[樂游網(wǎng)導讀]《刀塔傳奇》巔峰競技場由于可以上3隊英雄,因此前排T的強力與否對整個戰(zhàn)局有著重要的影響,那選擇什么樣子的塔才能保證贏的幾率呢,下面就具體為大家分下下。
《刀塔傳奇》巔峰競技場由于可以上3隊英雄,因此前排T的強力與否對整個戰(zhàn)局有著重要的影響,那選擇什么樣子的塔才能保證贏的幾率呢,下面就具體為大家分下下。
一:熊貓

在數(shù)據(jù)方面,熊貓的血量、物理攻擊、物理暴擊都是非常出色的,在技能方面,熊貓有著完美的輸出和控制的結(jié)合,是這些東西,讓熊貓在競技場的舞臺上屹立不倒。熊貓不是沒有沒落過,在紫四的時代里,牛頭和骷髏的組合曾經(jīng)暴打骷髏熊貓和牛頭熊貓的組合,為什么熊貓現(xiàn)在又開始威武了?原因可能有這么幾個。
一方面猴子出現(xiàn),彌補了熊貓在橙色以后不肉的現(xiàn)實,充分發(fā)揮了他輸出高的特性。另一方面,單前排能夠勝任的人實在是不多。牛頭單t會過早暴露中排,骷髏單t被沉默克死,人馬單t似乎也就能帶法師隊,只有熊貓配猴子才能天衣無縫。沒有猴子,你讓熊貓單t試試。
我們必須清醒認識到,熊貓還沒有覺醒,而他也從來沒有淡出jjc的舞臺,作為一個傳統(tǒng)強力前排,他對陣容要求不高,對對手也沒什么要求,而且總是跟主流的英雄搭上基友的關(guān)系,原來的敵法,現(xiàn)在的猴子。
覺醒以后熊貓的地位可能會成為原來的影魔那種,必上英雄。覺醒無論是什么技能,被動加血量雙防對熊貓很不錯,加攻擊暴擊也不錯,加一個白牛那種輸出技能,仍然不錯。因為他本來就強。萬幸的是,現(xiàn)在是巔峰競技場,一個英雄不能左右戰(zhàn)局了。
二:神牛

在87級左右,骷髏熊貓雙T保敵法、一姐,后面帶小黑或者白虎的陣容流行的時候,小兵的神牛單T打雙T,實在是舒適,然而在90級骷髏逐漸淡出主力陣容,流行熊貓當主T,讓猴子分身緩解熊貓壓力的思路流行以后,神牛瞬間無力。要打打不過熊貓,要控被小黑點得抬不了手,總之,他熄火了。
無論你白虎卡沒卡智力,無論你多么需要一個智力T,小兵用手中5星橙卡神牛向你擔保,請不要練這個玩意。會被打殘的,至于你說白虎沒卡智力怎么辦?首先現(xiàn)在白虎根本沒什么上場率,其次下面小兵會給大家介紹到強力的智力T。
覺醒后神牛會怎么樣?我表示堪憂。這種法系T的覺醒技能,我懷疑會走藍胖子的路線,再多一手控制,或者多一個什么別的技能,總之,不太可能是變?nèi)猓鴮τ谝粋前排,尤其是一個主T來說,還有什么比變?nèi)飧鼘嶋H的呢。
三:人馬

