[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]Xbox One主機(jī)的發(fā)售也預(yù)示著多款游戲大作將與玩家見(jiàn)面,最近喪尸圍城3這款游戲就給玩家?guī)?lái)了不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。
Xbox One主機(jī)的發(fā)售也預(yù)示著多款游戲大作將與玩家見(jiàn)面,最近喪尸圍城3這款游戲就給玩家?guī)?lái)了不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),沒(méi)有上手的玩家是否想看看其他玩家的評(píng)測(cè)呢,下面即將揭曉。
玩家評(píng)測(cè)
生存或許并不總是《喪尸圍城3》的永恒主題,漫步在這座酷似洛杉磯的城市本身就是很有趣的,這多虧了Capcom公司的靈機(jī)一動(dòng)。你可以跳上一輛車花上五分鐘從城市的一端開(kāi)到另一端,但是其中的刺激之處不在于目的地,而在于旅途。而如果你選擇了摩托壓路機(jī)——一種蒸汽壓路機(jī)與摩托車的結(jié)合-體——作為你的交通工具的話,那么你的旅途將會(huì)把上百個(gè)僵尸碾成肉餅。
初代《喪尸圍城》發(fā)生在商場(chǎng)里。對(duì)比起初代中日常景觀,諸如服裝店,小吃部以及藥房之中冒出僵尸來(lái),它的續(xù)作將鏡頭不僅僅局限于好運(yùn)市。本作以墮落的拉斯維加斯為藍(lán)本創(chuàng)造了一座城市,里面有一系列繁華落盡的堵場(chǎng)!秵适瑖3》雖然把目光放到了整座城市的規(guī)劃上,但主題還是一如既往,盡管色彩更加黯淡了。洛佩迪多市的每個(gè)事物都是一個(gè)商店,你來(lái)到這里,就要消費(fèi)。

我為數(shù)不多的《喪尸圍城3》的截屏之一,反映了一個(gè)看上去還算正常的Nick Ramos。
《喪尸圍城3》將西海岸囊括在內(nèi),大到需要將英格爾頓地區(qū),日落山地區(qū),南阿爾姆達(dá)地區(qū),以及中心城區(qū)分裂開(kāi)來(lái)。但是洛佩迪多市本意是想建造成一個(gè)游樂(lè)場(chǎng)的地方,而不是一整個(gè)世界。在這里,商店的窗玻璃都似乎在等待著被打破一般,你有無(wú)數(shù)次機(jī)會(huì)可以將這些徘徊在大街上的行尸走肉們削成碎片。很少有游戲能提供如此多樣化的武器以及數(shù)量如此之大的敵人,你可以使用轂蓋,高蹺棒子和晾衣架等物品殺死敵人,并從中獲得極大的樂(lè)趣。
這種穿著夏裙戴著中世紀(jì)頭盔,用手提包猛打僵尸的感覺(jué)實(shí)在是太好了!但是在《喪尸圍城3》中,游戲的核心內(nèi)容變成了一種組合武器的概念。這種概念在前作中正式提出,而在本作中炙手可熱。我們的新英雄Nick Ramos終于可以不用必須在操作臺(tái)上完成一系列錯(cuò)綜復(fù)雜的活動(dòng)了,而是通過(guò)收集散落在城市之中的一百?gòu)埶{(lán)圖來(lái)實(shí)現(xiàn)。
這是《喪尸圍城3》磨平系列棱角的諸多努力之一,也終究給予了《喪尸圍城3》一個(gè)創(chuàng)造性的突破,他給予了玩家創(chuàng)造新武器的自由,并且使玩家能夠在造好武器的同時(shí)就能使用它們。游戲賦予Nick機(jī)械師的身份使這一切都顯得合情合理,Nick致力于修復(fù)一架破損的飛機(jī)來(lái)逃脫洛佩迪多市。但是這個(gè)角色的背景,以及他身上的神秘紋身都會(huì)被我們忽略掉,直到游戲結(jié)束也不會(huì)吸引我們的注意——Capcom把精力都用在兵工廠設(shè)計(jì)與死亡人數(shù)統(tǒng)計(jì)上了。

錘子+電池=雷神之錘
你可以在本作中用各種各樣的武器肆意屠殺,盡管很多武器都是取材于《喪尸圍城2》的。你也可以通過(guò)穿上一套漫畫(huà)服飾以及使用你的新“玩具”們來(lái)獲得樂(lè)趣。獲取藍(lán)圖,之后將化學(xué)藥劑與鉛棒組合起來(lái),你就能獲得Pukes O' Hazard,一種帶有催吐效果的棒子。Chest Beam,由微波爐和摩托車引擎組合而成,能射出爆炸性的物質(zhì),使周遭的一切化作蒸汽。Street Fighter Fans是由引擎以及拳擊手套組合而成,能用火箭般的手套給予近處的僵尸升龍一擊。或者,如果你喜歡不確定的混亂效果,那么Sentry Cat就應(yīng)該是你想要的!
