[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]史克威爾艾尼克斯制作人田畑端在上周末舉行的PAX精英游戲展上宣布,《最終幻想15》預(yù)定將于2016年正式上市。田畑端表示,根據(jù)現(xiàn)有工作進度以及保證游戲質(zhì)量,官方將于2016年3月舉行一場大型發(fā)布會,屆時將公布游戲的具體上市日期。
史克威爾艾尼克斯制作人田畑端在上周末舉行的PAX精英游戲展上宣布,《最終幻想15》預(yù)定將于2016年正式上市。田畑端表示,根據(jù)現(xiàn)有工作進度以及保證游戲質(zhì)量,官方將于2016年3月舉行一場大型發(fā)布會,屆時將公布游戲的具體上市日期。
同時,官方還發(fā)布了游戲的最新演示視頻和概念設(shè)計圖,首次曝光了主菜單界面和角色科爾·里昂尼斯(Cor Leonis);以意大利威尼斯為藍(lán)本設(shè)計的城鎮(zhèn)“阿爾緹斯亞”(Altissia);以“錘頭鯊”(Hammerhead Shark)為靈感設(shè)計的修車店;依靠火山口提供能源的“勒斯塔魯姆”(Lestallum)城鎮(zhèn)中心;連接父子親情和朋友友情的跑車“王座”(Regalia);召喚獸雌性“利維坦”(Leviathan)和敵人魔界花“摩爾波魯”(Malboro);日本文化背景的創(chuàng)世神話;主角一行人將抵達(dá)“凱姆前哨”(Caim Outpost)并在此處乘船無縫航行至“阿爾科多”(Alcordo);車輛方向盤所在的駕駛位從原來的右側(cè)變?yōu)榱俗髠?cè),并可設(shè)定自動巡航或是手動駕駛;
此外,來自瑞典《正當(dāng)防衛(wèi)》系列的開發(fā)商“雪崩工作室”(Avalanche Studio)負(fù)責(zé)人克里斯托弗·松德貝里(Christofer Sundberg)透露,將為《最終幻想15》的開發(fā)提供先進的技術(shù)支持。至于下一期的Active Time Report節(jié)目,將于9月17日至20日在東京游戲展上進行,屆時將公布入侵后逃離城鎮(zhèn)的堅強女性露娜弗雷婭·諾克斯·芙爾蕾(Lunafreya Nox Fleuret)的故事,新角色里吉斯(Regis)以及垂釣和陸行鳥系統(tǒng)等內(nèi)容。
本作登陸PS4和XBO平臺,預(yù)定將于2016年上市。游戲使用“夜光”引擎開發(fā),目前的進度為65%。故事以《最終幻想13》的水晶傳說作為背景,主角Noctis Lucis Caelum是Lucis王國的王子,他在前往帝國境內(nèi)的Tenebrae省與Lunafreya進行政治聯(lián)姻的途中,得知首都淪陷水晶被掠,一夜之間和平之夢支離破碎,于是他和忠誠的同伴共同走上了試煉之路。
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