文明6的區(qū)域設(shè)置可以說是一大創(chuàng)新,真正從排兵布陣變成了模擬城市,玩家需要考慮各種建筑物的排放,非常的重要,為大家?guī)淼倪@款文明6區(qū)域增加種田向mod,原名Redistricting再區(qū)域化,增加了不少的新建筑新區(qū)域,種田建城更舒服!
MOD介紹
這個mod可以說是在6代區(qū)域系統(tǒng)上的一次大膽創(chuàng)新,注意!僅僅是“大膽”!
mod內(nèi)容
這個mod就加入了大量的區(qū)域,如同一樓圖所示,大體分為以下幾類(嘗試翻譯一下):
食物區(qū)域:包括漁場、屠宰場、磨坊
顧名思義(其實我是意譯的),食物區(qū)域提供大量的糧食,而上述三種食物區(qū)域,分別可以從海洋資源、慕長河營地、農(nóng)場三類獲得大量的食物加成。
基礎(chǔ)設(shè)施區(qū)域(其實就是工業(yè)區(qū)啦):磚瓦匠區(qū),鐵匠區(qū),林業(yè)區(qū)
也是從名字就可以看出,這三個區(qū)域可以從采石場、礦井、伐木場獲得加成(當然也有鄰接區(qū)域的加成)
奢侈區(qū):餐飲區(qū)、烹飪區(qū)、紡織區(qū)、珠寶區(qū)
其中1、3、4三種區(qū)域分別對應(yīng)的是食物類(其實還有飲料類)、紡織類、珠寶類的奢侈資源(值得一提的是,這四種奢侈區(qū)域建成任意一種后可以提供一條商路,不過只提供一條,關(guān)系類似于商業(yè)區(qū)和港口)
行政中心
這個區(qū)域本身的鄰接加成是信仰,分別是市中心兩點,奇觀和其他區(qū)域各一點,但是后續(xù)的建筑可以提供文化,食物,產(chǎn)能等的加成(需要對應(yīng)的建筑)
除此以外,作者還在政體中加入了配合,每一種政體都會給行政中心加入一些新的特性,我就舉個例子,君主制除了原本中世紀城墻加住房外,還能獲得“在有行政中心的城市訓練完成重騎兵或者反騎兵單位后,再獲得一個該單位”的特性,現(xiàn)代的fa西si更給力,有興趣的自己去下一個看看吧
之后是醫(yī)療區(qū),我還沒玩到
海軍基地:如果說港口區(qū)是海上的商業(yè)區(qū),上面的Fishery是海上的食物產(chǎn)出區(qū)域,下面的Boardwalk是海上的文化旅游區(qū),那么海軍基地就可以類比為海上的軍事區(qū),很好理解吧
Boardwalk:不知道該改咋翻譯,反正產(chǎn)出是文化,后續(xù)建筑的效果是加旅游業(yè)績的,總之類似于文化區(qū)吧

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