[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《瞳孔:惡魔之眼》是近日發(fā)售的一款動(dòng)作類RPG,本作曾經(jīng)是近日最后期待的游戲之一。這里我們通過評(píng)測(cè)為你介紹一下本作,是否是浪得虛名呢?
這樣的CG跳過了也就算了 游戲的打擊感也是一大敗筆,所有的武器的揮動(dòng)速度都是一樣的,所以我們的男主角他揮舞匕首和揮舞大劍的速度是一樣一樣一樣的啊!
打擊感的入肉遲鈍時(shí)間也明顯太長(zhǎng),導(dǎo)致戰(zhàn)斗節(jié)奏異常亢長(zhǎng)。特別是最開始?xì)虼┥郊椎臅r(shí)候,無畏葫蘆娃的男主角拼了老命和穿山甲搏斗,每次的動(dòng)作都和慢動(dòng)作一樣,砍一刀得兩三秒,實(shí)在是太高端大氣上檔次了。

穿山甲含有豐富的蛋白質(zhì),去掉頭和內(nèi)臟就能吃 好在后期如果技能變多的話,不再平砍,戰(zhàn)斗節(jié)奏緩慢的問題有所緩解,但也沒有得到根本的解決。只是因?yàn)槟懔?xí)慣了而已。

有技能之后的戰(zhàn)斗稍微好一點(diǎn) 游戲性:8.6
這是一個(gè)悲傷的故事,啊,不對(duì)。這是一個(gè)講述路人臉的逆襲的故事。長(zhǎng)著毫無特色的面孔的男主角,成功拯救世界的故事。所以故事情節(jié)其實(shí)一句話就可以說完——路人臉拯救世界。

路人臉的春天來了 一個(gè)坑爹的游戲,肯定會(huì)出現(xiàn)奇葩的劇情。游戲的劇情非常的重口味,一開始精靈舉行儀式就給一圈大肚婆給破腹產(chǎn)。為了表現(xiàn)得有一些內(nèi)涵和可玩性,玩家需要作出一些分支選擇,以兔子的眼光看來,其實(shí)這些問題回答哪個(gè)都是差不多的。
而為了在劇情上面增加“深度”,則要作出一些讓人在道德和倫理方面糾結(jié)的選擇。比如說,你可以根據(jù)你的選擇決定要吊死誰。最終的結(jié)局也要依靠主角在游戲中的選擇進(jìn)程而決定。

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