[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]刀塔傳奇吸血鬼原本是夢境BOSS,后來龍圖為了坑錢,變成了英雄,而且站位比較靠前,然而身板又比較脆,所以不是很待見,下面就分析一下。
作為刀塔傳奇中亂入的夢境BOSS,吸血鬼以其華麗的外表和驚艷的造型,以及BOSS登場的霸氣讓眾多土豪對其另眼相看。這個英雄的實戰(zhàn)能力和價值也格外引人注目。下面就由實戰(zhàn)視頻來分析吸血鬼的能力。

【屬性解析】

吸血鬼作為前排英雄,在五星之后其屬性特點還是比較明顯的:
1.魔抗突出,608的魔抗僅此于小小,但物理護甲和血量不高,實戰(zhàn)生存能力比較一般。
2.輸出屬性一般,主要依靠技能效果提供輸出。
【技能解析】
1.核心續(xù)航技能血祭

鮮血伯爵的大招和夢境中效果如出一轍,能夠在對敵人目標(biāo)造成傷害的同時給自身提供生命恢復(fù),缺點是輸出和恢復(fù)值并不是很理想,和夢境BOSS的輸出對比真是一個天上一個地下。當(dāng)然,這個技能面對扎堆敵人時效果非常不錯,殘局中吸血鬼的該技能也能幫助其實現(xiàn)收割和翻盤。
2.強力控制&殘局技能引蝠上身

這個長時間的單體控制技能在開場時僅僅是一個不錯的單體控制技能,而在殘局中才能充分發(fā)揮該技能的實戰(zhàn)效果,收割敵人加召喚小蝙蝠,同時給自身補血,可以讓鮮血伯爵愈戰(zhàn)愈勇。
3.AOE物理輸出劍斬

比較無特色的物理攻擊技能,即使吸血鬼可以配合流浪提高自身輸出,該技能也不是輸出特別高。
4.被動加魔抗技能血色斗篷

【實戰(zhàn)簡析】
吸血鬼自身身板不堅實,雖然技能和進場方式比較有特色,然不能作為承擔(dān)大量傷害的主T使用,實戰(zhàn)中需要其他主T幫助他吸收傷害。能夠有效存活下來就能在實戰(zhàn)中取得收益。
而吸血鬼擁有不錯的魔抗,可以在多T陣容中存活,實戰(zhàn)中配合多T輸出和限制作用都是非常強大的。同時自身的限制技能對于敵人的技能主T也有強大的限制效果
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