,來換取攻擊力成長。

更新了推薦裝備

生命成長:96 ⇒ 90

攻擊力成長:4.2 ⇒ 4.5

新被動—水晶尖塔

斯卡納的出場會導(dǎo)致數(shù)座水晶尖塔出現(xiàn)在遍布地圖的若干特定地點(diǎn)上。雙方隊伍可以通過靠近水晶尖塔來占據(jù)它們。

一旦某座水晶尖塔被占據(jù)后,在接下來的15秒內(nèi),另一隊都無法再次占據(jù)那座水晶尖塔。

在己方隊伍控制的水晶尖塔附近時,斯卡納會獲得100移動速度加成,48~150% (42 + 6%x英雄等級)攻擊速度加成,并且每秒回復(fù)3%的最大法力值。

Q水晶橫掃

已充能的和未充能的Q都以基礎(chǔ)傷害為代價換取了更高的收益系數(shù)。消耗更少法力,并且可以更頻繁地施放。

冷卻時間:3.50 秒 ⇒ 3.50/3.25/3.00/2.75/2.50 秒

法力消耗:16/17/18/19/20 ⇒ 10/11/12/13/14

傷害:20/30/40/50/60 物理傷害⇒ 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45x總攻擊力

傷害收益系數(shù):0.4額外攻擊力⇒移除

充能后的傷害:20/30/40/50/60魔法傷害 ⇒ 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45x總攻擊力

充能持續(xù)時間:5 秒⇒ 4 秒

攻擊非英雄單位的冷卻減少:每次攻擊減少0.5秒⇒每次攻擊減少0.25秒 [攻擊英雄的冷卻減少仍為1秒]

不再提升移動速度或攻擊速度

W水晶蝎甲

現(xiàn)在會從最大生命值中獲得收益,但沒有基礎(chǔ)護(hù)盾生命值了。

護(hù)盾生命值:80/135/190/245/300 (+0.8x法術(shù)強(qiáng)度) ⇒ 12/13/14/15/16%的最大生命值(+0.8x法術(shù)強(qiáng)度)

E晶體碎裂

現(xiàn)在會標(biāo)記敵方英雄,并使斯卡納的下次攻擊對被標(biāo)記的英雄造成傷害和暈眩效果。

法力消耗:50/55/60/65/70 ⇒ 全等級55

冷卻時間:12/11.5/11/10.5/10 秒 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 秒

減速時長:2.5秒⇒ 2秒

新功能:此技能的彈體速度在每次擊中敵方英雄時都會降低

新功能:為目標(biāo)施加持續(xù)5秒的【水晶毒素】效果,使斯卡納對目標(biāo)的下次普攻造成25/50/75/100/125額外物理傷害和1秒暈眩。

新功能:用【E晶體碎裂】和【R晶狀毒刺】將敵人水晶化之后,都會在控制效果持續(xù)期間為斯卡納提供【水晶充能】(在已激活的水晶尖塔附近時所獲得的增益狀態(tài)),并使【E晶體破碎】的冷卻時間減少相當(dāng)于控制時長的時間。

R晶狀毒刺

R的消耗降低。魔法傷害顯著降低,但會造成額外物理傷害。

法力消耗:100/125/150 ⇒ 全等級100

冷卻時間:110/100/90 秒 ⇒ 120/100/80秒

魔法傷害:100/150/200 ⇒ 20/60/100

新功能:在技能的開始和結(jié)束階段造成相當(dāng)于斯卡納100%總攻擊力的額外物理傷害

不再對被施加了【水晶毒素】的單位造成額外傷害

[-]金屬大師 莫德凱撒

害怕刺客嗎?害怕被沖塔強(qiáng)殺嗎?你的隊伍的物理傷害溢出了嗎?有想和輔助打一波流的愛好嗎?

別再舍近求遠(yuǎn)了——莫德凱撒是我們最老舊的英雄之一,而一直以來,他從來都沒有被鎖定在一個特別的角色定位或者位置上,因?yàn)椴还茉鯓铀紵o法完全發(fā)揮出自身的實(shí)力。

他總是在那里,用權(quán)杖敲擊敵人并偷取他們的靈魂。我們認(rèn)為這個部分非常酷,所以我們讓他的傷害潛力突破了天際,同時優(yōu)化了他的技能,來讓他成為雙人路上負(fù)責(zé)打錢的那個。

你可以再仔細(xì)讀一下。

雖然仍然可以勝任單人路,但莫德凱撒的潛力只有在附近有隊友陪伴時才能完全解鎖。

這并不意味著你要像傳統(tǒng)射手那樣出裝(但你仍然可以跟隨你的夢想,我們也不會在此批判一番),由于他在擊殺小兵時能獲得額外經(jīng)驗(yàn),并且Q技能有毀天滅地的傷害輸出,莫德凱撒不必再像以前那樣為出裝而頭疼了;

他現(xiàn)在不太需要考慮“我該怎么出裝才能讓輸出最大化”而該考慮“如果我保證能夠敲到我所接近的目標(biāo),哪些裝備能幫助我獲得速度和黏人能力來摸到他們?”

莫德凱撒的更新也許不會影響到所有人,但他影響游戲的能力是毋庸置疑的。

他現(xiàn)在可以偷取巨龍的靈魂來作為攻城武器,并且下路的莫德凱撒聽上去也更加真實(shí)了。

我們會讓你們探索他打雙人路的方式,但如果你想用他打單人路的話,也千萬不要擔(dān)心會有什么影響。

P.S:和你的輔助一起帶雙【圣物之盾】,絕對會酸爽到爆。

綜合

損失了大量基礎(chǔ)屬性,來換取成長屬性。攻擊距離得到提升。

更新了推薦裝備

移動速度:340 ⇒ 325

基礎(chǔ)生命值:555 ⇒ 525

基礎(chǔ)攻擊力:57.5 ⇒ 61

攻擊力成長:3.5 ⇒ 5

攻速成長:2.6% ⇒ 3%

基礎(chǔ)生命回復(fù):3.3 ⇒ 4

生命回復(fù)成長:0.67 ⇒ 0.3

攻擊距離:125 ⇒ 200

  被動-鐵人

【鐵人】的護(hù)盾在一定值以下時將不再衰減,并且它現(xiàn)在會從最大生命值中獲得收益。

護(hù)盾衰減:每秒3%⇒每秒1.5%基礎(chǔ)護(hù)盾值

新功能:當(dāng)護(hù)盾值在25%以下時,護(hù)盾將不再衰減

最大護(hù)盾值:120~630 (90 + 30 x英雄等級) ⇒ 莫德凱撒25%的最大生命值

護(hù)盾回復(fù):輸出傷害的35%⇒ 輸出傷害的25%

Q鏟擊之錘

重做了。莫德凱撒的下三次普攻將得到強(qiáng)化。每次普攻造成2~3倍(基于技能等級)于上次攻擊的傷害。

生命消耗:20/23/26/29/32

冷卻時間:10/8.5/7/5.5/4秒

新功能:現(xiàn)在會強(qiáng)化莫德凱撒的下三次普攻。每次普攻造成2/2.25/2.5/2.75/3倍于上次普攻的傷害(也就是說,你的第一次攻擊造成100傷害,第二次會造成300,第三次造成900傷害)

