[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]很多玩家都比較喜歡軍事類的游戲,因?yàn)榇蠖鄶?shù)的玩家其實(shí)都是男性,而男性對于馳騁戰(zhàn)場總有一種揮之不去的向往。本期樂游網(wǎng)小編整理了現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材軍事游戲推薦給大家!
很多玩家都比較喜歡軍事類的游戲,因?yàn)榇蠖鄶?shù)的玩家其實(shí)都是男性,而男性對于馳騁戰(zhàn)場總有一種揮之不去的向往。本期樂游網(wǎng)小編整理了現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材軍事游戲推薦給大家!
對于我們生活在和平年代的人來說,戰(zhàn)爭是如此的陌生,但對于我們這些玩游戲的人來說,戰(zhàn)爭又是如此的熟悉,從古代冷兵器時(shí)代到近現(xiàn)代戰(zhàn)爭再到未來科幻戰(zhàn)爭,我們可以在任意一個(gè)虛擬的戰(zhàn)場上自由馳騁,運(yùn)用自己的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)來取得勝利。
也許有人會不太能體會我們在游戲中取得勝利的成就感,覺得這僅僅是在紙上談兵過干癮,殊不知美國政府已經(jīng)把軍事游戲列入對各大軍種的演習(xí)培訓(xùn)內(nèi)容,并針對性地研發(fā)了專門的實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練游戲。
在諸多軍事戰(zhàn)爭題材游戲中,我們拋去那些古代戰(zhàn)爭題材(如《全面戰(zhàn)爭》《帝國時(shí)代》《國家崛起》等)和科幻題材的(如《光環(huán)》《戰(zhàn)爭機(jī)器》等),僅選擇離我們距離最近的近現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材(包括二戰(zhàn)和現(xiàn)代戰(zhàn)爭),今日我們就為各位帶來國內(nèi)某軍事游戲迷評選出十大經(jīng)典軍事游戲,看看哪款最能滿足你征戰(zhàn)沙場的野心?
NO.1重返德軍總部
游戲類型:FPS
發(fā)公司:GrayMatter
游戲介紹:純粹的二戰(zhàn)題材,純粹的FPS,玩家扮演只身深入敵后的盟軍戰(zhàn)士,冒著槍林彈雨勇闖虎穴,完成由27個(gè)關(guān)卡所組成的7大任務(wù)。游戲中可使 用的槍械非常豐富,二戰(zhàn)期間各國所使用的各種軍事槍械幾乎都囊括其中,可是相比現(xiàn)在的先進(jìn)軍事武器而言,那些老掉牙的過時(shí)槍械已經(jīng)跟燒火棍無異了~~
游戲評價(jià):老實(shí)說,這款游戲能被列入十大實(shí)在有點(diǎn)勉強(qiáng),相比之下《搶灘登陸》等純射擊游戲可能更被國內(nèi)玩家所熟知。但是考慮到所采用的雷神3引擎已 經(jīng)在畫面渲染和物理檢測方面都達(dá)到了相當(dāng)高的高度,而其純粹的二戰(zhàn)題材也非常符合軍事游戲的要求,綜合各方面考慮還是比較有潛力成為經(jīng)典之作的。

重返德軍總部:http://m.szqmgyl.com/fps/1487.html
NO.2大戰(zhàn)略
開發(fā)公司:元?dú)庵晔綍?/p>
游戲介紹:經(jīng)典的蜂窩式戰(zhàn)棋地圖,傳統(tǒng)的回合式輪流操作,豐富的軍事戰(zhàn)爭兵器和靈活的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,都使得這款看似簡單單調(diào)的策略游戲充滿了戰(zhàn)爭的 樂趣。玩家可以象在軍事會議的沙盤上運(yùn)籌帷幄一樣,指揮調(diào)配自己的各種軍事單位,運(yùn)用各種戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)攻擊對方。戰(zhàn)斗過程雖然被大大弱化,但是其對實(shí)戰(zhàn)軍事分 析的模擬程度卻相當(dāng)?shù)馗摺?/p>
游戲評價(jià):大戰(zhàn)略這個(gè)系列游戲政治上面有問題,歷來的反華游戲,也可以算典型的日本YY游戲,拋開政治因數(shù)來說,游戲性還算不錯(cuò),把這款不算主流的 策略戰(zhàn)棋游戲列入進(jìn)來也是比較掙扎的。相對那些氣勢磅礴的即時(shí)戰(zhàn)略游戲而言,這個(gè)游戲太過沉悶,畫面也不夠華麗,蜂窩式的地圖甚至顯得有點(diǎn)簡陋。

