《復(fù)段賽手(Riff Racer - Race Your Music!)》是FOAM Entertainment制作并發(fā)行的一款休閑獨(dú)立競(jìng)速游戲,玩家可以選擇任何一首電腦中或者游戲音樂庫中的音樂,游戲會(huì)識(shí)別并生成相應(yīng)的地圖,十分有趣的一款音樂類型競(jìng)速游戲。
【游戲介紹】
《復(fù)段賽手》是一款由FOAM Entertainment負(fù)責(zé)開發(fā)并且負(fù)責(zé)發(fā)行的帶有音游色彩的賽車游戲。玩家可以選擇任何一首電腦中或者游戲音樂庫中的音樂,游戲會(huì)識(shí)別并生成相應(yīng)的地圖,在關(guān)卡中玩家不僅需要躲避障礙,還可以收集加速燃料或者貨幣,同時(shí)還可以用各種花樣駕駛技巧來獲取高分。游戲后期有更多的東西可以解鎖。
【游戲內(nèi)容】
Riff Racer是一種高層次的音樂的賽車游戲,我們創(chuàng)造了賽馬場(chǎng),從你的音樂庫中的歌曲。
不是一個(gè)節(jié)奏游戲,而是一個(gè)新的轉(zhuǎn)折音樂驅(qū)動(dòng)的游戲創(chuàng)作。行動(dòng)上的軌道是同步的音頻,你有種族音樂中的停留時(shí)間和得分。
你見過其他音樂驅(qū)動(dòng)的游戲,Riff Racer以概念與我們創(chuàng)新的巨型發(fā)動(dòng)機(jī)的下一級(jí)。它需要任何音頻文件,分析它的核心組件,并創(chuàng)建一個(gè)獨(dú)特的賽車的經(jīng)驗(yàn),從歌曲的結(jié)構(gòu)。
的詩句,合唱團(tuán)和下降成為檢查站,與環(huán)境和汽車風(fēng)格的音樂體裁你玩。
實(shí)驗(yàn)與你的音樂收藏,找到歌曲使最好的賽馬場(chǎng)!
【游戲特色】
是第一個(gè)“創(chuàng)造”的一首歌的賽道,你的名字永遠(yuǎn)銘刻在賽道上的排行榜。
多人游戲功能-挑戰(zhàn)你的朋友的鬼,你最喜歡的音樂,并擊敗他們的高分?jǐn)?shù)的軌道上。ㄕ(qǐng)注意賽車不支持過多人)
大比分保持同步,同時(shí)表演特技,跳躍,漂移和卷!
【游戲視頻】
【配置要求】
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: AMD Turion X2/Intel Core 2 Duo
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: Nvidia 8000 series or better
DirectX 版本: 9.0
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 300 MB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: AMD Turion X2/Intel Core 2 Duo
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: Nvidia 9000 series or better
DirectX 版本: 12
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 300 MB 可用空間
【玩家心得】
優(yōu)點(diǎn):
1、自定義音樂,想聽什么就聽什么,想怎么開就怎么開
2、干凈,分明的畫面,無論是賽道,車輛還是背景都充斥著炫目的色彩。
3、令人耳目一新的賽道互動(dòng),賽道上布滿了各式各樣的雙色跑馬燈,隨著音樂的節(jié)拍閃爍,炫酷程度max
4、較低的價(jià)格以及無限的潛力,看得出來開發(fā)者對(duì)這款游戲很用心,期待更多內(nèi)容
不足:
1、賽道種類不多,目前我見過的賽道也只有三到四種,每條賽道的主色調(diào)只有兩種,交替變換,一次顯示一種色調(diào)
2、車輛操控性不太好適應(yīng),我開了這么久還是有些吃力,尤其是飄移的設(shè)定,略有些不友好
3、新手提示嚴(yán)重不足,我玩了一個(gè)小時(shí)都不知道哪個(gè)鍵是飄移,后來翻社區(qū)才翻到,注意:ctrl是飄移,空格是施放技能,鍵位無法改變
4、服務(wù)器不是很穩(wěn)定,因?yàn)槊渴赘璧谝淮瓮娑家B接服務(wù)器進(jìn)行分析已生成地圖,然而服務(wù)器經(jīng)常大姨媽,大概5到8分鐘姨媽一次,這段時(shí)間你只能玩之前的歌,大概5分鐘后服務(wù)器恢復(fù)正常,總體來說還可以忍受
【游戲評(píng)測(cè)】
Riff Racer 是一部音樂、賽車游戲。
音樂賽車???可以添加本地歌曲?
當(dāng)我看到這款游戲的時(shí)候我感覺還是很興奮的,馬上加入了我的1700+愿望單作為豪華午餐之一。
我們常說,音樂游戲最重要的是對(duì)音樂的反饋,節(jié)奏感。但是這種融合類游戲就面臨著,如何轉(zhuǎn)化音樂的快速節(jié)奏到一般的游戲體驗(yàn)的問題。
打開游戲,首先引入眼簾的是一個(gè)比較一般的UI,不過這個(gè)不是關(guān)鍵。開始游戲之后,我先嘗試了Undertale的OST,主要是因?yàn)槠渲胁糠謙rack節(jié)奏感很強(qiáng),我感覺肯定能生成帥氣的賽道。出來的結(jié)果不是很理想,除了一首Last GoodBye給我感覺很好。
后來試了一拳超人的OP,發(fā)現(xiàn)雖然他能識(shí)別出歌曲的類型,在最后賽道的呈現(xiàn)上卻真的很難令人滿意。
游戲系統(tǒng)
游戲是賽車為主,他使用了幾個(gè)內(nèi)容作為評(píng)分標(biāo)準(zhǔn),漂移的拍子數(shù)量,跳躍的拍子數(shù)量,路上拿的獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù),而翻滾的設(shè)定,我感覺是參考手機(jī)上的狂野飆車那類游戲去設(shè)計(jì)的。總之并不讓人感到很舒服。賽車的手感很飄,不過控制感還是有那么回事的。
唯一讓我費(fèi)解的是倍數(shù)的計(jì)算問題。游戲用拍子作為你速度的標(biāo)準(zhǔn),你恰好契合拍子,則是x4,落后一個(gè)拍子倍數(shù)減一,這都不是問題,問題是,你超過拍子,x10.....,音樂游戲的關(guān)鍵是跟著節(jié)奏找到爽點(diǎn),你鼓勵(lì)突破速度是什么鬼。
核心系統(tǒng)呈現(xiàn)
上面說過了,其實(shí)游戲分析賽道是很坑爹的。。,迷之拐彎,迷之獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)(他判定的好像是和弦?我也不知道原理)唯一正常的是根據(jù)分貝大小賽道會(huì)有一定的變色,高潮來點(diǎn)過山車之類的。但是讓我感覺很迷,就是很迷。
整體游戲感受
最后補(bǔ)充一下,游戲必須要能轉(zhuǎn)換成PCM的音樂,而目前國內(nèi)的盜版音源參差不齊,如果是音樂收集者可能玩起來比較方便。
總體感覺很迷,但是仍然有潛力。
整體設(shè)計(jì)的視覺反饋和爽快感不成比例,賽車的手感飄更讓人沒有愉悅感。
然而這是一個(gè)EA游戲,一切都還有機(jī)會(huì),潛力仍然是有的。希望制作組好好努力,真正做出一個(gè)不錯(cuò)的Fusion游戲。

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