傷害:4/8/12/16/20

收益方式:(+0.25/0.2625/0.275/0.2875/0.3x總攻擊力) (+0.2x法術(shù)強(qiáng)度)

最大傷害:180 (+2.7x總攻擊力) (+1.8x法術(shù)強(qiáng)度)

新【W(wǎng)悲傷收割】

莫德凱撒和目標(biāo)友軍在朝著彼此移動時會獲得75移動速度。當(dāng)彼此靠得夠近時,都會在4秒里持續(xù)對周圍的敵人造成魔法傷害。莫德凱撒在召喚師峽谷時,擊殺小兵會獲得全額經(jīng)驗(yàn)。

新功能:莫德凱撒會從被他擊殺的線上小兵身上獲得全額經(jīng)驗(yàn)值(指召喚師峽谷地圖,其他地圖只有炮車會獲得全額經(jīng)驗(yàn))

消耗:無消耗

冷卻時間:12/11/10/9/8秒

傷害:4秒里持續(xù)造成共140/180/220/260/300

在效果結(jié)束時(或者當(dāng)莫德凱撒重新激活它時),他會對附近的所有敵人造成50/70/90/110/130 傷害,并為自己和友軍回復(fù)等值的生命值。

【W(wǎng)悲傷收割】的持續(xù)傷害和爆炸傷害可以重疊,對被莫德凱撒和他的友軍一起攻擊的敵人造成兩倍傷害。

莫德凱撒可以朝著被他奴役的靈魂施放【W(wǎng)悲傷收割】

E毀滅虹吸

造成更少傷害,并且除了法強(qiáng)外,還會從總攻擊力上獲得收益。現(xiàn)在會在命中敵方英雄時提供更多護(hù)盾。

傷害:70/115/160/205/250 ⇒ 35/65/95/125/155

收益方式:0.6x法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.6x法術(shù)強(qiáng)度 + 0.6x總攻擊力

冷卻時間:6秒⇒ 6/5.75/5.5/5.25/5秒

新功能:現(xiàn)在,會在命中敵方英雄時提供15%的【鐵人】最大護(hù)盾值

【R死亡之子】

莫德凱撒可以偷取巨龍的靈魂。并不是打錯字。

靈魂屬性:20/50/100攻擊力 ⇒ 10/25/50攻擊力

新功能:對巨龍造成傷害時會詛咒它。如果莫德凱撒的隊友擊殺了巨龍,那么巨龍的靈魂會被奴役并跟隨莫德凱撒。巨龍的靈魂會移除掉任何已被莫德凱撒激活的英雄靈魂。

在控制巨龍時,莫德凱撒無法施放【R死亡之子】

[-]基礎(chǔ)屬性補(bǔ)償

所有以下英雄的護(hù)甲和生命值成長得到提升

作為這個版本的裝備改動中的一部分,一些熱門的防御裝備的效能已被降低。

但是,一些“低收入”的坦克型英雄和團(tuán)隊擾亂型英雄仍然嚴(yán)重依賴這些裝備的強(qiáng)度來讓他們的現(xiàn)金流維持在正確的等級上——你可以在下方閱讀到更多關(guān)于裝備屬性降低的原因,但以下英雄仍會撿回一些屬性來讓他們在時代改變時仍能維持現(xiàn)狀。

蒸汽機(jī)器人 布里茨

護(hù)甲成長: 3.5 ⇒ 4

弗雷爾卓德之心 布隆

護(hù)甲成長:4 ⇒ 4.5

曙光女神 蕾歐娜

護(hù)甲成長: 3.1 ⇒ 3.6

深海泰坦 諾提勒斯

護(hù)甲成長:3.25 ⇒ 3.75

寶石騎士 塔里克

護(hù)甲成長:3.2 ⇒ 3.7

披甲龍龜 拉莫斯

護(hù)甲成長: 3.8 ⇒ 4.3

殤之木乃伊 阿木木

護(hù)甲成長:3.1 ⇒ 3.6

河流之王 塔姆

護(hù)甲成長:3 ⇒ 3.5

牛頭酋長 阿利斯塔

生命成長:102 ⇒ 106

星界游神 巴德

生命成長:89 ⇒ 93

魂鎖典獄長 錘石

生命成長:89 ⇒ 93

英雄

[-]九尾妖狐 阿貍

被動在所有等級的治療效果都變少了。

自從她回歸風(fēng)箏型法師后,阿貍安全的對線階段就一直讓她獲益——然后轉(zhuǎn)變成一個“非常安全”的中期和后期,并讓她有成為“萬金油”的危險。

我們不想移除阿貍飄逸的技能施放,以及任何與她的“欺騙并刺殺”、“切入并切出”這一戰(zhàn)斗風(fēng)格有關(guān)的技巧,但限制了她在推兵線時所能獲得的免費(fèi)續(xù)航的額度,來讓她的風(fēng)險與回報保持一定的平衡。

被動—攝魂奪魄

每次命中敵人的治療效果從(2+1x阿貍等級)改為3/5/9/18(在1/6/11/16級時變化)。

[-]牛頭酋長 阿利斯塔

【W(wǎng)野蠻沖撞】的位移變慢了。

阿利斯塔已經(jīng)在職業(yè)競技場景中成為了必選的英雄,而這多虧了他標(biāo)志性的WQ連招所帶來的強(qiáng)大先手能力,而這個連招在執(zhí)行時和躲避時都對時間非常敏感。

為了讓阿利斯塔的對手有得玩,我們提供了更多反應(yīng)時間,來讓他們用各種閃現(xiàn)、突進(jìn)或其它方式避免被他的WQ連招擊飛整支隊伍。

W野蠻沖撞

位移速度:1500 ⇒ 1200

[-]沙漠皇帝 阿茲爾

重構(gòu)時間到了!走開,難懂的代碼。

我們埋首于幕后與代碼為伍已經(jīng)有段時日了,一直在嘗試著找到更加簡潔的方式來實(shí)現(xiàn)我們的英雄代碼,并改善我們某些比較……復(fù)(gui)雜(yi)的英雄的行為。