NO.3鋼鐵雄心
游戲類型:策略戰(zhàn)棋
開發(fā)公司:MEX
游戲介紹:這是一款真正意義上的軍事戰(zhàn)略游戲,玩家要關(guān)心的不是一城一地的得失,而是對整個(gè)戰(zhàn)爭局勢的把控。游戲以二戰(zhàn)期間為時(shí)代背景,玩家可以選 擇同盟國和軸心國的任意一個(gè)國家(包括當(dāng)時(shí)國內(nèi)并存的中共延安政府和國民政府),可以調(diào)整他們的外交政策軍事策略和生產(chǎn)方向,通過研究先進(jìn)軍事科技生產(chǎn)強(qiáng) 大的軍事單位來提升軍事實(shí)力,并運(yùn)用各種戰(zhàn)略巧妙地與盟國聯(lián)合進(jìn)攻。

鋼鐵雄心:http://962.net/game/HeartsofIron/
NO.4英雄連
游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略
開發(fā)公司:Relic
游戲介紹:相當(dāng)華麗的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,雖然時(shí)代背景還是鎖定在二戰(zhàn)期間,但是各種軍事單位和兵器槍械的模型都相當(dāng)?shù)鼐?xì)美觀,其圖形和物理引擎更是相當(dāng)?shù)叵冗M(jìn),玩家可以破壞場景內(nèi)的任意一個(gè)物件,而且畫面效果不俗。但是在系統(tǒng)和玩法上并沒有什么太大的突破,幾乎還是沿用C&C的老一套,比較適合畫面流的朋友。
游戲評價(jià):曾被評選為2006年期待度最高的游戲之一,受到眾多軍事迷們的熱烈追捧,算得上是既熱門又流行的經(jīng)典之作。

NO.5榮譽(yù)勛章
游戲類型:FPS
開發(fā)公司:EA
游戲介紹:從《血戰(zhàn)太平洋》到《突出重圍》再到《榮譽(yù)勛章2010》,該系列一直堅(jiān)持針對性強(qiáng)深入發(fā)掘單兵種甚至某個(gè)具體軍事單位的游戲設(shè)計(jì)理念, 對每個(gè)軍事單位的特性做了深入地分析和發(fā)掘。玩家可以通過扮演二戰(zhàn)期間各大兵種的某個(gè)軍事單位,充分體驗(yàn)各種兵種在戰(zhàn)爭中所發(fā)揮出來的獨(dú)特作用。
游戲評價(jià):EA旗下的經(jīng)典戰(zhàn)爭游戲,一直被軍事游戲迷們視為仿真度頗高的實(shí)戰(zhàn)型游戲,由于其有針對性的深入分析研究,使得很多并不被廣大軍事迷們所關(guān)注的兵種單位衍生出很多新奇有趣的玩法,很是值得研究。

榮譽(yù)勛章:http://962.net/k/69/
NO.6閃電戰(zhàn)
圖6
游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略
開發(fā)公司:Nival Interactive
游戲介紹:玩家通過指揮操作海陸空三軍各種軍事單位來協(xié)同作戰(zhàn),如何即時(shí)調(diào)整戰(zhàn)略方針,靈活運(yùn)用各種戰(zhàn)術(shù),針對敵方兵種選擇相克制的適當(dāng)單位,有效 地保存己方實(shí)力是該系列最大的樂趣。相對于可生產(chǎn)軍事單位的其他即時(shí)戰(zhàn)略而言,玩家在每個(gè)關(guān)卡所能擁有的軍事單位十分有限,如何保存有生力量以少勝多以弱 勝強(qiáng),是決定戰(zhàn)爭勝負(fù)的關(guān)鍵。
游戲評價(jià):與之類似的還有《突襲》和《近距離作戰(zhàn)》等二戰(zhàn)題材即時(shí)戰(zhàn)略游戲,與之相比這款來自俄羅斯的作品在2002年的E3展上尤為突出,獲得了該年度的最佳策略模擬獎(jiǎng)。

