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研究已經(jīng)表明, 俄羅斯方塊 改變 大腦的,但它可能是通過良好的人誰(shuí)患有創(chuàng)傷后應(yīng)激以及( 美國(guó)有線電視新聞網(wǎng))。
在Plos之一發(fā)表的一項(xiàng)研究顯示打一場(chǎng)痛苦的經(jīng)歷后,將防止重復(fù)倒敘俄羅斯方塊。 游戲顯然分散了從事件的大腦和“短路”的痛苦記憶存儲(chǔ)。
顯然,這種作用是獨(dú)一無二的visuo -空間的游戲。 研究發(fā)現(xiàn),游戲和語(yǔ)言技巧瑣事依靠不具有相同的治療效果。
“言語(yǔ)任務(wù)可能不被視為有效,因?yàn)樗鼈儾粫?huì)影響到同一個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),博士說:”亞歷山大Obolsky,醫(yī)學(xué)博士,誰(shuí)專門從事創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙,但并沒有參與這項(xiàng)研究。 “這是對(duì)大腦中處理這些信息的不同部分。”
這項(xiàng)研究是由有三組confucted手表等致命的車禍外傷的影像。 隨后,一組給予俄羅斯方塊,另一個(gè)是給一個(gè)問答游戲,第三個(gè)什么也沒做。 俄羅斯方塊那些誰(shuí)發(fā)揮了十分鐘以上的課程,平均四個(gè)倒敘,而誰(shuí)沒有采取任何有12個(gè)點(diǎn)點(diǎn)滴滴。 問答游戲的玩家有一個(gè)六倒敘平均水平,但實(shí)際上有經(jīng)驗(yàn),在未來一周多倒敘優(yōu)于對(duì)照組,而經(jīng)驗(yàn)豐富的俄羅斯方塊組,兩組相比較少。
該研究小組打算對(duì)這些建議之前,俄羅斯方塊遭受創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙,但進(jìn)一步的研究。 據(jù)Obolsky,“有幾年前這可能也可能不會(huì)有什么事跟我在辦公室做我的病人。”
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