我們的第一遍是在5.13時對辛德拉EQ連招的腳本回顧。這個補(bǔ)丁包含了對阿茲爾的第一批修復(fù),改進(jìn)了他的沙兵們的AI。隨著我們的不斷前進(jìn),你可以期待更多這樣的更新——腳本重構(gòu)會導(dǎo)致更少的BUG,而不是成噸的強(qiáng)度轉(zhuǎn)移。

回到阿茲爾吧。作為我們最復(fù)雜的英雄之一,這個皇帝要求我們付出大量注意力——不過,由于我們上文談到的腳本問題,想要平衡他確實(shí)代價比較高昂。

這次修復(fù)的目的是,讓阿茲爾更加自然地流動,從而移除掉玩家在學(xué)習(xí)使用這位皇帝時所遇到的無意形成的障礙。

綜合

修復(fù)了一個錯誤,該錯誤曾導(dǎo)致:莫德凱撒和約里克無法對阿茲爾的靈魂/亡魂下達(dá)移動命令

阿茲爾在被莫德凱撒或約里克的大招變成鬼魂后,不再能夠在已激活的防御塔上召喚太陽圓盤了。

Q狂沙猛攻

所有士兵現(xiàn)在都會移動到最近的可用位置上,優(yōu)先排列在最靠近阿茲爾的地方

被【E流沙移形】選作目標(biāo)的沙兵將總會處在編隊的中間

W沙兵現(xiàn)身

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:對防御塔使用此技能時,有時會產(chǎn)生一個沙兵,而有的時候正好相反。

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:阿茲爾的W在對防御塔使用時,施法距離比預(yù)期值長太多了。

E流沙移形

只能在沙兵的范圍內(nèi)才能施放

位移時的碰撞半徑:200 ⇒ 150

R禁軍之墻

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致敵方英雄有時不會被擊退

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致此技能會無視敵方英雄的分身

[-]蜘蛛女皇 伊莉絲

Q的當(dāng)前生命值傷害降低了。

我們還是這么做了。伊莉絲回來了,而她通過野怪們和打野英雄們被抓進(jìn)網(wǎng)中(大約1.6秒)所發(fā)出的低沉尖叫彰顯了自身的存在感。

我們樂于看到她以統(tǒng)治級的前期英雄這一身份加入到隊伍中,并專注于捕捉那些走位不慎的獵物,只是她擊殺的速度實(shí)在太快了;

尤其是那些英雄即使出了防御裝來嘗試阻止她也于事無補(bǔ)。

我們專門針對伊莉絲的當(dāng)前生命值傷害進(jìn)行了削弱,意味著她更加需要依賴前期優(yōu)勢來有效地改變游戲的局勢了。

Q神經(jīng)毒素

傷害:40/75/110/145/180 +8%目標(biāo)當(dāng)前生命值 ⇒ 40/75/110/145/180 +4%目標(biāo)當(dāng)前生命值

[-]虛空行者 卡薩丁

【R虛空行走】有法強(qiáng)收益了。這個收益系數(shù)會從【R虛空行走】的層數(shù)中獲得增長。

自從大招逐層增加法力消耗后,卡薩丁就已經(jīng)不像以前那樣有統(tǒng)治力了,所以我們覺得是時候給他一些愛了——對他的全新愛好進(jìn)行支持。

雖然仍然是強(qiáng)力的傷害輸出者,但卡薩丁通常會欠缺一點(diǎn)傷害,因?yàn)樗谶M(jìn)入近戰(zhàn)范圍后缺乏相應(yīng)的獎勵。

我們想知道,在小型團(tuán)戰(zhàn)中,用連續(xù)的【R虛空行走】來進(jìn)攻會有怎樣的表現(xiàn),因此我們加強(qiáng)了他用大招突臉時的傷害效能。

R虛空行走

新功能:現(xiàn)在有0.2的法強(qiáng)收益系數(shù)

新功能:每層【虛空行走】效果還會增加0.1的法強(qiáng)收益系數(shù)

[-]審判天使 凱爾

5攻擊力

凱爾在5.13的改動是為了有助于她的對線和打野能力,而在同一個版本里,【滿足的吞噬者】的引入已經(jīng)增強(qiáng)了凱爾本來就很強(qiáng)的清野速度,多虧了她在兩次【E正義之怒】之間所輸出的爆表傷害。

我們不想對單人路凱爾造成嚴(yán)重影響,所以我們拿走了……5攻擊力。

綜合

基礎(chǔ)攻擊力:56 ⇒ 51

[-]盲僧 李青

【疾風(fēng)驟雨】的能量返還變?yōu)榍爸睾筝p。把英雄踢到其他英雄身上,將會造成基于目標(biāo)額外生命值的傷害。

盲僧加強(qiáng)了。這不是在演習(xí)。

對職業(yè)選手來說,李青是個完美的英雄:在游戲的每個時期都能做出強(qiáng)大的貢獻(xiàn),出裝也很靈活,并適用于幾乎任何場景。

不過,對普通玩家來說,他是一個你不想在己方隊伍中看到的英雄,因?yàn)樗枰毩?xí)很多場對局才能發(fā)揮出一定的實(shí)力。

因此,這些改動是為了提高李青的表現(xiàn)(也就是他的“基礎(chǔ)功效”)而非增加他的最大潛力,并讓想用李青的玩家邁出嘗試的第一步。

在那些頂級玩家們會在特定場景中發(fā)現(xiàn)這些改動的用處時,普通玩家應(yīng)該能在用盲僧沖段時享受到更流暢的動作感。

被動—疾風(fēng)驟雨

能量返還:每次攻擊回復(fù)15能量 ⇒ 第一次攻擊回復(fù)20能量,第二次回復(fù)10能量

R猛龍擺尾

新功能:每當(dāng)目標(biāo)與一名敵方英雄產(chǎn)生碰撞時,這名敵方英雄就會受到額外物理傷害,傷害值相當(dāng)于目標(biāo)額外生命值的12/15/18%。

