國(guó)慶節(jié)即將到了,在這個(gè)一年一度的長(zhǎng)假里,宅男們終于可以痛快游戲了。接下來(lái)我們?yōu)橥婕覀兺扑]十款適合消遣的游戲,帶你度過(guò)輕松假期!
每個(gè)人對(duì)于一款游戲的評(píng)價(jià)方式都不盡相同。對(duì)于我們普通玩家來(lái)說(shuō),游戲的好壞最主要就是反映在我們投入時(shí)間的長(zhǎng)短。對(duì)于一些玩了幾分鐘就秒刪的游戲,肯定存在著某種缺陷。下面小編就為大家盤點(diǎn)十款讓玩家可以好好消磨時(shí)間的游戲,十一如果沒(méi)有出行安排的話,何不在家來(lái)個(gè)游戲大餐呢?
1.《俠盜獵車手》系列
《俠盜獵車手》是一系列以犯罪為主題的動(dòng)作游戲,游戲以極高的自由度和飽受爭(zhēng)議的游戲性在玩家和社會(huì)輿論界有著極深的社會(huì)影響力。游戲中,玩家扮演的多為非傳統(tǒng)游戲中主人公高大全的人物形象,從某種方面來(lái)講,玩家所扮演的這些角色應(yīng)該被槍斃一萬(wàn)遍都不為過(guò)。玩家在游戲中通過(guò)完成一連串有組織罪案的任務(wù)來(lái)提升自己的威望,任務(wù)通常為搶劫、槍?xiě)?zhàn)、殺人、放火等各種各樣的暴力犯罪行為。
而在這些任務(wù)之外還有各種各樣的駕車、救火、賽車、飛行、旅行、游泳、逛街、招妓、炒股等。因此玩家可以在這個(gè)虛擬的城市中體驗(yàn)到現(xiàn)實(shí)生活中你能體驗(yàn)到的和你永遠(yuǎn)也無(wú)法體驗(yàn)的各種各樣的刺激事情。因此玩家在游戲內(nèi)隨心所欲、自由度高而聞名,它不像傳統(tǒng)的動(dòng)作游戲般只有單向式的歷程,可以任意選擇任務(wù)完成。而也正是如此,游戲時(shí)間至少20小時(shí)以上,如果全任務(wù)完成完美通關(guān)的話,百余小時(shí)也不在話下!


俠盜獵車4:http://m.szqmgyl.com/youxi/5723.html
俠盜獵車圣安地列斯:http://m.szqmgyl.com/youxi/1849.html
2.《上古卷軸》系列
《上古卷軸》是由Bethesda制作的史詩(shī)性奇幻風(fēng)格RPG,自1994年上市的《上古卷軸:競(jìng)技場(chǎng)》開(kāi)始,截止2011年11月,已有五代游戲。本系列游戲強(qiáng)調(diào)極大的自由度,以完整的架空世界,豐富的世界設(shè)定,魔幻的背景和超開(kāi)放的地圖為最大賣點(diǎn),實(shí)際大小超過(guò)11平方公里的天際省讓你流連忘返了嗎?當(dāng)然本作的經(jīng)典之處不只在于迷人的風(fēng)景,更在于PC版的高度可擴(kuò)展性。游戲的內(nèi)容幾乎完全對(duì)玩家開(kāi)放,玩家可以通過(guò)各種工具對(duì)游戲進(jìn)行編輯、修改、添加內(nèi)容。
玩家自由打造屬于自己的MOD,創(chuàng)造出更出色的畫(huà)質(zhì),更加美麗的風(fēng)景,各式閃耀的鎧甲和武器以及更精致迷人的人物角色,甚至人物活動(dòng)方式、動(dòng)作姿態(tài)和游戲操作系統(tǒng)都可以發(fā)生翻天覆地的變化,數(shù)量眾多的MOD為這款游戲的可玩性以及延續(xù)性做出了不可磨滅的貢獻(xiàn),也是這款游戲面世以來(lái)經(jīng)久不衰的主要原因之一。


上古卷軸4湮沒(méi):http://m.szqmgyl.com/youxi/5675.html
上古卷軸5:天際:http://m.szqmgyl.com/youxi/8256.html
3.《暗黑破壞神》系列
《暗黑破壞神》是1996年暴雪公司推出的一款動(dòng)作RPG經(jīng)典游戲,英文名《Diablo》,源于西班牙語(yǔ),意為魔王、惡魔的意思。2000年《暗黑破壞神2》上市后重新定義了ARPG的概念,你說(shuō)我把游戲通關(guān)了?不不不,這才是剛剛開(kāi)始而已,隨機(jī)地牢,精英怪物,不同屬性的裝備掉落,技能數(shù)加點(diǎn)和符文,和鍛造,這一切都拜三個(gè)字所賜——隨機(jī)性。
玩家總是不滿意當(dāng)前的裝備屬性而去追求更加完美的裝備,那么這一切如何進(jìn)行,一個(gè)字——刷!特別是當(dāng)《暗黑破壞神3》發(fā)售后,更是將刷字訣發(fā)揮到淋漓盡致,滿級(jí)了?繼續(xù)刷!煉獄通關(guān)了?繼續(xù)刷!巔峰等級(jí)100級(jí)了?還得繼續(xù)刷!只有刷出更好的裝備才能笑傲拍賣行成為高富帥,而成為高富帥的過(guò)程,你至少需要付出幾百小時(shí)甚至上千小時(shí)也不為過(guò)!


