[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《疾風(fēng)之刃》目前等級(jí)上限已經(jīng)提升到了60級(jí),接下來小編為你分享一篇時(shí)空術(shù)士60級(jí)裝備推薦攻略,帶你了解這個(gè)職業(yè)的高手進(jìn)階攻略,希望你會(huì)喜歡!
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可選的以太散件、以太套裝、淺藍(lán)、討伐、鐵匠鋪、圖書館裝備。
然后我們來說說散件:

以太散件,有控魔,絕命,天殺等等。
然后就是套裝:
實(shí)在高級(jí)以太里掉落的裝備匣子,打開會(huì)有相應(yīng)的2階裝備,可以用來升級(jí)到3階的套裝。去掉穿戴裝備去看升級(jí)后的裝備可以看到套裝所加的技能。

淺藍(lán)裝備:以太里可以掉落的。反正我不建議使用,西趴爛的東西,還死貴死貴的。


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鐵匠鋪裝備:要做每日得到

最后就是討伐圖里面掉落的了,那個(gè)概率很低,2檔攻擊個(gè)人覺得不理想。不建議用,1檔有太貴,動(dòng)不動(dòng)幾億。平民玩家就算了,土豪隨意。
下面就是圖書館裝備了,分為武器和防具首飾。


下面就給大家說說裝備選擇吧:
首先淺藍(lán)我個(gè)人不推薦,屬性太差,可憐的技能cd根本起不到多大的鳥用。
討伐裝備2檔不推薦,純屬浪費(fèi)錢,1檔的又太貴,平民性價(jià)比不高,土豪隨意。
可選范圍就是,鐵匠,以太散件,以太套裝,還有圖書館了。下面我們來分析利弊。
首先很多人選擇套裝,覺得容易做,而且給技能加的傷害很理想,其實(shí)親你有沒有仔細(xì)算過這筆賬。一個(gè)套裝要消耗4件裝備。而這四件裝備我們就以屬性損失最少的為例,帽子,鞋子,手套和褲子。
如果選套裝,按最高算,隕石+30%,位面重疊+60%。那你也就這兩個(gè)技能有加成。
如果這四件為天殺3階。(注:套裝最起碼也是3階);
天殺褲子3階傷害率=1.57+1.29=2.86;
鞋子手套帽子略低,為1.32+1.29=2.61;
那么四件所加的傷害 2.61*3+2.86=10.69%
這就不同了,這個(gè)可是所有的傷害都提升10.69.我刷圖要用那么多技能。全體提升10.69%,跟兩個(gè)技能提升,自己計(jì)算一下那個(gè)傷害更高。我想,效果是顯而易見的。那武器就更不用說了。