[-]詭術(shù)妖姬 樂芙蘭

【W(wǎng)魔影迷蹤】的彈體速度得到提升。

我們?nèi)匀幌嘈鸥摹網(wǎng)魔影迷蹤】能帶來更好的反制樂趣(以及更好的整體體驗(yàn)),但很明顯我們矯枉過正了。所以我們回退了一半。

W魔影迷蹤

彈體速度:1300 ⇒ 1450

R故技重施:魔影迷蹤

彈體速度:300 ⇒ 1450

[-]冰霜女巫 麗桑卓

自我施放【R冰封陵墓】會治療自身。

自我施放麗桑卓的大招是等待第二輪技能時的不錯選擇,但在一些絕望的處境下會感到特別無力。

在有些玩家傾向于在【R冰封陵墓】的暈眩期間帶走敵人的同時,我們想增加更多微妙之處,來讓麗桑卓在用她“更酷”的冰箱花招耍弄敵人時有更棒的感覺。

R冰霜陵墓

新功能:自我施放時,會為麗桑卓回復(fù)100/150/200 +(0.3x法強(qiáng) + 每損失1%生命值+1%) 生命值

[-]圣槍游俠 盧錫安

被動技能在游戲后期的成長性更好,并且會對小兵造成全額傷害。W消耗變少,提供更多移動速度,但持續(xù)時間更短。盧錫安的隊友也可以通過W的標(biāo)記來為他提供移動速度了。

時髦帥氣的盧錫安又一次在競技對局中失寵了。【圣光銀彈】的“技能編織”特性讓他在射手中有了獨(dú)特的天資,但這個特性需要每個技能都值得施放。

從調(diào)低了【W(wǎng)熱誠烈彈】的攻擊收益系數(shù)開始,這個技能就變得暗淡無光,所以我們加強(qiáng)了它的功能性,并調(diào)整了盧錫安的被動,來讓他的“攻擊-施法-攻擊”循環(huán)能有更加滿意的感覺。

被動-圣光銀彈

第二發(fā)現(xiàn)在總會對小兵造成100%傷害

第二發(fā)的收益系數(shù):0.3/0.4/0.5x攻擊力(在1/7/13級時變化) ⇒ 0.3/0.4/0.5/0.6x攻擊力(在1/6/11/16級時變化)

W熱誠烈彈

移動速度:40/45/50/55/60 ⇒ 60/65/70/75/80

持續(xù)時長:2秒 ⇒ 1秒

法力消耗:60⇒ 50

新功能:現(xiàn)在,盧錫安的隊友可以幫他觸發(fā)移動速度加成。

[-]沙漠死神 內(nèi)瑟斯

Q的距離增加。

盡管他能在后期無限成長,但對線期對內(nèi)瑟斯來說從來都不怎么友好。我們不想移除他在對線期被反制時的脆弱,但丟根骨頭給他,應(yīng)該能幫助他在特定情況下疊Q,尤其是在聚集了一大波密密麻麻的小兵時。

Q汲魂痛擊

距離:125 ⇒ 150(不會與【R死神降臨】的攻擊距離加成疊加)

[-]喚潮鮫姬 娜美

【被動-踏浪之行】提供更多速度和更高的法強(qiáng)收益系數(shù)。在娜美【R怒濤之嘯】中的友軍會收到雙倍于【被動-踏浪之行】的加成。

在丟泡泡、治療鏈和水槍之間,娜美的特性已經(jīng)變成了用水系魔法來強(qiáng)化友軍。【踏浪之行】算是她最難以被感知的強(qiáng)化手段,所以我們增強(qiáng)了它在沖浪進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)時的超級效能(尤其是在一定法強(qiáng)的支持下)

被動-踏浪之行

移動速度:40 ⇒ 60

收益系數(shù):0.1x法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.2x法術(shù)強(qiáng)度

R怒濤之嘯

新功能:在【R怒濤之嘯】中的友軍現(xiàn)在會獲得兩倍于娜美被動效果的移動速度加成

[-]披甲龍龜 拉莫斯

W的傷害提升。

作為一個專注于GANK的打野英雄,如果拉莫斯不能在第一次GANK時賺取優(yōu)勢,就會卷入大麻煩中。

我們講了很多關(guān)于“逆風(fēng)套路”的東西——一個英雄在原計劃無法成功執(zhí)行時的后備計劃——而那就是我們要在此增強(qiáng)的東西。簡單來說,就是:

在拉莫斯高手們可以有效利用這個加強(qiáng)的同時,拉莫斯菜鳥們也能獲得所需的更多清野速度,從而在事情發(fā)展不順時勉強(qiáng)跟上游戲的節(jié)奏

W尖刺防御

傷害:15/25/35/45/55 ⇒ 25/35/45/55/65

[-]機(jī)械公敵 蘭博

大招的冷卻時間提升。大招的起始點(diǎn)更靠近你的指針。

在談及翻盤利器時,很少有什么技能能夠比【R恒溫灼燒】更有影響力了——前提是在打大型團(tuán)戰(zhàn)之前,你沒有用它來清兵線。我們確實(shí)在關(guān)注如何區(qū)分優(yōu)秀的蘭博和出色的蘭博。

這次對【R恒溫灼燒】的改動,會讓每個“區(qū)域型”大招成為敵方隊伍的行動指令。

放得好的畫,仍能憑一己之力贏得戰(zhàn)斗,但延長蘭博的裝填時間,應(yīng)該能夠保持玩家們在確定要放出大招前不斷問自己“這個大招值得放嗎?”。

對指針改動的重要備注——這對那些追求極限距離施放的玩家來說是一次非常微小的削弱,與此同時,這個調(diào)整會讓這個技能幾乎不會錯過你的指針?biāo)傅哪繕?biāo),同時【R恒溫灼燒】總會在你預(yù)期的地方開燒。

這個改動應(yīng)該會幫助那些一直以來總是放不好大招的蘭博玩家們正確地放出閃亮全場的大招。

R恒溫灼燒

冷卻時間:105/90/75 秒 ⇒ 120/110/100 秒

起始點(diǎn)現(xiàn)在離鼠標(biāo)指針近了150距離

[-]河流之王 塔姆

W技能會有短暫的暈眩效果,并且優(yōu)選選取英雄為目標(biāo)。R技能對敵人的警告延后1秒。

在人們不斷地適應(yīng)著他的魅力(和嗜好)的同時,塔姆仍然渴望獲得關(guān)注,所以我們給了他一些關(guān)于體驗(yàn)質(zhì)量的小零食。這些改動的焦點(diǎn),是讓他的技能用起來更加寬容——尤其是在想要吞吃一群單位中的正確目標(biāo)時。

W大快朵頤

在英雄與小兵重疊時,會優(yōu)先以英雄為目標(biāo)

被反芻的敵人現(xiàn)在會被暈眩0.25秒

R深淵潛航

顯示給敵人的警告粒子效果現(xiàn)在會延后1秒(以前會先于塔姆的“在路上!”標(biāo)記生成給敵人)

[-]迅捷斥候 提莫

R的減速效果不再持續(xù)衰減,踩中蘑菇而中毒的敵人會被暴露在視野內(nèi)。

我們?nèi)匀辉谠u估上個版本中的改動對我們的大魔王和救世主到底有怎樣的影響,但我們已經(jīng)能夠確定一些改進(jìn)的空間了。看到玩家利用毒蘑菇的彈性距離來打團(tuán)和埋雷,那感覺真是太酷了!

