[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]我們經(jīng)常玩的單機(jī)游戲中有那種玩兩個(gè)小時(shí)就厭煩,或者最多玩一遍就再也不碰的類型。而另外一類游戲是我們會(huì)反復(fù)玩到的,這些才是真正的經(jīng)典!
我們經(jīng)常玩的單機(jī)游戲中有那種玩兩個(gè)小時(shí)就厭煩,或者最多玩一遍就再也不碰的類型。而另外一類游戲是我們會(huì)反復(fù)玩到的,這些才是真正的經(jīng)典!
你玩游戲是喜歡一遍通關(guān)就怒刪還是存下來玩上個(gè)好幾遍甚至舍不得刪?好吧,我知道這是要分游戲的,有些游戲(越來越多的游戲)開始了自己快餐化的旅程, 自己設(shè)計(jì)的簡單無腦,玩家也是通關(guān)一次也就滿足了,刪除了事。但是,這個(gè)世界上依然存在有些游戲,我們通關(guān)了一次,不滿足,還會(huì)來第二次甚至第三次。沒 錯(cuò),它們的魅力就是這么大。

如果你是個(gè)真正的玩家,我保證你身中十槍都算少的!不信?那就來數(shù)數(shù)看吧。
1.《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》
現(xiàn)在大家都把各種FPS批成快餐游戲,批成突突突游戲,但至少在《使命召喚4》這里,你不太會(huì)這么說。為什么?首先游戲是COD系列從二戰(zhàn)到現(xiàn)在戰(zhàn)爭的轉(zhuǎn)折,增加了許多游戲性,還有開天辟地的多人模式,都讓游戲值得回味多次。
游戲的劇情可能大家一遍就了解各大概了,但是每次現(xiàn)場體驗(yàn),感受又都不一樣。游戲的難度從新兵到老兵,都值得來一次,特別是老兵難度,堪稱游戲精華所在,必須玩它個(gè)好幾遍。
最后,單憑切爾諾貝利狙擊關(guān),我個(gè)人覺得玩?zhèn)十多次不為過吧?


2.《仙劍奇?zhèn)b傳1》
《仙1》現(xiàn)在看起來很老了,畫面渣,劇情老套,回合制什么的也完全落伍了,但它在中國玩家心中永遠(yuǎn)是神一樣的存在。是的,神一樣的地位。那個(gè)年代,只要家里有電腦的小伙伴,每個(gè)人都通關(guān)過10遍以上的仙劍,不然真不好意思和別人打招呼。
李逍遙,趙靈兒,林月如……這一個(gè)個(gè)名字和大家的記憶一起,塵封在了那一次又一次的通關(guān)過程當(dāng)中。


3.《鬼泣5》
也許有讀者會(huì)問,一款無腦的游戲值得玩這么多次?答案是肯定的,如果你是個(gè)動(dòng)作游戲愛好者,那這款《鬼泣5》值得你通關(guān)至少4次以上,而它的秘訣就是:難度。
游戲共有7種難度,除了正常的難度設(shè)置,到后來有敵人和但丁都一刀掛的模式,更有但丁一刀掛,而敵人正常的模式。再加上道具收集、升級等等,小編輕輕松松就通關(guān)了4次。


4.《三國群英傳2》
武將必殺技用起來根本就停不下來對不對?
這個(gè)游戲與以往的三國游戲[2]相同的是統(tǒng)一全國,不同的是它的時(shí)間(應(yīng)該說是年代)的表示方法是即時(shí)的,也就是說它不是回合制的,而時(shí)間是以 月來計(jì)算的。游戲的重點(diǎn)是戰(zhàn)爭而非內(nèi)政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運(yùn)籌帷幄,享受軍事家的樂趣。游戲按即時(shí)制展開,雙方行動(dòng)和交戰(zhàn)是同時(shí)進(jìn)行 的,戰(zhàn)斗景觀相當(dāng)刺激。游戲進(jìn)行的大致流程是“內(nèi)政經(jīng)營模式”到“大地戰(zhàn)略模式”,然后到“戰(zhàn)爭發(fā)生”,再循環(huán)到“內(nèi)政經(jīng)營模式”。