暗黑破壞神3單機(jī)版:http://m.szqmgyl.com/youxi/10057.html
暗黑破壞神2:http://m.szqmgyl.com/youxi/3.html
4.無(wú)雙類游戲
“無(wú)雙”這兩個(gè)字在古文中的含義其實(shí)正如字面所述——獨(dú)一無(wú)二。史書(shū)記載蕭何曾對(duì)劉邦說(shuō):“諸將易得耳。至如信者,國(guó)士無(wú)雙”,稱贊韓信為當(dāng)世第一的人才,后來(lái)“無(wú)雙”一詞被廣泛用來(lái)形容某個(gè)時(shí)代或某個(gè)領(lǐng)域中天下第一無(wú)可匹敵的佼佼者。如此一來(lái)無(wú)雙類游戲名稱的含義就很清楚了,就是指玩家控制角色達(dá)成天下第一的目標(biāo)。
無(wú)雙類游戲區(qū)別于傳統(tǒng)ACT的地方在于可自由行動(dòng)的非線性廣大戰(zhàn)場(chǎng)空間(傳統(tǒng)ACT目前依然采用清版過(guò)關(guān)游戲的設(shè)定,也就是說(shuō)在沒(méi)有達(dá)成某個(gè)目標(biāo)、解開(kāi)某個(gè)謎題、殺死某些特定人物時(shí)無(wú)法進(jìn)入下一個(gè)新“房間”)、只身對(duì)抗數(shù)量異常龐大的敵人(敵人數(shù)量永遠(yuǎn)是無(wú)雙類游戲有別于傳統(tǒng)ACT的地方,也是割草一詞的來(lái)源)、行動(dòng)結(jié)果會(huì)左右戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的變化(傳統(tǒng)ACT還是以線性目標(biāo)為主,不管你之前殺了多少怪物,游戲結(jié)果都是系統(tǒng)設(shè)定好的,玩家無(wú)法改變)、以攻略據(jù)點(diǎn)或打倒敵方主將為目標(biāo),或多或少帶有一些策略要素在內(nèi)等。
從以上可以看出,無(wú)雙類游戲跟傳統(tǒng)ACT的區(qū)別還是相當(dāng)大的,而且不可否認(rèn)的是無(wú)雙類游戲的確開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)嶄新的類型。因此無(wú)雙類游戲絕對(duì)屬于殺時(shí)間的幾大游戲類型之一,先不論游戲內(nèi)容豐富以及完美通關(guān)需要進(jìn)行大量長(zhǎng)時(shí)間的重復(fù)勞動(dòng)(比如說(shuō)刷出XX道具,全人物達(dá)成XX等級(jí),連戰(zhàn)XXX關(guān)等等),僅僅使用每一個(gè)人物通過(guò)一關(guān)就要花費(fèi)你幾十個(gè)小時(shí)吧……


真三國(guó)無(wú)雙6:http://m.szqmgyl.com/youxi/10013.html
無(wú)雙大蛇Z:http://m.szqmgyl.com/youxi/3250.html
5.《怪物獵人》系列
《怪物獵人》為狩獵向游戲開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)先河,玩家在游戲中不再是自帶主角光環(huán)身居各項(xiàng)超能力的小強(qiáng),而是一個(gè)戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,從菜鳥(niǎo)慢慢走向資深的怪物獵人。當(dāng)然狩獵過(guò)程中同樣步步驚心,一個(gè)不小心,就會(huì)從狩獵的身份轉(zhuǎn)換為被狩獵。
游戲主要內(nèi)容為采集、討伐、捕獲。無(wú)等級(jí)設(shè)定,全部依靠個(gè)人的技術(shù)和實(shí)力,就算穿戴最頂級(jí)的防具,在此游戲里也頂不住上位怪物的幾次攻擊。游戲的主題是接受各種各樣的怪物討伐任務(wù),在討伐怪物之后剝?nèi)「鞣N怪物素材,然后制成各種強(qiáng)力的武器和漂亮的防具,這才是游戲本身的樂(lè)趣所在。因此從核心本質(zhì)來(lái)講,怪物獵人也是一個(gè)披著“魔獸”風(fēng)格的刷子游戲。游戲時(shí)間沒(méi)有達(dá)到百余小時(shí)你敢跟別人說(shuō)你是個(gè)合格的獵人嗎?