但很明顯,提莫的毒蘑菇失去了很多耗血能力。

那些蘑菇的持續(xù)時長只有以前的一半,所以我們認(rèn)為離重回平衡預(yù)警線還有一些空間,所以即使提莫的蘑菇集群變小了,每一個蘑菇仍然會是一個用來規(guī)劃逃生路線的有效工具。

被動—隱形的翅膀

修復(fù)了一個BUG,該BUG導(dǎo)致:在草叢中強(qiáng)制提莫位移不會使他暴露在視野內(nèi)。

R種蘑菇

· 減速效果不再衰減

· 因踩蘑菇而中毒的敵人會被暴露在己方視野內(nèi)

· 升級了所有皮膚丟蘑菇和彈蘑菇時的視覺效果

[-]瘟疫之源 圖奇

Q的法力消耗降低。R的后幾級傷害提升。

我們的目標(biāo)不是在這個版本里極大地提升老鼠的強(qiáng)度等級(我們更愿意相信他還沒有掉隊得夠遠(yuǎn)),但由于射手這個定位近期都沒感受到愛,因此我們在不斷地考慮增強(qiáng)他們各自獨(dú)一無二的方面。

放寬圖奇埋伏能力的限制,應(yīng)該能讓他通過更加頻繁的潛行狀態(tài)來迫使對手尊重他。

我們也清理了他大招的一些數(shù)值,因?yàn)?6攻擊力看起來太怪了。

Q埋伏

法力消耗:全等級60 ⇒ 全等級40

R火力全開

額外攻擊力:20/28/36 ⇒ 20/30/40

[-]機(jī)械先驅(qū) 維克托

海克斯核心在購買時提供更少法強(qiáng),但在18級時提供更多,此外,所有法力加成都從固定轉(zhuǎn)化為隨英雄等級提高。

維克托在本賽季的崛起,以進(jìn)化之聲的身份開辟了新的紀(jì)元,統(tǒng)治著游戲后期并協(xié)助發(fā)動著可怕的連招。

不過,維克托的對局總會轉(zhuǎn)變成一場裝備競賽,而很少有對手能夠贏得這場競賽,因?yàn)榫S克托標(biāo)志性的海克斯核心的性價比以及它帶來的清兵能力實(shí)在太強(qiáng)了。

我們沒有把維克托削弱得太過分,而是重構(gòu)了他的海克斯附件,來更好地與他的進(jìn)化理想相匹配,并讓對手有機(jī)會阻止他通向光榮的崛起。

原型海克斯核心

法術(shù)強(qiáng)度:3x英雄等級(18級時+54)⇒ 1x英雄等級(18級時+18)

新功能:+10x英雄等級(18級時+180)法力

海克斯核心mk-1型

法術(shù)強(qiáng)度:20+4x英雄等級(18級時+92)⇒ 3x英雄等級(18級時+54)

法力:150 ⇒ 15x英雄等級(18級時+270)

海克斯核心mk-2型

法術(shù)強(qiáng)度:40+5x英雄等級(18級時+130)⇒ 6x英雄等級(18級時+108)

法力:300 ⇒ 20x英雄等級(18級時+360)

完美海克斯核心

法術(shù)強(qiáng)度:60+6x英雄等級(18級時+168)⇒ 10x英雄等級(18級時+180)

法力:500 ⇒ 25x英雄等級(18級時+450)

[-]虛空之眼 維克茲

Q的分裂延遲變短了,并且距離變長了。

盡管有著不可思議的學(xué)識和對分解的嗜好,但維克茲仍然是一個難以流行起來的英雄。我們不想在這次更新中大修一番;但我們正在增幅維克茲的“數(shù)學(xué)”專長,無論他要去哪條線都用得著。

Q等離子裂變

二段施放時間:0.30秒 ⇒ 0.25秒

次級光束的距離:900 ⇒ 1100

[-]雷霆咆哮 沃利貝爾

沃利貝爾在施放R的同時會射出閃電。

鑒于“雷霆怒爪”的傳奇性,它本該成為沃利貝爾的光輝瞬間,但只留下了對敵人的渴望,因?yàn)閿橙丝梢栽诩寄芤龑?dǎo)時逃開。

我們沒有去掉施法時間,而是整個兒移除了沃利貝爾的取舍點(diǎn),讓這個技能成為適用于所有狀況的戰(zhàn)斗技能。

R雷霆怒爪

新功能:在激活時,閃電鏈會從沃利貝爾身上射出,并造成傷害

[-]生化魔人 扎克

當(dāng)心咯!

當(dāng)我們說扎克擁有全聯(lián)盟最遠(yuǎn)的非大招先手技能時,并不是在夸大其詞——我們在這個版本里延長了他的先手距離。通過加強(qiáng)扎克獨(dú)一無二的方面,就能開啟全新的GANK路線,同時也能與他長期存在的“在泡泡中打團(tuán)戰(zhàn)”的天性相符。

E橡筋彈弓

距離:1150/1250/1350/1450/1550 ⇒ 1200/1350/1500/1650/1800

[-]影流之主 劫

均衡是愚者的導(dǎo)師。

作為本次刺客三連改的收尾部分,我們終于迎來了劫。與樂芙蘭和卡薩丁類似,我們樂于看到方向而不是終點(diǎn)。我們?nèi)匀粫粝乱菩螕Q位的時間(因?yàn)榉粗仆娣ǚ浅2诲e),但把天平朝著對劫有利的方向調(diào)了一下。

R禁奧義!瞬獄影殺陣

二段施放時間:全等級1秒 ⇒ 全等級0.5秒

重裝戰(zhàn)士裝備調(diào)整

[-][新]亡者的板甲

來自傭兵大作戰(zhàn)的“全新”裝備——提供護(hù)甲、生命值和移動時不斷增加的移動速度加成。普攻會吸收你的移動速度加成來造成傷害和減速效果。

在你讀到這里時,【亡者的板甲】已經(jīng)是游戲匯總的一件可用裝備了(不過是在傭兵大作戰(zhàn)模式下),所以我們就長話短說吧。

它一開始是作為重裝戰(zhàn)士的裝備來設(shè)計的,然后被送到了比爾吉沃特。

這件裝備的設(shè)計理念,是成為那些行動比較遲緩的英雄們的一張“打破機(jī)動性限制”的牌。

它只會生效一次(你在攻擊后就會失去所有已積攢的【氣勢】層數(shù)),但對那些急于介入紛爭的人來說,請別擔(dān)心,這件裝備就是為你準(zhǔn)備的。

辛吉德。基本上就是我們一直在說的英雄。為辛吉德買上這個吧。

總費(fèi)用:2750金

合成配方:鎖子甲+巨人腰帶+1000金

+600生命值

+50護(hù)甲

唯一被動—無畏:在移動時積攢【氣勢】層數(shù),最多可積攢至100層,并提供最多60額外移動速度。

氣勢效果的層數(shù)會在中了禁錮類控制效果時快速衰減,并在中了減速效果時緩慢衰減。

唯一被動—碾壓猛擊:普攻會消耗所有【氣勢】層數(shù),每2層造成1額外物理傷害。

如果消耗了100層效果,那么額外傷害會翻倍,并且目標(biāo)會被減速75%(這個減速效果會在1秒里持續(xù)衰減)

