[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近魔獸世界測(cè)試服地獄火爆裂副本給玩家?guī)?lái)了新的挑戰(zhàn),可能不少玩家對(duì)副本boss還不太了解,下面試鋼鐵掠奪者技能及打法攻略,大家可以參考參考。
最近魔獸世界測(cè)試服地獄火爆裂副本給玩家?guī)?lái)了新的挑戰(zhàn),可能不少玩家對(duì)副本boss還不太了解,下面試鋼鐵掠奪者技能及打法攻略,大家可以參考參考。

鋼鐵掠奪者
H模式,4月18日測(cè)試,build19906。
引用地城手冊(cè),技能描述請(qǐng)看:

總覽:在能量充滿(mǎn)之前,鋼鐵掠奪者會(huì)在地面與敵人戰(zhàn)斗,利用她的體形和技術(shù)來(lái)?yè)魯橙恕T谀芰砍錆M(mǎn)之后,鋼鐵掠奪者會(huì)飛上天空,受到的傷害降低95%,并且獲得一種新的毀滅性技能。
坦克:當(dāng)鋼鐵掠奪者標(biāo)記你[炮擊]時(shí),跑離其他團(tuán)隊(duì)成員直至持續(xù)時(shí)間結(jié)束。
治療:[重?fù)鬩會(huì)對(duì)全團(tuán)造成大量傷害。分散來(lái)降低受到[不穩(wěn)定的寶珠]的濺射傷害。
傷害輸出:分散來(lái)降低受到[不穩(wěn)定的寶珠]的濺射傷害。當(dāng)鋼鐵掠奪者標(biāo)記你[炮擊]時(shí),跑離其他團(tuán)隊(duì)成員直至持續(xù)時(shí)間結(jié)束。
地面行動(dòng):
在能量充滿(mǎn)之前,鋼鐵掠奪者會(huì)在地面與敵人戰(zhàn)斗,利用她的體形和技術(shù)來(lái)?yè)魯橙恕?/p>
獻(xiàn)祭:黏著焦熱的火團(tuán)燒灼地面,每秒造成12000點(diǎn)火焰?zhèn)Γ掷m(xù)9秒。該效果可以疊加。
戰(zhàn)斗中的多個(gè)技能可以控制這些火團(tuán)。
炮擊(坦克預(yù)警):對(duì)目標(biāo)射出過(guò)熱的炮彈,對(duì)所有目標(biāo)造成375000點(diǎn)火焰?zhèn)Α﹄S著距離降低。飛行時(shí)這個(gè)傷害降低50%。
不穩(wěn)定的寶珠:向目標(biāo)射出不穩(wěn)定的寶珠,灼燒8碼內(nèi)的所有目標(biāo),每秒造成19500點(diǎn)火焰?zhèn)Γ掷m(xù)15秒。該效果可以疊加。
彈幕射擊(滅團(tuán)技):向正面錐形范圍射出大量過(guò)熱的飛彈,對(duì)沖擊地點(diǎn)5碼內(nèi)的敵人造成408500-451500點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>
重?fù)簦?/strong>重?fù)舻孛妫?.5秒造成19000-21000點(diǎn)傷害,持續(xù)6秒。
迅猛突襲(可驅(qū)散):沖擊目標(biāo)地點(diǎn),造成47500-52500點(diǎn)火焰?zhèn)Σ⒗瓌?dòng)其路徑上所有敵人,施加閃擊效果,每0.5秒造成5000點(diǎn)火焰?zhèn)Γ掷m(xù)15秒。該效果可以疊加。
空中行動(dòng):
在能量充滿(mǎn)之后,鋼鐵掠奪者會(huì)飛上天空,受到的傷害降低95%,并且獲得多種新的毀滅性技能。
獻(xiàn)祭:黏著焦熱的火團(tuán)燒灼地面,每秒造成12000點(diǎn)火焰?zhèn)Γ掷m(xù)9秒。該效果可以疊加。
戰(zhàn)斗中的多個(gè)技能可以控制這些火團(tuán)。
炮擊:對(duì)目標(biāo)射出過(guò)熱的炮彈,對(duì)所有目標(biāo)造成375000點(diǎn)火焰?zhèn)Α﹄S著距離降低。飛行時(shí)這個(gè)傷害降低50%。
火焰炸彈:對(duì)目標(biāo)地點(diǎn)射出火焰炸彈,對(duì)落地位置5碼內(nèi)的敵人造成66500-733500點(diǎn)火焰?zhèn)Σ⑸梢幻痘鹧嬲◤棥?/p>
