[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]刀塔傳奇敵法是一個(gè)戰(zhàn)略性英雄,那么橙1能否給敵法帶來一個(gè)更大的春天呢,下面看分析。
刀塔傳奇敵法是一個(gè)戰(zhàn)略性英雄,那么橙1能否給敵法帶來一個(gè)更大的春天呢,下面看分析。

雖然他沒有覺醒
雖然他很脆
雖然他是競技場被坑殺最多的英雄
但是只有他,在競技場,巔峰競技場中,每時(shí)每刻都需要考慮和提防的英雄。
直接上敵法屬性圖:


把那些諸如治療效果,能力恢復(fù)等等沒有意義的屬性直接刪除掉了。
從數(shù)據(jù)上看,敵法也是十分值得從橙色進(jìn)化到橙+1,而且提升也是十分巨大:
生命值提高了3500點(diǎn)左右,護(hù)甲提升28點(diǎn),魔抗提高83點(diǎn),生存能力大大提升。
攻擊力小幅度提升,暴擊提升100個(gè)等級(jí),進(jìn)攻端也有不少提升。
關(guān)鍵屬性:減少被控制時(shí)間30%
我比較關(guān)注的是是否能夠減少致盲的持續(xù)時(shí)間,如果可以的話,這個(gè)屬性對(duì)于敵法來說必須是一個(gè)神一般的提高!
最后總結(jié)一下:
敵法橙+1的提升還是可圈可點(diǎn)的,起碼不會(huì)出現(xiàn)猴子那種坑爹法爆裝備,而且出現(xiàn)了很有潛力的新屬性,所以必須把敵法的進(jìn)化安排到日程表里。但是由于敵法和其他坦克搶裝備,這里可以各位玩家級(jí)得好好考慮了。敵法在橙+2的屬性,橙+2的敵法輸出能力大幅增強(qiáng),生存只有小許增強(qiáng),所以在橙2階段的競技場,敵法扮演的角色和3.0前沒有太大區(qū)別。因?yàn)槌?橙2并沒有玩家等級(jí)和英雄等級(jí)的限制,不像90級(jí)前,英雄的提升都是循序漸進(jìn)的。土豪或者運(yùn)氣好的玩家也許可以幾天橙色2畢業(yè)也不是沒有可能,或者有某些橙色+2的英雄會(huì)對(duì)敵法產(chǎn)生致命影響,這個(gè)現(xiàn)在也不敢打包票。
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