[-][新]斯提拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手

提升生命值和基礎(chǔ)攻擊力。在承受一定傷害后,會讓你變成巨人,獲得體型、基礎(chǔ)攻擊力和護(hù)盾。

作為“近戰(zhàn)攻擊輸出”的你已經(jīng)厭倦了在團(tuán)戰(zhàn)一開始就被秒殺?別再看了——挑戰(zhàn)護(hù)手能為你提供熱血沖鋒所需的一切。

在對重裝戰(zhàn)士更新的測試時,以及鑒定這個職業(yè)的問題時,我們發(fā)現(xiàn),在大型戰(zhàn)斗中,有很多傷害屬于群體傷害,并且沒人能比重裝戰(zhàn)士們吃到更多此類傷害了。

一個拉中五人的發(fā)條大招接后續(xù)群體傷害,仍然有可能直接摧毀你(和你的整個隊伍),但如果你這個時候早就買了挑戰(zhàn)護(hù)手,那么就會給對手一個兩難處境:要么先集火干掉你,要么先處理你的團(tuán)隊,任你肆虐一段時間。

你仍然需要注意你所能承受的傷害(這東西可不是讓你變得無敵),但挑戰(zhàn)護(hù)手仍然是件克制群體傷害的強(qiáng)力裝備,并能把你變成一個你曾經(jīng)一心想成為的BOSS級角色。

在我們結(jié)束之前,還有一個重要的區(qū)別要說——挑戰(zhàn)護(hù)手加的是基礎(chǔ)攻擊力,也就是計算裝備之前的攻擊力。

它會與那些從總攻擊力中獲得收益的技能和裝備(例如耀光和三相)產(chǎn)生奇妙的作用,但不會對從額外攻擊力中獲得收益的技能和裝備(說的就是你,皇子)產(chǎn)生作用。

總費(fèi)用:2550金

合成配方:長劍+巨人腰帶+1190金

+500生命值

+25%基礎(chǔ)攻擊力

唯一被動:在5秒內(nèi)承受至少400到1800傷害(基于等級)時,獲得持續(xù)8秒的【原始狂怒】效果。

原始狂怒

體積和力量得到增長,獲得體積提升,額外+25%基礎(chǔ)攻擊力,以及一個快速衰減的護(hù)盾,護(hù)盾生命值相當(dāng)于你最大生命值的30%。

[-][新]巨型九頭(僅近戰(zhàn)可用)

技能型近戰(zhàn)英雄已經(jīng)有黑色切割者這把神器了,而那些想要用老舊的方式狠敲對手的戰(zhàn)士們有時仍然無法順心地完成這一工作。

將生命偷取換成生命值,巨型九頭蛇為那些更加偏向普攻——例如特朗德爾和希瓦娜——的戰(zhàn)士型英雄們提供了一個更有協(xié)同性的群體攻擊選擇,用于需要出防御裝的局勢。

總費(fèi)用:3300金

合成配方:提亞瑪特+巨人腰帶+400金

+400生命值

+50攻擊力

+100%基礎(chǔ)生命回復(fù)

唯一被動—順劈:普攻對你的首要目標(biāo)造成5+你最大生命值的1%的額外物理傷害并對錐形范圍內(nèi)的所有敵人造成40+你最大生命值的2.5%的物理傷害(你的首要目標(biāo)不會受到這個傷害)。

唯一被動—新月:你的下次普攻會在一個更大的錐形范圍中造成20+你最大生命值的10%的額外物理傷害(冷卻時間20秒)

[-]狂徒鎧甲

費(fèi)用略微提高。不再提供基于最大生命值的生命回復(fù)。現(xiàn)在,一旦你的英雄生命值超過3000,它就會在脫離戰(zhàn)斗后提供夸張的生命回復(fù)。

在以前,狂徒鎧甲是中后期用來反制攻城戰(zhàn)術(shù)的提升持續(xù)能力的裝備,但如果我們在這個版本的裝備改動有什么主題的話,它會更為深遠(yuǎn)地塑造它們的特性。

雖然它失去了目前的被動效果,但作為交換,我們讓它成為了更加有效的反攻城手段,只要在生命值上投入了足夠資源并觸發(fā)了它被動技能的需求,它就能讓玩家不需要回城就能獲得可觀的治療效果。

狂徒鎧甲不會讓你免疫集火(尤其是有薇恩存在的情況下),但能讓你承受得起各種標(biāo)槍、炮火和遠(yuǎn)程消耗技能,并且在敵方發(fā)射下一輪火力之前恢復(fù)到毫發(fā)無傷的狀態(tài)。

總費(fèi)用:2500金⇒ 2750 金

基礎(chǔ)生命回復(fù):0% ⇒ 200%

不再被動地每秒回復(fù)1%的最大生命值(如果你在8秒內(nèi)未受到傷害,則獲得3倍回復(fù)效果)

新功能:

唯一被動—狂徒之心:在8秒內(nèi)未受到任何傷害的畫,就會每秒回復(fù)3%最大生命值。只有在你的最大生命值不小于3000時,才會獲得【狂徒之心】效果。

[-]防御裝備調(diào)整

抗魔斗篷

費(fèi)用降低。

為戰(zhàn)斗法師們打折,一步一步來。

總費(fèi)用:500金 ⇒ 450金

負(fù)極斗篷

費(fèi)用降低。

我們實(shí)際上正在放棄這東西。

總費(fèi)用:850金 ⇒ 800金

幽魂斗篷

魔法抗性提升。

魔法抗性:35 ⇒ 40

振奮盔甲

這樣才對

總費(fèi)用:2750金 ⇒ 2700金

魔法抗性:55 ⇒ 60

基礎(chǔ)生命回復(fù):100% ⇒ 200%

女妖面紗

振作起來

【晶體護(hù)腕】是一個巧妙但未被充分利用的部件,因此我們把它放在了更多裝備的合成配方中。

總費(fèi)用:2750金 ⇒ 2700金

合成配方:幽魂斗篷+紅水晶+1150金⇒ 幽魂斗篷 + 晶體護(hù)腕 + 900金

魔法抗性:55 ⇒ 60

軍團(tuán)圣盾

費(fèi)用降低。現(xiàn)在會對攜帶者提供生命回復(fù),但失去了生命回復(fù)光環(huán)和一部分魔法抗性。

像現(xiàn)在這樣,軍團(tuán)守護(hù)(以及鋼鐵烈陽之匣,我們稍后會說到)甚至是一件必出的裝備,即使對方的群體魔法傷害微乎其微。

而這都是因?yàn)樗纳貜?fù)光環(huán)比較有歧義且非常強(qiáng)大。改動初裝路線和屬性分布,應(yīng)該能讓它對低收入的輔助而言更有吸引力,但威力更低。