5.《英雄無敵》系列
你通關(guān)次數(shù)最多的是幾代,3代?
作為一個(gè)游戲類型的開創(chuàng)者,《英雄無敵》可以說創(chuàng)造了一個(gè)時(shí)代,看似簡單的戰(zhàn)斗實(shí)則蘊(yùn)含了許多復(fù)雜的要素在其中。游戲光是單人模式的花,就有許 多種族可以進(jìn)行游戲,另外還沒加上數(shù)量眾多的資料片,就算是骨灰級玩家也得花上好幾天,一般玩家想全部體驗(yàn)估計(jì)斷斷續(xù)續(xù)一個(gè)月以上是沒問題的了。


6.《吞食天地2》
策略與回合制的經(jīng)典結(jié)合,再加上RPG元素,真的是讓一代小朋友沉迷到死的節(jié)奏。再加上那一個(gè)個(gè)大家都耳熟能詳?shù)?a href="http://m.szqmgyl.com/k/200/" target="_blank">歷史人物,這應(yīng)該算是“三國”主題第一次在世界上完美游戲化。
而其中的代表作當(dāng)屬2代。


7.《口袋妖怪》
這貨就不需要多言了,收集+對戰(zhàn),讓玩家們沒日沒夜的沉迷其中根本就無法自拔!


8.《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》系列
由魔神、蓋塔、高達(dá)為代表,各式各樣的機(jī)器人動(dòng)漫作品中的機(jī)器人和人物所構(gòu)成的混載作品。由SD化的機(jī)器人組成的玩家部隊(duì),與外星人和反體制組 織 (我軍也有反體制組織的情況)展開波瀾壯闊的戰(zhàn)斗,然后取回地球和平。各原作的故事承襲質(zhì)了各自的特點(diǎn)同時(shí)也和其他作品進(jìn)行互動(dòng)。目前,整個(gè)登場作品群已 經(jīng)包羅了日本幾乎熱門的機(jī)器人動(dòng)畫,超過120部作。而且整個(gè)群體隨著新作的推出還在逐漸擴(kuò)大。
這款游戲當(dāng)年火爆程度就不用我多說了吧,雖然它不如《最終幻想》系列那么出名,但粉絲絕對是最忠誠的。


9.《重裝機(jī)兵》系列
重裝機(jī)兵(又名機(jī)甲戰(zhàn)士),FC上最經(jīng)典的RPG游戲之一,《重裝機(jī)兵》在技術(shù)上已經(jīng)達(dá)到了FC上所能達(dá)到的最高水準(zhǔn)。由于九十年代初正是FC 在國內(nèi)風(fēng)靡之時(shí),因此這款制作精良且擁有中文版的新作引起了不少玩家的注意。在FC時(shí)代,《重裝機(jī)兵》在國內(nèi)的影響力甚至超過FF和DQ,至今在國內(nèi)仍有 不少的《重裝機(jī)兵》同人網(wǎng)站。
無數(shù)人童年的回憶呀!


10.《幽浮:未知敵人》《幽浮:內(nèi)部敵人》
游戲的反復(fù)可玩性體現(xiàn)在哪些方面?故事劇情,游戲性等等。對于《幽浮》這樣的策略游戲來說,你永遠(yuǎn)不會(huì)打出兩場一模一樣的戰(zhàn)斗。因?yàn)槟阕陨淼难b備和敵人的刷新地點(diǎn)等等全部是隨機(jī)的,整個(gè)主線和許多支線每次都會(huì)不一樣。
通關(guān)一次除了解鎖更高難度,還有“第二波”,讓游戲中的許多數(shù)據(jù)比如你所得到的資金支持等變成隨機(jī)的,難度和趣味上升了不止一檔!