鐵匠的防具雖然是傳說,但是仔細(xì)看,加的全是暴擊傷害。而且加的幅度跟天殺的傷害率差不多。
下面我們說為什么暴擊傷害不如加傷害率,原因很簡(jiǎn)單,暴擊傷害加成的知識(shí)暴擊以后的傷害,而傷害率不僅加成普通傷害。
暴擊以后傷害仍然會(huì)加成。所以我就不多解釋了。
首飾的話,我還是首推薦鐵匠的項(xiàng)鏈和戒指的。做出3階,性價(jià)比很高。
耳環(huán)的話就別做了,不是不如天殺,是比天殺差遠(yuǎn)了。親測(cè)。
做鐵匠的防具,耗時(shí)太長(zhǎng),不建議做。
圖書館,縱觀武器,防具和首飾,也就是武器的2類和3類比較合適,防具也就個(gè)帽子感覺性價(jià)比不錯(cuò),不然誰沒事花30天的時(shí)間去做他,確實(shí)有點(diǎn)勞民傷財(cái)。至于首飾,不予置評(píng),就一個(gè)減防的看得過去。
帽子里貝拉多娜的洛可可帽子的特殊屬性真的是很不錯(cuò)的。值得花30天去搞。
武器的話做出以太的天殺以后,可以轉(zhuǎn)型做圖書館的寒溪手炮,性價(jià)比高,而且容易做。
因?yàn)橛辛嗣庖哌h(yuǎn)程攻擊的秩序之刃,打阿爾奇就跟捏臭蟲一樣。
綜上所述:
防具:到60級(jí)以后,立選天殺;
武器:在做出寒溪之前,可以先做天殺手炮,最少做到5階。
首飾:天殺耳環(huán)+屠戮項(xiàng)鏈(攻擊傷害率加成高)+ 上古魔神復(fù)活戒指
到圖書館以后做出寒溪手炮和帽子即可。
屬性選擇:
附魔說明:武器附什么屬性,首飾就加什么屬性。
無屬性的技能變?yōu)槲淦鲗傩裕摷寄艿玫较鄳?yīng)屬性強(qiáng)化;
例如:時(shí)空裝冰屬性武器,冰屬性強(qiáng)化+100
除了隕石和定時(shí)炸彈為火屬性無法強(qiáng)化以外,其余無屬性技能均變?yōu)楸鶎傩浴<寄軅μ嵘?0%;(每一點(diǎn),提升0.3%傷害)
很多人覺得時(shí)空術(shù)士無屬性職業(yè),純加傷害就可以了,其實(shí)不然,越是無屬性,越是好。時(shí)空除了隕石和自爆植入意外,其他的技能都是無屬性的。如果附魔,效果是非常好的。雖然戰(zhàn)力上不會(huì)顯示出來,但是進(jìn)圖以后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)兩者的效果是天壤之別。
冰,雷,火,毒,暗。很多人說選擇火,因?yàn)樗屑寄苁腔鹈础F鋵?shí)不然,個(gè)人覺得選擇冰是非常舒服的。因?yàn)榧寄艿目焖俟簦WC的被動(dòng)技能的觸發(fā),也就是說你打一會(huì)就會(huì)有怪被定住。別小看這1~2秒的冰凍。那效果是非常好的,可能就是這一兩秒,救了你的命。要知道,除了冰意外,其他的就算是限制別人移動(dòng),但是boss的技能仍舊可以放出來,很多boss都是持續(xù)霸體的。但是冰則不同,凍住啊,管你霸體不霸體啊。
所以附魔的話,首飾首推附冰屬性強(qiáng)化,不要去加傷害率,因?yàn)橐粋(gè)傷害率為高傷害率的附魔珠可能就加2.幾的傷害率。但是你加33的冰強(qiáng)化就要加9.9%的冰技能傷害。對(duì)時(shí)空來說,如果裝備冰屬性武器,基本就是所有技能傷害加9.9%了
注意:不用可以加到120的強(qiáng)化,加夠100以上就可以了,因?yàn)楹峙诠魰r(shí)有概率提升20點(diǎn)的冰強(qiáng)化。對(duì)連擊數(shù)高的時(shí)空術(shù)士,1%的概率根本不算低。光一個(gè)時(shí)空連鎖蛋,就要連打57下。別擔(dān)心不觸發(fā)。
冰附魔珠,不用買,鐵匠那里可以做高級(jí)附魔珠的任務(wù),加的屬性比賣的好。
只不過12天一個(gè)。
而且動(dòng)不動(dòng)把怪冰凍的感覺,不管是在pvp還是在刷圖,都是非常給力的。
接下來看下鄙人的裝備屬性值。戰(zhàn)力一般,但是基本上所有圖都無壓力通刷。(血色祭壇除外,非要2人才能進(jìn)圖。)
武器:不錯(cuò)吧,絕對(duì)不比1討伐1檔差吧。雖然強(qiáng)化加成不多。鑒定效果人品爆發(fā)出了系統(tǒng)最優(yōu)鑒定。加的全是有用的。

項(xiàng)鏈:鑒定屬性一定要鑒定出攻擊力和傷害率,要是沒鑒定出來的話,就去買鑒定卷軸或者做逢魔任務(wù)得吧。

耳環(huán):要做到7階才牛逼。高傷害率看著就舒服。

整體戰(zhàn)力:
注意,冰屬性強(qiáng)是不計(jì)入戰(zhàn)力的。實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候才體現(xiàn)出來。
這個(gè)戰(zhàn)力是沒有加成冰屬性強(qiáng)化的。如果換成傷害率的如下圖,僅僅替換了一個(gè)+4%的秘藏,戰(zhàn)力就提升6百多。
按這個(gè)戰(zhàn)力折算冰屬性強(qiáng)化加進(jìn)去的話,34/4約戰(zhàn)力提升了近4k。
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