本作的新寵——組合武器。將允許你把兩種或更多的武器組合為一體,組合出來(lái)的東西往往十分具有毀滅性。舉例來(lái)說(shuō),要制作Fire Reaper,首先需要你制作出一把Grim Reaper(鐮刀和武士刀的組合-體,十分適合進(jìn)行割草性攻擊)并進(jìn)一步將它與汽油桶組合。汽車——現(xiàn)在是你通過(guò)連通洛佩迪多市的諸多通道與大橋的主要工具——也是可以組合的。這種自產(chǎn)自銷的創(chuàng)造品,就像推土機(jī)與煙火組合成的Forkwork,可以幫助你抵擋更多的傷害。這些組合道具很快收到青睞,就像電擊破壞機(jī),電動(dòng)蝎子,炸彈斧頭,以及電動(dòng)熊瞎子。
在游戲五天的故事流程中,僵尸大量涌入洛佩迪多市的街道,這些危險(xiǎn)的環(huán)境顯然與本作的奇裝異服以及萬(wàn)用武器等概念相抵觸。Nick的動(dòng)作遲緩無(wú)力,他的輕重攻擊是設(shè)計(jì)來(lái)橫掃一片敵人而不適用于擊倒單個(gè)敵人,這種設(shè)計(jì)在他遇到掉隊(duì)的敵人或者boss戰(zhàn)之前還是很不錯(cuò)的。本作的戰(zhàn)斗更多地是一種割草戰(zhàn)而不是痛快地一往直前,在你拿著一種怪異的道具應(yīng)敵時(shí),逃跑往往是你的最佳選擇。

他真的不想讓你毀了這片花園。
武器和車輛門(mén)檻直線降低直接導(dǎo)致了游戲性的破壞,本作簡(jiǎn)直太歡樂(lè)了,以致于甚至對(duì)那些毫無(wú)準(zhǔn)備就沖入敵營(yíng)的玩家,也絕對(duì)沒(méi)有什么懲罰措施。僵尸從每一個(gè)角落,每一處縫隙里出現(xiàn),本作中的僵尸有時(shí)甚至?xí)䦶奶焐系粝聛?lái),或者說(shuō)從樓上跳下來(lái)了……
《喪尸圍城》中一切事物都按照其自己的時(shí)鐘進(jìn)行,一些推進(jìn)流程的任務(wù)往往和一堆雜七雜八的任務(wù)混在了一起,而這些任務(wù)會(huì)要求你營(yíng)救散落在洛佩迪多市各個(gè)角落的生還者,或者去討伐七個(gè)神經(jīng)病,每一個(gè)都代表了七宗罪中的一項(xiàng)罪名。其中包括一個(gè)發(fā)瘋的醫(yī)師,他想要侵略一個(gè)日本花園;以及一個(gè)懶漢,他甚至想通過(guò)電動(dòng)炮臺(tái)殺了你來(lái)節(jié)約自己抬起一根手指的力氣。
與此同時(shí),生還者也將給Nick帶來(lái)一系列的任務(wù),其中包括捎?xùn)|西,例如一包散落的塔羅牌,或者將某人帶到某處。有一個(gè)給我留下深刻印象的任務(wù)就是為一名晚年婦女作向?qū),在這途中她會(huì)向你講述光陰的故事,讓你仿佛能看到這座頹廢城市背后的故事。游戲也會(huì)隨機(jī)派發(fā)出一些清掃道路上的僵尸,好讓陷入困境的生還者獲救的任務(wù)。盡管其中大部分任務(wù)都缺少前作中任務(wù)的魅力——《喪尸圍城3》中不存在像拯救喪尸爆發(fā)時(shí)宿醉的少女這樣的任務(wù)——這些善行背后的主要?jiǎng)訖C(jī)依舊與前作相同:獲得大量的聲望點(diǎn)數(shù),以提升Nick的等級(jí)以及增強(qiáng)其能力。

傳說(shuō)中的男孩邂逅女孩,之后墜入愛(ài)河,現(xiàn)在又多了點(diǎn)僵尸。
一些生還者可以加入到你的隊(duì)伍之中,帶上一些不是那么華麗的武器,來(lái)幫助你打敗僵尸群,或者自行返回安全區(qū)域,等待下一步的部署。保證生還者最終能夠活命是前兩作中的重中之重,帶領(lǐng)他們走進(jìn)安全區(qū)域也就是任務(wù)完成的標(biāo)志。但是《喪尸圍城3》將其視為了一個(gè)不是那么重要的部分。分布在四個(gè)區(qū)域的避難所,也充滿了儲(chǔ)備箱,可以讓你自由使用你已經(jīng)用過(guò)的道具和組合武器——盡管這不是一個(gè)太好的改變。《喪尸圍城3》的親民性讓玩家很容易積累殺敵數(shù),但是無(wú)限擴(kuò)充的武器種類終于剝奪了它最后一絲與維拉米特商場(chǎng)以及好運(yùn)城相似的部分。我現(xiàn)在依舊能記得初代《喪尸圍城》中去哥倫比亞烤肉大王的路線,以及從咖啡廳的邊緣跳下,并用武士刀在窗臺(tái)上著陸。但是,洛佩迪多市很遺憾地并沒(méi)有給我留下很深的印象。
