[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《逆戰(zhàn)》中有很多的神獸武器,這些武器大多數(shù)以GP武器為原型制作的。小編最新為玩家?guī)碣N吧大神分享的神獸武器及GP原版性價(jià)比資料,看看到底騰訊什么尿性!
神獸武器白虎
傳統(tǒng)Ak有高傷害,低甲修,低距修,步槍0米最高dps的優(yōu)點(diǎn)。
低甲修,意思就是,在打擊有護(hù)甲覆蓋部位時(shí),被護(hù)甲吸走的傷害值少,人體承受的傷害多。被護(hù)甲吸走的傷害成為護(hù)甲修正。
距修,指對(duì)人與你距離的越遠(yuǎn),你對(duì)他傷害就越低,用過那把5發(fā)子彈的黑色左輪,一時(shí)我也忘了叫什么了,用過的人都能有體會(huì),距離個(gè)二三十步左右的距離,打一槍,傷害衰減的厲害,這就是距離修正,低距離修正就是指同樣的距離里,傷害衰減程度,或者叫百分比,低于同類武器。
dps就簡(jiǎn)單了,很多人都知道,指單位時(shí)間內(nèi)的輸出量,單位時(shí)間可以是一秒,也可以是1小時(shí),只要你能算的過來就行,而dps只關(guān)乎于兩種屬性,一種是傷害,一種則是射速。
扯回來
白虎繼承了傳統(tǒng)Ak所有的優(yōu)點(diǎn),還多了傷害更高,換彈快的優(yōu)點(diǎn)
可Ak傷害高,真的有意義嗎?
假如本來的Ak,0米有甲爆頭一槍的傷害值有110,而每隔3米衰減1點(diǎn)傷害,30米之后無法一槍打爆防彈頭盔,那么白虎也就是0米一槍爆頭111,33米后無法一槍爆頭。
而普通Ak無甲打胸是3槍死,白虎依舊是3槍,或許傷害是高了1點(diǎn)2點(diǎn),但有意義么?當(dāng)然以上是假設(shè)的例子,逆戰(zhàn)沒有距離單位所以無法得知正確數(shù)據(jù)。
再說說換彈
我大概看了看,沒拉到音軌上去看時(shí)間軸,大約每一把神獸武器都是比原版快0.5秒左右,有浮動(dòng),或高或低。正常而言,一把步槍換彈能在3秒左右,同樣有高有低,低于3秒的太少,屈指可數(shù)。
快節(jié)奏戰(zhàn)役中,快速換彈極為有效。
再談?wù)勅秉c(diǎn),白虎比普通Ak更加難以控制。但如果是3-5發(fā)這樣的小數(shù)量掃射的話,卻又比普通Ak彈道密集,顯然精度高于普通Ak。鑒于很多人拿Ak是用來掃的,那這優(yōu)點(diǎn)就可有可無了。
推薦一把不一樣的Ak,當(dāng)然,不是Ak12。
是Akm,價(jià)格奇低,但卻是Ak系列點(diǎn)射頻率最高的一把武器,單發(fā)點(diǎn)射在不失準(zhǔn)的情況下,點(diǎn)射頻率活活嚇?biāo)腊谆ⅰ?br/>鑒定完畢。
商城數(shù)據(jù)不可信,哪怕商城屬性圖用的不是條條,而是明顯的百分比數(shù)據(jù),也同樣不可信。
CSOL就是例子。CSOL的每一樣屬性都是標(biāo)注百分比的,但依舊有不準(zhǔn)的情況。
不是說全部,至少游戲的工作人員有時(shí)候不一定有普通玩家自學(xué)成才的評(píng)測(cè)人員專業(yè)。
我這也不算評(píng)測(cè),因?yàn)闆]有實(shí)際數(shù)據(jù),逆戰(zhàn)也沒有那個(gè)條件支持評(píng)測(cè)。
這僅僅只是從我主觀意識(shí)而言。
但放心,我玩了10多年的槍戰(zhàn)游戲,厲害談不上,最少不會(huì)專門打這么一大段累死人的字來坑你就是了
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