易爆火焰炸彈:如果未能在45秒內(nèi)擊敗它,易爆火焰炸彈將會(huì)爆炸,對(duì)所有敵人造成97500-102500點(diǎn)火焰?zhèn)Γ⒃诜块g內(nèi)傳播額外的獻(xiàn)祭火團(tuán)。(普通,英雄和隨機(jī))
速爆火焰炸彈:如果未能在20秒內(nèi)擊敗它,速爆火焰炸彈會(huì)爆炸,對(duì)所有敵人造成48750-51250點(diǎn)火焰?zhèn)Α?史詩(shī))
熾燃火焰炸彈:攻擊熾燃火焰炸彈會(huì)使攻擊者獲得火焰易傷,受到的火焰?zhèn)μ岣?5%,持續(xù)6秒,該效果可以疊加。如果40秒內(nèi)未能擊敗它,熾燃火焰炸彈會(huì)爆炸,對(duì)所有敵人造成73125-76875點(diǎn)火焰?zhèn)Α?史詩(shī))
感應(yīng)火焰炸彈(坦克預(yù)警):跳上感應(yīng)火焰炸彈會(huì)摧毀它,造成585000-615000點(diǎn)物理傷害。如果30秒內(nèi)未能擊敗它,感應(yīng)火焰炸彈會(huì)爆炸,對(duì)所有敵人造成121875-128125點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>
燃料尾痕:在地上撒上黏著的燃油,移動(dòng)速度降低30%,持續(xù)3秒。
躍動(dòng)之火:獻(xiàn)祭會(huì)點(diǎn)燃燃料尾痕,對(duì)受影響位置3碼內(nèi)的敵人造成99750-110250點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>
流星之擊:跳向目標(biāo)地點(diǎn),對(duì)所有敵人造成75000點(diǎn)自然傷害外加30碼內(nèi)所有敵人1500000-2000000點(diǎn)自然傷害。
綜述:這是個(gè)邪能火焰機(jī)器人,以時(shí)間為標(biāo)準(zhǔn),P1P2交替轉(zhuǎn)換。

技能分析:
P1階段:能量沒(méi)有充滿(mǎn)前,boss會(huì)使用以下4個(gè)技能。
炮擊(換坦):每次點(diǎn)名當(dāng)前坦克施放debuff,debuff倒數(shù)結(jié)束,boss向坦克位置打出一發(fā)炮彈,炮彈落地造成一個(gè)大約40碼的aoe,離開(kāi)aoe的范圍沒(méi)有任何傷害。這個(gè)技能會(huì)留下獻(xiàn)祭火團(tuán)效果。
應(yīng)對(duì)方法:請(qǐng)?zhí)箍嗣看喂潭ê梅耪◤椀奈恢茫渌诉h(yuǎn)離。炮擊倒數(shù)debuff的名字就是“炮擊”,形狀和獵人標(biāo)記相似。炮擊:182280
不穩(wěn)定的寶珠:向目標(biāo)投擲一攤火,火焰會(huì)立刻消失所以不用動(dòng)。投擲的八碼范圍受到影響的人會(huì)有一個(gè)debuff,不穩(wěn)定的寶珠,該效果可疊加。
應(yīng)對(duì)方法:需要遠(yuǎn)程八碼分散防止debuff疊層。debuff 不穩(wěn)定的寶珠:182001
重?fù)?治療):aoe6s鐘砸地板,造成大量傷害。同時(shí)會(huì)對(duì)地面的火團(tuán)一個(gè)擊退效果。
應(yīng)對(duì)方法:每輪有一個(gè)團(tuán)隊(duì)抬血即可,物理傷害。如果身上有高層不穩(wěn)定寶珠debuff,請(qǐng)開(kāi)啟自保技能。
彈幕射擊:每次隔一段時(shí)間boss隨機(jī)點(diǎn)名一個(gè)方向,引導(dǎo)一個(gè)錐形順劈,被劈過(guò)的地面會(huì)留下一攤火焰,踩上去。。。我也不知道踩上去會(huì)怎么樣看見(jiàn)火還踩,出本了啦。這個(gè)技能會(huì)留下獻(xiàn)祭火團(tuán)效果。