11.《文明》系列
還是老席的代表作,還是那種玩一次一種感覺,玩一百次就一百種感覺的游戲。
策略游戲永遠(yuǎn)需要你擁有冷靜、理智的頭腦,快速的分析應(yīng)變,以及調(diào)度、管理能力,而策略游戲中的佼佼者非《文明》系列莫屬。席德•梅爾被看成是 游戲史上最偉大的戰(zhàn)略游戲設(shè)計(jì)大師,其主要作品“文明”系列游戲是回合戰(zhàn)略游戲的超級經(jīng)典之作,至今“文明”系列已經(jīng)出到第五部,堪稱絕響,無與倫比。
它的表現(xiàn)內(nèi)容之廣泛,變化之豐富以及操作之簡便,使之成為各個(gè)回合制戰(zhàn)略游戲的模板之作,也是現(xiàn)在單機(jī)游戲市場上為數(shù)不多的仍在流行的回合戰(zhàn)略游戲,達(dá)到了回合戰(zhàn)略游戲這一類別難以逾越的高峰。
玩這款游戲,簡單的說,一不小心一天時(shí)間就過去了。


12.《GTA》系列
GTA系列可以說是開放式游戲的扛鼎之作,從《罪惡都市》到《GTA4》,每一代都創(chuàng)造了超高的銷量。GTA系列的超長游戲時(shí)間歸功于其超大的 地圖以及各種細(xì)節(jié),精彩的主線故事加上數(shù)量眾多的支線故事,配以一定的探索元素。就拿《GTA4》來說,不算DLC,做完主線任務(wù)和大部分支線任務(wù),收集 足夠的成就和要素,估計(jì)游戲時(shí)間在80-100小時(shí)。當(dāng)然,《GTA》是沒有完結(jié)一說的,因此只要你想,你可以在自由城里快快樂樂的生活一輩子。
我已經(jīng)記不清我玩過多少次《圣安地列斯》了。根本就停不下來的那種!


13.《上古卷軸5:天際》
《上古卷軸5:天際》是去年最受歡迎的游戲,以魔幻的背景和超開放的地圖為最大賣點(diǎn),吸引無數(shù)完結(jié)在那實(shí)際大小有11平方公里的天際省流連忘返。
你現(xiàn)在還在玩嗎?
小編最喜歡做的事就是晴朗的月夜騎馬去逛地圖,那些優(yōu)美的風(fēng)景和神奇的故事絕對讓人蕩氣回腸。目前全世界有數(shù)不清的玩家捂著膝蓋繼續(xù)沉迷此游戲。小編姑且把《輻射》也算在這里,因?yàn)槎叨际峭还境龅腞PG游戲,且類型也相似。但《上古卷軸》明顯更勝一籌。


14.《孤島危機(jī)》
一遍埋頭通關(guān)主線,一遍全任務(wù)全支線完成,再來一遍走遍每個(gè)角落看風(fēng)景,這樣的安排還不錯(cuò)吧?


15.《半條命》系列
撇開歷史地位那些虛的不談,《半條命》系列能一直被人們津津樂道,它自身過硬的游戲性才是人們一遍又一遍的體驗(yàn)、評價(jià)的根本原因。
《半條命2》光是劇情的內(nèi)涵意義就值得被拿出來細(xì)細(xì)品味,更不用說其智商極高的AI,史詩的設(shè)定,當(dāng)然還有那把重力槍。一切的一切,都只能用完美來形容。


16.《質(zhì)量效應(yīng)》系列
史詩的科幻劇情背景,個(gè)性十足讓人印象深刻的NPC角色,畫面打斗射擊感都很棒的游戲性,《質(zhì)量效應(yīng)》系列幾乎做到了無可挑剔。
你的每一次選擇,無論是哲學(xué)、種族、宗教或者政治相關(guān),都會(huì)對以后故事情節(jié)和主角命運(yùn)的發(fā)展有這深遠(yuǎn)的影響。和其續(xù)作不同,《質(zhì)量效應(yīng)》不僅僅是一部RPG游戲,更是一出精彩的科幻大劇。玩家和NPC之間充滿創(chuàng)意的關(guān)系讓人難忘。


17.《英雄傳說》系列
日式RPG那都是值得大家玩上好幾遍的類型,《英雄傳說》系列無疑是個(gè)中代表。
自1989年至今,英雄傳說系列已經(jīng)推出七代作品,構(gòu)成了英雄傳說系列。英雄傳說系列并非游戲開發(fā)商Falcom一開始就定下的計(jì)劃,而是因?yàn)? 最早時(shí)屬于Dragon Slayer系列的第六部作品——英雄傳說I、II推出后大受好評,于是Falcom便將其獨(dú)立出來,推出續(xù)作。
多結(jié)局又精彩的劇情,無數(shù)開不完的箱子,不玩上幾次好意思嗎?