又因為現(xiàn)在養(yǎng)一個T,沒有五個龍心,根本不能想,導致大家對一個前排的好壞非常計較,因為成本太高。實際上,中排后排的成本也不低,畢竟長矛。言歸正傳,人馬到底如何。
個人認為還是值得養(yǎng)的,首先作為法系隊的t,不會被白虎一波壓制,才有了打敵法的可能性,換做潮汐做主t,可能白虎一支箭的時間,法師隊就減員了。
其次,在巔峰競技場經(jīng)常會遇到法隊互打的狀況,在這樣的情況下,人馬隊打非人馬隊,具有一定的優(yōu)勢,再次,人馬能夠搭配藍胖,組成神圣法系隊,例如后面跟個沉默、圣堂、鳳凰之類,總體上對陣容的靈活度還是有幫助的;最后,人馬的總體數(shù)據(jù)還是具備做一個好t潛力的。
人馬還沒有覺醒,如果覺醒變得更肉,那確實要更妥當一些,只要不是來一個死后光環(huán)的那種技能,人馬總體上還是具備培養(yǎng)價值的。當然,這種英雄養(yǎng)不養(yǎng),應該不會讓你感到有斷臂之痛,他對于陣容深度的幫助,是一般化的,不是決定性的。
四:藍胖
這是一個前期基本不需要,后期基本離不開的英雄。

因為他的站位關(guān)系,在前期他在物理隊里沒有位置,在法師隊里輸出又不足。但是迎來后期尤其是覺醒以后,出手循環(huán)的改變,超高智力的存在,還有非常給力的血量,都使得藍胖再分擔敵法壓力的同時,還能打出動輒七八萬的傷害,經(jīng)常再激烈的前排對剛當中,一個四倍直接帶走熊貓之流,給人驚喜不斷。
就目前開放覺醒的英雄里面,藍胖算是翹楚。會進入一般玩家的優(yōu)先覺醒計劃,一旦完成覺醒,現(xiàn)在的藍胖對于普遍還沒有覺醒的英雄具有一定優(yōu)勢,流行的覺醒藍胖+覺醒小娜迦的雙前排無敵法陣容,現(xiàn)在是特別叼,無情叼。
這個陣容藍胖1號位經(jīng)常9萬輸出,如果被針對,二號位小娜迦就會輸出爆表,特別厲害,大家可以去試試。
如果說藍胖想要持久在競技場立足,對洗練中敏捷達到100才會觸發(fā)的那25閃避是非?释。這25閃避會讓他瞬間成為最全面的T,但是洗練到100所要花費的代價也是巨大的,大家看一群神豪肆爺?shù)囊曨l會發(fā)現(xiàn),哪怕精打細算,洗練到100也需要大概3萬左右的鉆石。
差不多是一個四星魂匣的鉆石,實際上,我認為洗練出這25閃避,遠比你抽一個四星魂匣要給力的多。
五:骷髏王

骷髏因為出魂石的副本普遍比較早,所以大家手頭一般都有這個英雄。在影魔還沒有削弱的時代,骷髏在紫后引領(lǐng)的巨魔、影魔、小黑、白虎的國家隊曾經(jīng)甚是輝煌,但是隨著人馬的橫空出世,骷髏的地位受到了前所未有的挑戰(zhàn),曾經(jīng)一度比較沒落。然而在骷髏87級裝備了逐日者法典以后,在對抗菜刀隊中的出色表現(xiàn)贏得了一批忠實使用者。
怎么來衡量這個英雄的優(yōu)劣取舍呢。90級以后,骷髏不算是強勢英雄,因為比較單薄的血量,硬直率比較高,在對抗純物理隊還可以用,在對抗法師隊或者混合隊的時候,因為低魔抗無控制的原因,勝率比較低。
就沒有覺醒的骷髏來看,他實在是算不上必練英雄,在后期,強力前排太多了,而前期人馬的泛濫也使得骷髏并不被看好,紫之前它就更沒有位置了,所以對于新區(qū)的朋友,完全可以考慮放下骷髏,而花這個資源去養(yǎng)一個別的前排,小兵認為是比較賺的。
覺醒方面,骷髏其實什么都不需要,就是需要變?nèi)猓与p抗,加血量,類似船長那種覺醒對于骷髏來說就不錯,如果骷髏的血量能上四萬,魔抗提高一些,他又瞬間能找到位置了,否則,他現(xiàn)在真的是主副T都不太適應。
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