《喪尸圍城3》將系列本來(lái)一開(kāi)始就可選的限時(shí)戰(zhàn)以及求生戰(zhàn)強(qiáng)加到了噩夢(mèng)模式中。游戲的普通模式給予了玩家充足的時(shí)間去完成每件事,并且允許你在任何地方存盤(pán),使游戲過(guò)程變得十分輕松。而系列慣用的時(shí)間限制以及存盤(pán)點(diǎn)固定模式是系列中飽受詬病的部分,而Capcom努力地想要讓不管是喜歡還是討厭這種模式的玩家都能接受本作,從而擴(kuò)充本作的受眾面。個(gè)人認(rèn)為普通模式也剝奪了游戲中殘忍的部分,而事實(shí)證明,閹割掉這些提升張力和緊張感的部分比一味地克服困境更加能令人滿意。
《喪尸圍城3》變親民的一開(kāi)始,會(huì)給人一種錯(cuò)覺(jué):似乎本系列打算砍掉重練了。然而之后,它又撿起《喪尸圍城2:西部檔案》的結(jié)尾了。在《喪尸圍城3》的結(jié)局部分,你將可以再見(jiàn)到前作中的角色,同時(shí)解開(kāi)你心中關(guān)于前作的疑問(wèn)。系列的不成熟也同時(shí)體現(xiàn)在前后作的過(guò)渡上。系列劇情參差不齊,而且不管是從技術(shù)角度上還是從整體方向上都缺少策略性。過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)蹩腳的音效與對(duì)話往往伴隨著毫無(wú)樂(lè)趣的任務(wù)粉墨登場(chǎng)。無(wú)趣的護(hù)送任務(wù)似乎就是為武器制造作準(zhǔn)備。一些更加殘暴的對(duì)話以及發(fā)生在女角色身上的纏綿的鏡頭甚至都讓人感到十分糟糕,但終究這是一部半搞笑的作品,只獻(xiàn)給那些有愛(ài)的玩家。
本作在避免表演錯(cuò)誤方面也做得不盡如人意!秵适瑖3》的幀數(shù)可以用“波濤起伏”來(lái)形容,而且這些幀數(shù)的劇變很容易被察覺(jué)。我在游戲時(shí)遇到了好多BUG,比如游戲音頻失靈,生還者卡在畫(huà)面上一動(dòng)不動(dòng),還有的敵人一閃一閃的簡(jiǎn)直分不清他是否存在!秵适瑖3》能做到往街道上填充上百個(gè)僵尸,這點(diǎn)還是不錯(cuò)的,但是如果你選了本作作為了解Xbox One圖像解析能力的作品,那么很遺憾,你選錯(cuò)了。另外,你可能會(huì)忘記你第一次跳下用帶刀片的武器將敵人垂直切成兩段是怎么做到的,所以你可能會(huì)滿心歡喜地重復(fù)這個(gè)動(dòng)作,一遍又一遍(大概意思就是游戲不能給人留下深刻印象)。
《喪尸圍城3》用Kinect配合的部分簡(jiǎn)直就是敷衍了事。被僵尸抓住了?晃一晃來(lái)掙脫它吧。正在boss戰(zhàn)?使用聲控系統(tǒng)說(shuō)出像“你個(gè)變態(tài)”或者“你個(gè)瘋子”這樣的話即可分散boss注意力。需要吸引僵尸的注意力,以防它們弄壞了你寶貴的機(jī)械?大聲喊一下吧!然而這一切活動(dòng)能給我最大的安慰就是他們真的能生效。本作真正成功的部分當(dāng)屬合作模式無(wú)愧,它將允許第二名玩家毫無(wú)違和感地進(jìn)入到游戲當(dāng)中來(lái)扮演Nick的熟人D-i-c-k。對(duì)于大多數(shù)游戲來(lái)說(shuō),汽車運(yùn)作最好的時(shí)候就是有一名玩家操作車上武器的時(shí)候?傊,多人進(jìn)行游戲,來(lái)環(huán)繞洛佩迪多市還是挺有趣的。
盡管游戲表現(xiàn)馬馬虎虎,技術(shù)問(wèn)題層出不窮,但是不能否認(rèn)的是,Capcom將《喪尸圍城3》打造成了一個(gè)與充滿棱角的前作相比更加受歡迎的游戲。這可能是一次前后矛盾的體驗(yàn),但是我選擇性地忽略了游戲中存在的一些小毛病,并且?guī)е环N熱情去游玩《喪尸圍城3》:穿著鯊魚(yú)裝,用吹風(fēng)機(jī)射出的假陰莖無(wú)情地射擊眼前的僵尸們。
評(píng)分:7.0/10.0
優(yōu)點(diǎn):+無(wú)腦卻又歡樂(lè)的游戲
+聰明地推出了武器組裝系統(tǒng)
+諸多需要尋找發(fā)現(xiàn)的隱藏要素
缺點(diǎn):-技術(shù)表現(xiàn)較差
-任務(wù)種類不夠豐富
-洛佩迪多市本身不像維拉米特商場(chǎng)和好運(yùn)城能給人留下深刻印象
喜歡
頂
無(wú)聊
圍觀
囧
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