6.《口袋妖怪》系列
很多游戲玩家都有過(guò)一個(gè)美好的夢(mèng)想——自己制作一款獲得大眾認(rèn)可的偉大游戲。確實(shí)有這么個(gè)玩家通過(guò)不懈的努力實(shí)現(xiàn)了夢(mèng)想,甚至因此徹底改變了電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展軌跡,他就是著名的《口袋妖怪》制作者田尻智(主角小智就是以他命名的)和《超級(jí)馬里奧》的制作者宮本茂(配角小茂就是以他命名的)簡(jiǎn)單的畫(huà)面、簡(jiǎn)單的情節(jié)、低廉的開(kāi)發(fā)成本,《口袋妖怪》似乎是一款只該在八十年代出現(xiàn)的游戲。
然而就是這樣一款游戲堂而皇之的登上了當(dāng)今游戲產(chǎn)業(yè)的最高峰,其相關(guān)市場(chǎng)價(jià)值超過(guò)100億美元。這是一款強(qiáng)調(diào)收集、養(yǎng)成、交換、通信、聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗的游戲,游戲本身并非重點(diǎn),游戲過(guò)程中不斷地收集培養(yǎng)各式各樣的“妖怪”們?nèi)缓筮M(jìn)行戰(zhàn)斗才是重中之重,再加上各種圈錢的、需要花費(fèi)極大精力獲得稀有類口袋妖怪,不花個(gè)幾百小時(shí)你敢說(shuō)你玩過(guò)這款游戲?


口袋妖怪白金:http://m.szqmgyl.com/youxi/3626.html
口袋妖怪:鉆石:http://m.szqmgyl.com/youxi/3625.html
7.《我的世界》
《我的世界》是一款獨(dú)立游戲,而且是一款不論銷量還是口碑方面均創(chuàng)造了神話的獨(dú)立游戲。《我的世界》屬于3D的第一人稱沙盤游戲,所呈現(xiàn)的世界并不是華麗的畫(huà)面與特效,而是注重在游戲性上面。
玩家在游戲中做著建設(shè),破壞等等許多事,透過(guò)像樂(lè)高一樣的積木來(lái)組合與拼湊,輕而易舉的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一樣能夠?qū)崿F(xiàn)。玩家不僅可以創(chuàng)造房屋建筑,甚至可以創(chuàng)造屬于自己的都市和世界,玩家可以通過(guò)自己創(chuàng)造的作品來(lái)體驗(yàn)上帝一般的感覺(jué)。在《我的世界》里,你就是創(chuàng)世主,可以把游戲發(fā)展成任何你想的方面,這里就是“你的世界”,一個(gè)沒(méi)有終點(diǎn)的世界。


我的世界:http://m.szqmgyl.com/youxi/5034.html
8.《模擬人生》系列
《模擬人生》系列是EA發(fā)行的模擬普通人生活的游戲,游戲最成功的地方,就是它將市民的生活與朋友、鄰居間的互動(dòng)關(guān)系緊緊結(jié)合,輔以各種各樣的全新玩法,讓你在虛擬游戲中體驗(yàn)到獨(dú)特的游戲人生。


模擬人生3:http://m.szqmgyl.com/youxi/920.html
模擬人生3島嶼天堂:http://m.szqmgyl.com/youxi/18501.html
9.《火焰之紋章》系列
如果說(shuō)上面幾款游戲都是依靠豐富的游戲內(nèi)容和高度自由化的游戲地圖來(lái)“消磨”玩家的時(shí)間,那么《火焰之紋章》則是以高難度來(lái)折磨玩家。
猶記得GBA時(shí)代的《火紋》三部曲,在中學(xué)時(shí)代無(wú)數(shù)個(gè)無(wú)聊的晚自習(xí)時(shí)光中,為了不犧牲伙伴和獲得全支援對(duì)話的情況下,歷經(jīng)一個(gè)多學(xué)期和無(wú)數(shù)次扣電池之后才算勉強(qiáng)完美通關(guān)三部曲。萬(wàn)惡的任地獄啊,要知道在沒(méi)有模擬器即時(shí)存檔、沒(méi)有現(xiàn)如今網(wǎng)絡(luò)上鋪天蓋地的攻略資料以及同伴戰(zhàn)死后不可復(fù)活的設(shè)定時(shí)代,能把封印之劍,烈火之劍,圣魔之光石通關(guān)是多么值得稱頌的一件事情啊。


火焰之紋章-蒼炎之軌跡:http://m.szqmgyl.com/youxi/9706.html
10.《掃雷》、《紙牌》、《俄羅斯方塊》
我想大部分玩家甚至非玩家類的普通人在這三款游戲上消耗的時(shí)間都得達(dá)到少則十幾、幾十小時(shí),多則無(wú)法想象的時(shí)間了吧。有的時(shí)候最簡(jiǎn)單的游戲反而是最吸引人的。


俄羅斯方塊5:http://m.szqmgyl.com/youxi/7936.html