閃電戰(zhàn):http://962.net/k/100/
NO.7使命召喚
游戲類型:FPS
開發(fā)公司:Infinity Ward
游戲介紹:一直在勵(lì)精圖治不斷追求技術(shù)創(chuàng)新突破的《使命召喚》系列,向來都是軍事題材FPS游戲的領(lǐng)頭羊。截止目前為止,該系列游戲中人物頭部的著 力點(diǎn)已經(jīng)達(dá)到16個(gè),玩家不但可以爆頭還可以指哪打哪地射掉對方的耳朵頭盔等;而最大可以支持54名玩家同時(shí)在線的多人模式,更是讓很多同類型游戲望塵莫 及……
游戲評價(jià):該系列的名氣相當(dāng)大,其最新力作《使命召喚7:黑色行動》更是紅得發(fā)紫。昨年的E3大展上所有人都被它在次時(shí)代主機(jī)上的優(yōu)越表現(xiàn)震撼住了,無論畫面還是游戲性可以說都已經(jīng)達(dá)到了顛峰,相信在未來的1-2年里它將成為同類型游戲參照模仿的標(biāo)準(zhǔn)。

NO.8盟軍敢死隊(duì)
游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)術(shù)
開發(fā)公司:PyroStudios
游戲介紹:這是一個(gè)策略性非常強(qiáng)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,與其他RTS相比它要求的不是玩家的操作技巧和反應(yīng)能力,而是更偏重于玩家對整體戰(zhàn)略和局部戰(zhàn)術(shù)的 運(yùn)用。玩家操縱的角色所走的每一步都危機(jī)重重,玩家需要有很清晰的戰(zhàn)略方針,操作好角色完成每一個(gè)細(xì)微的指令,而個(gè)性鮮明特色十足的兵種角色更讓這個(gè)系列 增色不少。
游戲評價(jià):說到創(chuàng)新,《盟軍敢死隊(duì)》絕對是諸多軍事游戲中的先鋒之作!它所獨(dú)創(chuàng)的策略游戲模式至今仍然是經(jīng)典中的經(jīng)典。雖然第4代《打擊力量》突然 轉(zhuǎn)型為FPS遭到玩家罵聲一片,但是大多數(shù)玩家還是對這個(gè)系列充滿了信心和期待,希望該系列能夠重新回到自己最熟悉的游戲模式上來,繼續(xù)把這個(gè)偉大的游戲 模式發(fā)揚(yáng)。

盟軍敢死隊(duì):http://962.net/k/84/
NO.9命令與征服
游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略
開發(fā)公司:Westwood、EA
游戲介紹:如此經(jīng)典的游戲?qū)嵲诓恍枰嗟慕榻B,無論操作設(shè)置界面布局游戲視角,還是兵種設(shè)定生產(chǎn)模式攻擊方式,都已經(jīng)被各大即時(shí)戰(zhàn)略游戲奉為經(jīng)典而不斷地沿用抄襲,至今能有所突破的少之又少。而作為一款經(jīng)典的軍事游戲,其在戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)和兵種相克方面的設(shè)計(jì)更是各大戰(zhàn)爭題材即時(shí)戰(zhàn)略游戲爭先研究的教本。
游戲評價(jià):《命令與征服3》上市之后似乎并沒有得到預(yù)期的反響和效果,雖然銷售成績已經(jīng)不俗,但對于一個(gè)背負(fù)著千萬C&C迷們無限期待的經(jīng)典之作,它所要追求的目標(biāo)應(yīng)該遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只如此。希望EA能象暴雪做《星際爭霸2》那樣十年磨一劍,用誠意延續(xù)經(jīng)典~~

命令與征服:http://962.net/k/55/
NO.10戰(zhàn)地
游戲類型:FPS
開發(fā)公司:EA
游戲介紹:可以扮演沖鋒兵工程兵機(jī)槍兵醫(yī)療兵等不同兵種,需要在戰(zhàn)斗過程中和同隊(duì)的其他兵種相互配合;可以駕駛飛機(jī)艦艇裝甲車坦克大炮等各種軍事器 械,需要合理運(yùn)用這些器械有效地攻擊對方;可以進(jìn)入各種建筑設(shè)施,在樓層和巷道中穿梭,需要充分利用地形地勢的優(yōu)勢隱藏自己……所有在戰(zhàn)場上你能想到的問 題都可以在游戲中得到體現(xiàn),急速奔跑之后會氣喘,四周有爆炸會被震到耳鳴等等。
游戲評價(jià):在我心目中,該系列早已突破了FPS的范疇,各種軍事器械的加入,各種軍種配合的技巧,各種地圖關(guān)卡的設(shè)計(jì)都非常接近真實(shí)戰(zhàn)爭的原貌。玩家在游戲過程中真的能有身臨其境的感覺,仿佛就真的置身于硝煙彌漫的戰(zhàn)場一般。

戰(zhàn)地:http://962.net/k/64/
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頂
無聊
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囧
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