18.《暗黑破壞神》系列
老實(shí)說,要通關(guān)《暗黑破壞神》其實(shí)花費(fèi)的時(shí)間不多,不過這游戲的可玩性是無限的。就拿2代為例,N個(gè)角色,N種難度,超大的地圖,加上最主要的戰(zhàn)利 品系統(tǒng),讓無數(shù)玩家沉迷其中。我們可能會(huì)為了一個(gè)套裝而刷上兩個(gè)星期的墨菲斯托。加上獨(dú)特的世界觀設(shè)定,暗黑破壞神進(jìn)入此榜單毫無壓力。 沒事就去刷刷BOSS啊!毫無疑問,目前最值得重復(fù)游玩的當(dāng)然是經(jīng)典的2代了。


19.《軒轅劍3外傳:天之痕》
就憑天之痕碉堡的劇情,反復(fù)通關(guān)的樂趣就一點(diǎn)都不低了。
本作是單機(jī)角色扮演游戲《軒轅劍》系列的第五代作品,也是該系列第二款外傳作品。本次劇情的時(shí)間設(shè)定在隋朝末年,故事背景龐大復(fù)雜,以赤貫星貫 穿整個(gè)故事,它的出現(xiàn)將神州九天結(jié)界劃開一個(gè)口子,這個(gè)現(xiàn)象就是“天之痕”。伴隨著這一事件的是,南陳皇室遺孤陳靖仇踏上復(fù)國之路,并被卷入一場精心布置 的大陰謀和明爭暗斗中。


20.《殺手5》
每一關(guān)可以采取的路線、方法和殺人方式都不相同!游戲會(huì)根據(jù)你的表現(xiàn)來給出評分,基本來說就是那種你玩了一次,不滿意自己的表現(xiàn),然后又會(huì)再來一次的類型。


21.體育類游戲
也許體育類游戲沒有通關(guān)這個(gè)說法,不過大家一遍又一遍的熱情是怎么也阻擋不住的,對不對?


22.各類紅白機(jī)游戲
放到今天我們也許不會(huì)那樣做了,不過那時(shí)候大家能玩到的東西少,這些游戲流程又不太長,于是大家都一遍又一遍的反復(fù)咀嚼它們了只有。
《魂斗羅》《赤色要塞》《革命英雄》這些誰沒有通關(guān)過一百次以上?《綠色兵團(tuán)》這樣的變態(tài)不算。


23.《刺客信條2》三部曲
是的,只有2代,連《兄弟會(huì)》和《啟示錄》都不太有上榜的資格,不過也比其他幾部好了。畢竟兄弟會(huì)過去過來都只在羅馬城里跑,而《啟示錄》的君士坦丁堡遠(yuǎn)不如意大利魅力十足。
2代作為1代的續(xù)作,帶來了許多的革新,收集元素爆多,更有佛羅倫薩、威尼斯還有馬里奧的城堡供你游玩。雖然沒有多人模式,但不影響玩家對它的沉迷。


24.《龍騰世界:起源》
開場不多久國王就掛了,劇情碉堡!
《龍騰世紀(jì):起源》導(dǎo)入創(chuàng)新、規(guī)模多變的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家將會(huì)面對團(tuán)體大規(guī)模的激烈戰(zhàn)斗,利用隊(duì)伍的特殊能力消滅敵群和巨大的生物。此外,玩家還能夠使用“法術(shù)組合”組合不同的法術(shù)產(chǎn)生意料之外的獨(dú)特效果,并對敵人造成可觀的傷害。
游戲的自由度也相當(dāng)高,玩家可以自由培養(yǎng)他們的角色,獲得強(qiáng)大的特殊能力(法術(shù)、天賦和技能)。而在令人動(dòng)容的故事之中,玩家可選擇結(jié)盟或敵對的對象,透過他們做出的選擇以及展現(xiàn)實(shí)力的方式,改變世界的面貌。也正是這樣,讓這款游戲重復(fù)可玩性大大增加。


25.《超時(shí)空之輪》
超級奇妙的游戲設(shè)定,主角在時(shí)空間來回穿梭,改變過去改變未來。除了本身非常好玩以外,游戲有十三個(gè)結(jié)局!需要玩多少次才能全解鎖呀!


