[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]魔獸世界6.0版本中最近很多玩家在論壇討論狂暴戰(zhàn)懸槌堡DPS該如何提升,狂暴戰(zhàn)懸槌堡的輸出是非常重要的核心,下面給大家分享魔獸世界狂暴戰(zhàn)懸槌堡DPS提升方法。
魔獸世界6.0版本中最近很多玩家在論壇討論狂暴戰(zhàn)懸槌堡DPS該如何提升,狂暴戰(zhàn)懸槌堡的輸出是非常重要的核心,下面給大家分享魔獸世界狂暴戰(zhàn)懸槌堡DPS提升方法。

本文適用玩家群
裝等不超過650的
裝備FM,寶石舍不得用藍(lán)色的
沒有655以上武器和暴力飾品的
裝備選擇
因?yàn)槲覀冞@類戰(zhàn)士接觸到特別高等裝備的可能不太大,我們能選的裝備有哪些?5h630。MC640頭,680戒指,要塞入侵645,征服裝備660。普通懸垂655
裝備的選擇應(yīng)該是爆擊精通向,并且在有限裝等內(nèi)無視裝等差別(后面會解釋)。
刷滿所有5h本暴擊精通護(hù)甲。
混征服,獲得5250點(diǎn)征服點(diǎn)數(shù),換爆擊精通的660項鏈,胸甲,靴子三件裝備。
刷不到武器的用鍛造630單手,盡量復(fù)刻出暴擊武器。
5h本630的暴擊精通裝備和655裝備的取舍:
如果是武器,請換655
如果是護(hù)甲,655的帶有暴擊。那么換655
655的護(hù)甲不帶暴擊只帶精通,精通大于另一項附屬性選擇655
655完全不帶暴擊和精通,選擇5h的630
這里我認(rèn)為我的經(jīng)驗(yàn)和高玩的裝等選擇向,產(chǎn)生了分歧,但是仔細(xì)想想也解釋的通。大神們的手法心態(tài)經(jīng)驗(yàn)可以讓他們在任何情況下作出最正確的判斷,并且正確的去執(zhí)行。因?yàn)橥娴煤玫耐婕以诒⿹舨蛔愕那闆r下也可以獲得最大的激怒覆蓋。
而對于我們這樣的普通玩家,可能戰(zhàn)斗中一旦出現(xiàn)嗜血連續(xù)不暴擊并且怒氣不足的情況,下面就不知道做什么了,技能亂扔或者完全不扔,可能你本來可以打1w8,但是經(jīng)常面對這種情況,DPS就只有1w3。 所以我認(rèn)為普通玩家在經(jīng)驗(yàn)不足,技能機(jī)制不熟的情況下,更多的是打一種節(jié)奏感, 可能放棄了最高裝等可能的極限2w的DPS,而求穩(wěn)選擇每次都打1w8,這樣做也避免了只打1w3的尷尬。
因?yàn)檫@個非常重要的因素,我認(rèn)為暴擊向的選擇,是非常適合我們這個檔次的玩家的。
懸錘的輸出手法和天賦
1號刃拳
允許的情況下盡量請求團(tuán)長不上看臺,(盡量不打斷你的輸出循環(huán)和節(jié)奏)
爭議天賦選擇憤怒掌握,并且選擇風(fēng)暴之錘。
對戰(zhàn)士來說,這是一場比較標(biāo)準(zhǔn)的木樁戰(zhàn),第三層可以選擇更加穩(wěn)定的第一個天賦。
目前這個boss我最高裝等647,最好成績22000。
2號屠夫
普通和英雄節(jié)奏區(qū)別很大,
普通版的第三層選擇猝死,主武器選擇高裝等,戰(zhàn)斗時長剛好容下兩輪爆發(fā),掌握好自己的節(jié)奏。
英雄版的屠夫?qū)liS戰(zhàn)士是個考驗(yàn),我曾經(jīng)普通打了23500的情況下,第二天打H第一次直接打了15000,原因是戰(zhàn)斗時長的原因。