應(yīng)對(duì)方法:監(jiān)視好boss的讀條看好面對(duì)方向躲開(kāi)即可。這個(gè)boss場(chǎng)地非常大,但是技能效果也非常大,為了防止后期沒(méi)有地方站,可能要嚴(yán)格規(guī)劃放火的位置。
迅猛突襲:點(diǎn)名目標(biāo)位置并沖鋒,如果被沖到就會(huì)被boss的兩腿夾住帶著一起飛,同時(shí)身上疊加一個(gè)dot,越來(lái)越痛。同樣,會(huì)對(duì)地面的火團(tuán)一個(gè)擊退效果。
應(yīng)對(duì)方法:同樣是躲開(kāi)即可,目前這個(gè)boss的dps壓力未知,所以可能需要規(guī)劃站位來(lái)防止boss大范圍的移動(dòng)無(wú)法輸出。debuff迅猛突襲:185242。
P2階段:100能量以后進(jìn)入P2。百分之95免傷并飛上天去,對(duì)地面的玩家不停地騷擾。使用以下幾個(gè)技能。
獻(xiàn)祭:boss噴灑一排綠火,一看就是不能站的。灑的時(shí)候,每次一橫排。
炮擊:與P1階段點(diǎn)名技能大致相同,不同的是這次也會(huì)點(diǎn)名坦克之外的其他玩家。這個(gè)技能會(huì)留下獻(xiàn)祭火團(tuán)效果。
火焰炸彈:打出一排火焰炸彈,每次貫穿場(chǎng)地橫排,落地前地面出現(xiàn)火圈效果,我們16人團(tuán)放了6顆,每顆25W血。如果沒(méi)有在規(guī)定時(shí)間內(nèi)打掉,會(huì)爆炸并施放擴(kuò)散的獻(xiàn)祭火團(tuán)。
燃料尾痕:點(diǎn)名地圖放水,顏色和螳螂妖的琥珀是一樣的,大概6-8碼左右大小,每次一排,5-10團(tuán)左右。初步判斷是看人的位置灑的。同樣是一次一橫排,更多信息還有待研究。
燃料,獻(xiàn)祭,從測(cè)試看來(lái)都是放在一個(gè)地方的,不知道是因?yàn)槿艘恢痹谶@所以放一個(gè)地方,還是因?yàn)榈谝粋(gè)技能放了所以放在一個(gè)地方,每次3個(gè)技能以燃料,炸彈,獻(xiàn)祭的順序施放。
流星之擊:6s引導(dǎo)讀條砸向地面,造成aoe,并對(duì)落點(diǎn)造成高額傷害。使用這個(gè)技能,標(biāo)志著bossP2階段結(jié)束。這個(gè)技能會(huì)對(duì)地面的火團(tuán)一個(gè)顯著擊退效果。落地前有綠色光圈表明傷害生效范圍和落點(diǎn)。
小結(jié):
從上面來(lái)看呢,這個(gè)boss就是一個(gè)P1遠(yuǎn)程分散,規(guī)避彈幕射擊,在重?fù)魰r(shí)開(kāi)啟抬血技能,炮擊時(shí)換坦,炮放在遠(yuǎn)離人群的地方。
P2則是躲避地上的各種場(chǎng)地限制效果的同時(shí),輸出地雷,地雷位置比較分散,屬于多線(xiàn)輸出。
測(cè)試時(shí)坦克壓力比較大,治療壓力一般,但是作為二號(hào)開(kāi)門(mén),boss流程又不復(fù)雜,很可能是個(gè)硬件檢測(cè)機(jī)一類(lèi)的boss,對(duì)dps有所要求。
今天美服回報(bào),上次戰(zhàn)斗的彈性機(jī)制存在問(wèn)題,不論多少人進(jìn)去,數(shù)據(jù)都是30人。同時(shí)裝等光環(huán)不生效。那么本場(chǎng)戰(zhàn)斗的數(shù)據(jù)基本都沒(méi)有意義了,大家關(guān)注機(jī)制就好。
另外boss的戰(zhàn)斗場(chǎng)地很大,各類(lèi)技能范圍也很大,應(yīng)該需要規(guī)劃場(chǎng)地來(lái)放火。
P.s:戰(zhàn)斗結(jié)束以后,大法師卡德加出現(xiàn)并開(kāi)啟了一個(gè)達(dá)拉然傳送門(mén)達(dá)拉然巨坑。推測(cè)本次劇情大概和法爺又離不開(kāi)關(guān)系。
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