總費(fèi)用:1900金⇒ 1600金

合成配方:抗魔斗篷+晶體護(hù)腕+550金

基礎(chǔ)生命回復(fù):0% ⇒ 100%

魔法抗性光環(huán):附近所有單位+20 ⇒附近所有單位+15

生命回復(fù)光環(huán):附近所有單位+75%⇒ 0

鋼鐵烈陽之匣

費(fèi)用降低。現(xiàn)在會對攜帶者提供生命回復(fù),但失去了生命回復(fù)光環(huán)和一部分魔法抗性。此外,護(hù)盾擁有更高生命值,但持續(xù)時長顯著降低。

就和我們在前文所說的,我們正在加強(qiáng)光環(huán),來讓玩家們?nèi)匀幌朐跁r機(jī)正確時(對付強(qiáng)魔法傷害的隊伍)購買它,而不會把它作為必選裝備。

鋼鐵烈陽之匣的情況是,我們要進(jìn)一步顯著增強(qiáng)鋼鐵烈陽的護(hù)盾,但讓它更加強(qiáng)調(diào)使用時機(jī);

能夠完美承受一次安妮的閃現(xiàn)大招,但在對抗吞噬者的撕咬時用處更低。鋼鐵烈陽之匣在對抗雙AP陣容時仍然是一件驚艷之選,但需要對使用時機(jī)進(jìn)行更多考慮。

總費(fèi)用:2800金⇒ 2750金

基礎(chǔ)生命回復(fù):0% ⇒ 100%

魔法抗性光環(huán):附近所有單位+20 ⇒附近所有單位+15

生命回復(fù)光環(huán):附近所有單位+75%⇒ 0

護(hù)盾生命值:60~230 (50 + 10 x英雄等級) ⇒ 90~345 (75 + 15 x英雄等級)

護(hù)盾時長:5秒 ⇒ 2秒

號令之旗

某人得留著那些男爵化的小兵做生意

總費(fèi)用:3000金⇒ 2750金

基礎(chǔ)生命回復(fù):0% ⇒ 100%

魔法抗性光環(huán):附近所有單位+20 ⇒附近所有單位+15

生命回復(fù)光環(huán):附近所有單位+75%⇒ 0

猛禽斗篷

費(fèi)用提高,但現(xiàn)在提供更多生命回復(fù)。加速效果降低,但現(xiàn)在會持續(xù)衰減,而不是突然下降

一件被低估的裝備,我們清理了一下被動技能,來讓它與防御塔的互動更加平滑。

總費(fèi)用:1000 金⇒ 1100 金

基礎(chǔ)生命回復(fù):100% ⇒ 150%

在防御塔附近的移速加成:30% ⇒ 20%

減速過程現(xiàn)在會持續(xù)衰減,而不是突然下降

茲若特傳送門

更多生命回復(fù),并且加速效果持續(xù)衰減。虛空獸更硬且行動得更遠(yuǎn),但造成更少傷害。

雖然已經(jīng)是一件難以置信的高性價比防裝了,但它在更多時候會被看成是“雜技”裝備而非巧妙的推進(jìn)手段。

對距離和生存能力的極大提升,將會為隊伍提供另一種攻城形式——“虛空定時炸彈”——來給對手施壓(前提是你能保護(hù)好召喚出的傳送門)

即使做不到這點(diǎn),你仍然可以在野區(qū)與敵人作戰(zhàn)時把它留在線上——經(jīng)常會一次性為你凈賺兩個戰(zhàn)略點(diǎn)。現(xiàn)在你應(yīng)該在考慮傳送門了。

總費(fèi)用:2800 金⇒ 2750 金

基礎(chǔ)生命回復(fù):100% ⇒ 150%

在防御塔附近的移速加成:30% ⇒ 20%

減速過程現(xiàn)在會持續(xù)衰減,而不是突然下降

虛空獸的生命衰減現(xiàn)在按當(dāng)前生命值而不是最大生命值

虛空獸的傷害增長方式:100%總護(hù)甲+魔抗 ⇒ 15%最大生命值

虛空獸的生命成長:15 ⇒ 20

虛空怪的傷害成長: 10 ⇒ 5

干擾水晶

更多生命回復(fù),并且加速效果持續(xù)衰減。

請見:猛禽斗篷

總費(fèi)用:2600(不變)

基礎(chǔ)生命回復(fù)100% ⇒ 150%

減速過程現(xiàn)在會持續(xù)衰減,而不是突然下降

冰川護(hù)甲

花費(fèi)也降低了。

讓費(fèi)用降低了一些,來讓它成為一件容易出的對線之選。看上不去錯,小冰心。

總費(fèi)用:950金⇒ 900金

【冰脈護(hù)手】和【基克的先驅(qū)】也便宜了50金

守望者鎧甲

費(fèi)用提高。正在改變它。

通過對比,守望者鎧甲的屬性有點(diǎn)膨脹。我們?nèi)匀粫鍪郏枰慊ㄙM(fèi)更多金幣了。

總費(fèi)用:1050 金⇒ 1100 金

冰霜之心

冰霜之心在很長一段時間里都是一個統(tǒng)計上的異類,所以我們調(diào)低了它的性價比。放心,這件裝備仍然很棒。

總費(fèi)用:2450金⇒ 2600金

護(hù)甲:100 ⇒ 90

荊棘之甲

費(fèi)用提高。反彈更少傷害,但反彈傷害隨護(hù)甲提升。

性價比方面的又一個異類,在你想舒服地堆生命值的時候,荊棘之甲是性價比最高的護(hù)甲裝。

我們今天不想進(jìn)行太劇烈的改動(護(hù)甲+生命值總是好的),但我們對收益方式進(jìn)行了一些調(diào)整,讓這件裝備在堆護(hù)甲時也會有所收益,不過是以一種完全不同的方式。

