[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]雖然目前已經(jīng)有了關(guān)于LOL、CF的賽事,但是仍然有很多玩家不認(rèn)可它們的電競(jìng)游戲身份。那么什么是電競(jìng)游戲呢?它的組成又是什么呢,下面我們與大家一同探討!
雖然目前已經(jīng)有了關(guān)于LOL、CF的賽事,但是仍然有很多玩家不認(rèn)可它們的電競(jìng)游戲身份。那么什么是電競(jìng)游戲呢?它的組成又是什么呢,下面我們與大家一同探討!
電子競(jìng)技,你很難給它一個(gè)明確的定義。小編簡(jiǎn)單將這個(gè)詞匯拆開(kāi)來(lái),就是電子+競(jìng)技。電子這一點(diǎn)沒(méi)有什么爭(zhēng)議,但是什么是競(jìng)技,則存在各式各樣的說(shuō)法。如果只要是對(duì)抗類游戲的都能算電競(jìng)的話,那么連連看、斗地主算不算?
我們來(lái)談?wù)勛罱P(guān)于電競(jìng)的三件事情
首先是WCG的停辦,在不少媒體看來(lái),原因之一是轉(zhuǎn)型手游競(jìng)賽失敗。在末代WCG中,不少人吐槽《水果忍者》也出現(xiàn)在賽場(chǎng)上,而向來(lái)都很“拉仇恨”的騰訊游戲旗下的《穿越火線》和《英雄聯(lián)盟》則同樣不可避免成為被噴的目標(biāo)。

曾經(jīng)輝煌的WCG已成絕唱
但在此前《穿越火線》的相關(guān)負(fù)責(zé)人在接受17173采訪時(shí)對(duì)此有完全不同的看法:從百城聯(lián)賽到CFPL再到CFS,CF可以說(shuō)建立了國(guó)內(nèi)FPS領(lǐng)域最專業(yè)的競(jìng)技體系。

反觀第二屆CFS比賽現(xiàn)場(chǎng)氣氛非常熱烈
而《英雄聯(lián)盟》2014年LPL職業(yè)聯(lián)賽也拉開(kāi)了序幕,從S1到S4賽季,《英雄聯(lián)盟》的電競(jìng)性也曾經(jīng)被玩家質(zhì)疑過(guò),覺(jué)得LOL“太簡(jiǎn)單,沒(méi)有技術(shù)含量”。但不能否認(rèn)的是,電競(jìng)在中國(guó)市場(chǎng)日漸火爆的局面,很大程度上應(yīng)該歸功于LOL的成功運(yùn)營(yíng)。
反觀曾經(jīng)的電競(jìng)標(biāo)配War3隨著時(shí)代的推移,逐漸老化,受關(guān)注度減少,不得不退出歷史舞臺(tái)。而被認(rèn)為,極具“電競(jìng)性”且在平衡方面非常出色的《星際爭(zhēng)霸2》,一直都是看的人多,參與的人少。國(guó)服最近的更新通過(guò)MOD方式加入了不少娛樂(lè)性的玩法,讓陽(yáng)春白雪的《星際爭(zhēng)霸2》更接地氣,并且主要內(nèi)容免費(fèi),原因很簡(jiǎn)單,讓更多的人來(lái)玩。
從上面的事例,小編小小總結(jié)一下:對(duì)抗性+娛樂(lè)性+群眾基礎(chǔ)+平衡性=電競(jìng)
電競(jìng)基本包括兩個(gè)要素,對(duì)抗和技巧。也就是說(shuō),如果存在人與人之間的對(duì)抗,能夠分出勝負(fù),再加上一定的技巧,就能夠稱之為競(jìng)技,當(dāng)然還要公平。
有的人則認(rèn)為,有對(duì)抗和技巧還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠:如果只是對(duì)抗和技巧,并不能成為電競(jìng)項(xiàng)目,要成為一個(gè)比賽項(xiàng)目,還需要足夠的群眾基礎(chǔ)。
以傳統(tǒng)體育為例,籃球作為一項(xiàng)廣受歡迎的體育運(yùn)動(dòng),其本質(zhì)上來(lái)說(shuō),就是互相將球扔進(jìn)對(duì)手的框內(nèi),簡(jiǎn)單至極。而在平時(shí),只需要一個(gè)球,一個(gè)框,每一個(gè)人幾乎都可以參與其中,而作為世界上最好的籃球聯(lián)盟,NBA娛樂(lè)化的包裝,讓越來(lái)越多的人開(kāi)始關(guān)注籃球。
因此我們不難看出,對(duì)于競(jìng)技項(xiàng)目來(lái)說(shuō),至少應(yīng)該包括四個(gè)要素:對(duì)抗性+群眾基礎(chǔ)+娛樂(lè)性+平衡性,電子競(jìng)技自然也不會(huì)例外。
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