[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造》是光榮公司今年推出的信長(zhǎng)系列最新作,如果你是一個(gè)對(duì)日本歷史感興趣的玩家,那么下面這款游戲的評(píng)測(cè)內(nèi)容你肯定會(huì)喜歡。
二、配置要求
要說(shuō)光榮不坑爹,除非育碧不爬墻,動(dòng)視不炒冷飯,說(shuō)得好聽(tīng)是測(cè)試版,玩家們巴巴的跑去下載,以為可以試玩一把,打開(kāi)一看,原來(lái)不是試玩版,也不是測(cè)試版,而是群眾圍觀版,屏幕上驚天動(dòng)地戰(zhàn)火橫飛,你卻一根手指都動(dòng)不了。
原來(lái)只是個(gè)實(shí)時(shí)演算的演示程序,咱們還是站在岸上看風(fēng)景,并不能脫了褲子下去為所欲為。

信陵君巴巴圍觀了倆小時(shí),不能親自去竊符救趙,大為憤怒,憤怒之余,就開(kāi)了FRAPS截圖。
令我驚奇的是,畫(huà)面左上角居然出現(xiàn)了數(shù)字,要知道,當(dāng)年打開(kāi)《三國(guó)志12》的時(shí)候,是不能顯示幀數(shù)的,這證明了,《創(chuàng)造》的確是一款游戲,而不是幾張游戲原畫(huà)做成的PPT。
和那個(gè)什么玩意兒根本不是一個(gè)娘胎里出來(lái)的。令我更加驚奇的是,實(shí)時(shí)演算的畫(huà)面雖然算不上真實(shí)精細(xì),但是合戰(zhàn)時(shí)的畫(huà)面可真的把我嚇到了:
雖然單個(gè)士兵依舊是紙片人,但是整體的火爆氣氛簡(jiǎn)直是突破天際,萬(wàn)人沖殺,分進(jìn)合擊,騎兵來(lái)回沖殺,萬(wàn)弩齊發(fā),鐵炮轟鳴。
那架勢(shì),簡(jiǎn)直是把《幕府將軍2》搬了過(guò)來(lái),鐵炮的每一次閃光、箭矢從空中劃過(guò)清楚的軌跡,騎兵兜著圈子沖殺,雖然建模粗糙,但是每一個(gè)細(xì)節(jié)都一絲不茍,這個(gè)真是用了心了。
最牛逼的是——如此火爆的場(chǎng)面,居然流暢無(wú)比,無(wú)論場(chǎng)面多么混亂,同屏多么兵馬,左上角的幀數(shù)依舊是60,這令我無(wú)比懷疑。
光榮的割草無(wú)雙系列雖然存在這種千人同屏不卡的火星技術(shù),但畢竟戰(zhàn)斗場(chǎng)面小,而在《信野》這樣的大場(chǎng)面大地圖戰(zhàn)略游戲里,居然第一次能像《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》那樣萬(wàn)人野戰(zhàn)——真心有點(diǎn)不科學(xué),這不像日本人的作風(fēng)。


要知道,日本人的策略游戲往往都是寫(xiě)神派、意識(shí)流,真正的戰(zhàn)斗場(chǎng)面并不會(huì)纖毫畢現(xiàn)地展示給你看,早期的三國(guó)志和信野只不過(guò)是文字和戰(zhàn)棋游戲。
《三國(guó)志11》未能作出突破,《天道》未能作出突破,《三國(guó)志12》的所謂實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗只是個(gè)笑話(huà),而這一次,我們不但看到了誠(chéng)意,更看到了技術(shù)的突破,這是日本電子游戲的里程碑。
從畫(huà)面上看《信長(zhǎng)之野望:創(chuàng)造》并沒(méi)有換游戲引擎,但是全3d的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗讓我們有種火星技術(shù)大爆發(fā)的錯(cuò)覺(jué)。

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