boss沖擊遠(yuǎn)程人群時,英勇飛躍可以加入固定的輸出套路里去。
打亂了我們的輸出節(jié)奏,目前這個boss戰(zhàn)應(yīng)該是3分半左右結(jié)束,最后一層點(diǎn)憤怒掌握的情況下,也并不能多出一次爆發(fā),所以可能點(diǎn)第二或者第三個天賦會更好? (H經(jīng)驗(yàn)不足,只打過一次)
目前最好成績 645裝等普通的最高打23900, H的最好裝等647打了21800。
3號泰克圖斯
改變輸出手法的時候來了,這是一場摻雜了AOE的戰(zhàn)斗。
AOE也建議同樣放棄大風(fēng)車,對于低端玩家來說,大風(fēng)車是一個DPS戰(zhàn)士最好的自我安慰和自暴自棄的技能。我想不是因?yàn)檫@個技能不好,反而是因?yàn)槲覀儗?zhàn)斗節(jié)奏理解讓我們用不好這個技能。
天賦選擇猝死和破壞者,無盡渴望也有待研究,因?yàn)檫@是一場多階段都可以斬殺的戰(zhàn)斗,無cd的嗜血可以保證隨時來到的斬殺和斬殺時激怒的覆蓋。 可選雕文:怒風(fēng)斬雕文
高裝等武器放主手
輸出手法的改變,兩個目標(biāo)時丟下破壞者
旋風(fēng)斬后,可以使你的下一個怒擊多命中一個目標(biāo),并且實(shí)測這個額外的怒擊距離還比較大。在P1出小怪時,或者boss分裂時。2個或者2個上目標(biāo)的情況下就應(yīng)該采取這樣的輸出手法,首先多目標(biāo)讓你的旋風(fēng)斬打出可觀的傷害。下一個怒擊又可以多打一個目標(biāo),而怒擊原本就是我們的主要傷害技能之一,這樣直接X2 X3的打,傷害是非常變態(tài)的。所以說存在兩個目標(biāo)的情況,同樣也是我們狂暴戰(zhàn)的小爆發(fā)點(diǎn),實(shí)測并不比武器戰(zhàn)和戰(zhàn)斗賊差。同時在嗜血CD沒有怒擊的情況下,紅牛可以卡CD開提供怒擊。
同時存在兩個或者以上目標(biāo),并且目標(biāo)血量低于20%的情況下。放棄斬殺。繼續(xù)打旋風(fēng)斬-怒擊。
目前成績普通645:22000,h649:24000。
4號蘑菇
輸出手法來說類似泰克圖斯的戰(zhàn)斗,大怪的加入可以讓我們多次斬殺。
雕文加入粗暴打斷。
大怪和boss拉一起時就采用旋風(fēng)斬-怒擊的輸出手法。
同時附近刷新小怪的話,采用旋風(fēng)斬-旋風(fēng)斬-怒擊這樣的技能施放,這樣怒擊可以命中3個目標(biāo)。
同時存在兩個或者以上目標(biāo),并且目標(biāo)血量低于20%的情況下。放棄斬殺。繼續(xù)打旋風(fēng)斬-怒擊。
只打過1次H蘑菇,647 打了22900。
5號雙子
出火的時候?qū)幵概艿礁北就饷嬉膊灰敵,為了偷摸那幾下頂著被團(tuán)長罵的心理壓力,加上極高的走位要求會讓你原本就不怎么樣的輸出手法變得更加垃圾,可能會用掉不該用的技能
這是一個雙目標(biāo)的戰(zhàn)斗,我的打法是出火以后不管什么情況掉頭就跑,跑到治療都加不到我的地方,跑到TM的納格蘭去,即使這樣也可以打出2w3的DliS
高裝等武器放主手,這場戰(zhàn)斗除了有免費(fèi)狂風(fēng)打擊,其他的情況下基本用不到狂風(fēng)打擊,打旋風(fēng)斬-怒擊的循環(huán)
目前最好裝等650,只打過一次打了23600。
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