這個改動也會為那些擁有臨時增加護(hù)甲功能的英雄(例如蕾歐娜或拉莫斯)創(chuàng)造出一些巧妙的協(xié)同性,而這對于我們來說非常可以接受。

重要的一點(diǎn)是,如果你的護(hù)甲因?yàn)槿魏卧虮话窗俜直冉档土?例如,被黑色切割者給砍了幾下),【荊棘之甲】在計算傷害時會無視這些護(hù)甲降低效果。這就是荊棘之甲。

總費(fèi)用:2100金⇒ 2300 金

反彈傷害:攻擊傷害的30%⇒ 攻擊傷害的15%

新的傷害收益方式:額外對反彈目標(biāo)造成0.25x額外護(hù)甲的傷害

蘭頓之兆

費(fèi)用降低,但擁有更少生命值和護(hù)甲。減速時長標(biāo)準(zhǔn)化,現(xiàn)在會減少所有暴擊傷害。

作為“普適性護(hù)甲裝”三部曲的結(jié)尾部分,蘭頓之兆(和【冰霜之心】與【荊棘之甲】一樣)缺少一些真正的專注點(diǎn),來讓你說服自己購買它而不是其它護(hù)甲裝。

屬性調(diào)整只是對這個裝備整體上的中等程度的削弱,作為補(bǔ)償,我們延伸了它反制普攻的主題,讓它從只是減少攻速變?yōu)橐患鉀Q“我的天我被暴擊秒了求幫助!”的裝備。

總費(fèi)用:2850 金⇒ 2700 金

生命值:500 ⇒ 400

護(hù)甲:70 ⇒ 60

減速時長:2(+0.5%額外護(hù)甲+0.5%額外魔抗)秒 ⇒4秒

新功能:來自暴擊的傷害減少10%

附魔—熔渣巨人

提高了固定生命值,降低了百分比生命值。

雖然已不再是統(tǒng)治級別的出裝之選,但熔渣巨人專注于后期的裝備,而面向的對象是在后期已經(jīng)很強(qiáng)的一類的英雄。

這件裝備削弱了那些出六件血裝的英雄們,但在調(diào)整后會是一個更加強(qiáng)大的中期裝備,來防止它在出滿裝備之前被【吞噬者】和【符文闊劍】這兩個同胞遮蔽了光芒。

生命值: 300 ⇒ 400

額外生命值的修正系數(shù):25% ⇒ 15%

正義榮耀

費(fèi)用降低,但失去了升級時的催化被動。

在對【催化神石】的不同進(jìn)階裝備進(jìn)行了更深度的差異化,來讓首發(fā)【正義榮耀】成為一個需要進(jìn)行取舍的決定。

更低的費(fèi)用應(yīng)該會幫你在需要它時更輕易地升級(并且輔助也不介意它變得更便宜),但作為一件首發(fā)裝備,【正義榮耀】需要你在安全的對線續(xù)航能力和強(qiáng)大的先手能力之間做出艱難的選擇。

總費(fèi)用:2500 金⇒ 2400 金

移除了“英勇獎賞”(催化神石的被動)

[-]HUD更新

仍然在基于反饋進(jìn)行改進(jìn)中!以下是我們這次在調(diào)整的東西:

易讀性改進(jìn):

剩余的冷卻時間仍然優(yōu)先于其它所有技能狀態(tài)(例如,被控制,缺少法力等),這樣你就可以在金身時計劃你接下來的行動

灰色圖標(biāo)(例如:已鎖定的卡牌W技能,滿血時的血瓶圖標(biāo))的灰色程度減弱

進(jìn)一步調(diào)暗了還不能升級的技能升級圖標(biāo)

調(diào)亮了小地圖:

在敵方英雄不再你視野內(nèi)時,計分板上會在該英雄的頭像旁邊顯示一個“?”

布局優(yōu)化:

減少了小地圖和它的框架之間的空白區(qū)域

計分板不再與聊天窗口重疊

[-]BUG修復(fù)

· 基于上個版本更新了劍姬的技能說明文本

· 小丑和璐璐現(xiàn)在不再能夠用【附魔—吞噬者】制造狼群了

· 修復(fù)了防暴機(jī)器人-布里茨的E技能的特制音效和視覺特效

· 修復(fù)了邪惡圣誕老人-維嘉的R技能的特制音效和視覺特效

[-]已知缺陷

· 諾克薩斯之手R技能擊殺敵方英雄后,會對周圍小兵和野怪產(chǎn)生恐懼效果,此效果沒有添加到技能描述中的缺陷。

· 偶現(xiàn)拉克絲E技能在極低概率下無法使用的缺陷,目前我們暫不清楚這個缺陷的重現(xiàn)方法,如果有玩家有發(fā)現(xiàn)這個缺陷的重現(xiàn)方法請第一時間提供給我們,我們將根據(jù)它的重現(xiàn)方法盡早修復(fù)它。

· 在購買"斯提拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手后",英雄屬性欄攻擊力值與攻擊力tips描述值不一致的缺陷。

· 德瑪西亞之力在擊殺英雄,大型野怪,史詩野怪后,W未加成1點(diǎn)雙抗的缺陷。

[-]即將到來的皮膚:

· 電玩勇者 瑞雯

· 戰(zhàn)場BOSS 布里茨

· 風(fēng)紀(jì)委員 阿貍

· 熱血班長 德萊厄斯

· 任性學(xué)霸 艾克

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第 12 樓 四川鐵通 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2015/8/25 9:13:44
二个月

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第 11 樓 江蘇徐州九州職業(yè)技術(shù)學(xué)院 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2015/8/25 9:08:28
..................

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第 10 樓 云南玉溪鐵通 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2015/8/25 9:00:44
adc玩?zhèn)擠吧

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第 9 樓 浙江聯(lián)通 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2015/8/25 8:55:41
呵呵

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第 8 樓 湖北咸寧聯(lián)通 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2015/8/25 8:55:34
我去快好啊

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第 7 樓 湖南株洲聯(lián)通 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2015/8/25 8:48:06
天天更新 蛋疼

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第 6 樓 美國CZ88.NET 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2015/8/25 8:41:10
坑嗲啊!草,12点

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第 5 樓 浙江杭州鐵通 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2015/8/25 8:27:56
我也是醉了

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第 4 樓 江蘇鎮(zhèn)江電信 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2015/8/25 8:16:23
我起了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

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第 3 樓 江蘇徐州九州職業(yè)技術(shù)學(xué)院 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2015/8/25 8:09:33
煞笔腾讯 不会半夜维护 非要大白天的维护 我艹腾讯全家

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