26.《黑暗之魂》
有些游戲讓你反復(fù)游玩是因?yàn)閯∏椋行┦且驗(yàn)橛螒蛐裕@款游戲純粹是因?yàn)殡y度。
《黑暗之魂》是一款設(shè)定在充滿暗黑奇幻元素世界的全新動(dòng)作RPG游戲。刺激的地下城,激烈地怪物戰(zhàn)斗和突破性的在線元素構(gòu)成了一款真正獨(dú)特的 RPG體驗(yàn)。《黑暗之魂》用無縫連接的世界設(shè)定打破了阻隔,激發(fā)玩家探險(xiǎn)游戲世界和創(chuàng)造獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。當(dāng)玩家碰上強(qiáng)大的敵人,探索出全新的地方,這一準(zhǔn) 確的挑戰(zhàn)構(gòu)建系統(tǒng)和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制將帶來很大的成就感。


27.《我的世界》
MC可以通關(guān)嗎?嚴(yán)格來說是的,開發(fā)者還是設(shè)計(jì)了一個(gè)類似最終BOSS的怪獸,你末地屠龍過后就算通關(guān)啦!
但是,我們都知道,誰也不會(huì)把最終BOSS當(dāng)回事的,畢竟MC的玩點(diǎn)就在于自由。你想制造多少BOSS都可以!


28.《極品飛車9》
那個(gè)時(shí)候賽車游戲又不多,電腦又差勁,就只有守著這一個(gè)《極品飛車》一遍又一遍的玩啊!


29.《三國志》系列
光榮公司的大作,發(fā)揚(yáng)了日本PC游戲廠商一貫的強(qiáng)項(xiàng)就是,戰(zhàn)棋類游戲。光榮歷來可以將戰(zhàn)棋類游戲的特點(diǎn)以及優(yōu)點(diǎn)發(fā)揮的淋漓盡致,從三國志I一直到三國志XI,幾乎是只有進(jìn)步,沒有退步。當(dāng)年經(jīng)常為了得到一個(gè)武將,大動(dòng)干戈,掀起很多戰(zhàn)爭。
尤其是三國志八,它的想象以及制度幾乎到了完善的地步。在那個(gè)游戲的平臺還不是很完善的年代,終于有了一款游戲,可以勾起美好的夢想,做英雄的 夢想。終于有一天,我可以和趙云、呂布等人一起作戰(zhàn),我們?yōu)樗麄儼才牛覀冏屗麄儓F(tuán)結(jié)。游·戲·!這真的真的真的是《三國志12》,而不是《2013最新 火爆三國題材頁游加入就送頂級裝備等級全滿》嗎?


30.《怪物獵人》系列
依然是用難度折磨人的游戲,但大家就是賤啊,就是要一遍又一遍的和巨大的怪物來一次你虐我我虐你的游戲,那才滿足。
《怪物獵人》玩家要在游戲中不斷的完成任務(wù),獲得金錢和裝備與各種素材,并讓自己的獵人等級上升。游戲的系統(tǒng)和一般的單機(jī)版游戲差不多,但在形 式上則多姿多彩,比如:餓的時(shí)候,可以殺怪物,獲得生肉,烤熟了就能補(bǔ)充,不用再去商店看老板的臉色了。在操作方面,攻擊是靠右搖桿來實(shí)現(xiàn),開始有點(diǎn)不適 應(yīng),但掌握之后還是很方便的。L1變視角,其他的都是很容易試出來的。畫面則沒的說,清新亮麗,進(jìn)程流暢。
再加上各種可換裝,讓你玩了男號想玩女號,玩了女號又想回來玩男號!


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