[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《航海王啟航》是一款已經(jīng)公測(cè)的正統(tǒng)海賊王游戲,這款游戲中玩家可以通過(guò)試煉的方式提升自己伙伴的實(shí)力。詳細(xì)的玩法下面我們介紹給大家,希望你會(huì)喜歡!
《航海王啟航》是一款已經(jīng)公測(cè)的正統(tǒng)海賊王游戲,這款游戲中玩家可以通過(guò)試煉的方式提升自己伙伴的實(shí)力。詳細(xì)的玩法下面我們介紹給大家,希望你會(huì)喜歡!
航海王啟航試煉加點(diǎn)
首先上整理的數(shù)據(jù)圖
本人先聲明,前三級(jí)只消耗一點(diǎn)的時(shí)候所有藍(lán)字和黑字不論人物定位試煉都推薦加滿。
我們先來(lái)看霸王色,也就是攻擊試煉,當(dāng)然海賊里沒(méi)有霸王色的就叫攻擊。
霸王色針對(duì)的是你隊(duì)伍里的輸出和肉盾。而輸出分為穿透和暴擊兩個(gè)方向,主加第一排。肉盾則是主加第二排。
在這個(gè)試煉主任我推薦的是重?fù)艉蜌夂,也就是第一排的第一個(gè)和第三個(gè),第二個(gè)纏繞只要加到5可以加第三個(gè)氣合就夠了,第一排的先后順序主任認(rèn)為應(yīng)該是重?fù)?gt;氣合>纏繞,這是從實(shí)用性來(lái)講相對(duì)科學(xué)的加點(diǎn)方式,重?fù)羰羌颖⿹舾怕实,而暴擊一出?
自然是高的增加傷害數(shù)值就顯得浪費(fèi)珍貴的點(diǎn)數(shù)。0.1乘以0.1會(huì)變得更小的道理主任就不解釋了。
肉盾的加法擾亂>硬化,硬化加到3點(diǎn)消耗的時(shí)候就可以不加因?yàn)椴畈欢?0級(jí)的時(shí)候是2000的護(hù)甲2000點(diǎn)法抗盾按百分比來(lái)擾亂加的護(hù)甲和抗性算是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于硬化的
在這里提供本人練得山治和大嘴屬護(hù)甲和法術(shù)抗性圖,只是用來(lái)說(shuō)明加具體數(shù)值總的來(lái)看是不如加百分比來(lái)的劃算。因?yàn)樵?0級(jí)左右一般的前排都可以達(dá)到這個(gè)很劃算的效果。
當(dāng)然是加了一些洗煉和晶石的屬性圖 ,但是護(hù)甲和法術(shù)抗性一般肉盾人物都是不難達(dá)到3000點(diǎn),百分之一就是30,比加具體數(shù)值要好很多,這是紫色的時(shí)候,當(dāng)然前期的話加霸王色的第二排不如加第一排所以不予考慮。
接下來(lái)是見(jiàn)聞色,也就是沒(méi)有見(jiàn)聞色人物的防御試煉。
防御試煉第一排只針對(duì)輸出人物,第二排則是是輸出和肉盾,在這里要知道閃避這個(gè)屬性可以減少對(duì)面增加能量的機(jī)會(huì),是非常厲害的屬性。
百分比的加成性價(jià)比在第一排照樣適用,所以推薦激勵(lì)>擾亂,激勵(lì)概率還是很高的,怎么看都不像是5%。
第二排推薦先知>生機(jī)>偏折,偏折很明顯不如生機(jī)實(shí)在,而閃避的數(shù)值是比其他具體數(shù)值實(shí)在。偏折加到生機(jī)可加就夠了。
最后是輔助試煉也就是有武裝色人物的武裝色。
武裝色第一排肉盾輸出皆可,第二排看上去是給脆皮和肉盾加的,實(shí)際上只有第三個(gè)技能覺(jué)醒能用,第一個(gè)和第二個(gè)實(shí)為雞肋技能。
第一排推薦加點(diǎn)斗志>氣魄,在這里個(gè)人認(rèn)為能量恢復(fù)生命恢復(fù)是指過(guò)一小關(guān)的時(shí)候那一次的恢復(fù),初始能量看上去少,但是放大招的重要就不用說(shuō)了。(競(jìng)技場(chǎng)忘了算不算初始能量,不過(guò)我知道珍寶巡航是算的,你加多了容易給其他人造成難度)就第一
兩個(gè)實(shí)用性我推薦以上。
第二排一二技能加到三技能覺(jué)醒能加為止,二技能根性真心雞肋,1000的血加滿不如一個(gè)晶石共鳴加的多(4級(jí)生命共鳴6000+的血)。三技能的百分比對(duì)于肉盾來(lái)說(shuō),必滿。
最后一個(gè)小建議就是五級(jí)是比較合理的一個(gè)級(jí)數(shù)如果點(diǎn)數(shù)實(shí)在不夠大家就把需要的都先加到5級(jí),再往上發(fā)展性價(jià)比高的技能。
還有附上最新的技能圖。
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