[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]小島秀夫透露,由于《合金裝備5:幻痛》的敵人過于聰明,他可能難以在TGS上為玩家們帶來計劃內(nèi)的試玩內(nèi)容,這也從一個方面說明了游戲的高AI優(yōu)點。
小島秀夫透露,由于《合金裝備5:幻痛》的敵人過于聰明,他可能難以在TGS上為玩家們帶來計劃內(nèi)的試玩內(nèi)容,這也從一個方面說明了游戲的高AI優(yōu)點。

小島秀夫準(zhǔn)備在TGS的一系列舞臺節(jié)目上親自上陣試玩《合金裝備5:幻痛》的序章“原爆點(Ground Zeroes)”。但是他現(xiàn)在遇到了一個麻煩——游戲中的敵人看來太狡猾了,以致于他無法按照之前預(yù)定的展示路線順利地玩下去。正如他在Twitter中說道的——“如果你打算去現(xiàn)場活動看試玩的話,我沒準(zhǔn)會在中途犯錯誤然后不得不停止試玩展示。”——小島秀夫 (@Kojima_Hideo) September 15, 2013
“額滴神,為展臺活動所做的試玩關(guān)卡簡直難了一倍。敵人每次的行為都不一樣,我根本無法預(yù)測——這也就罷了。關(guān)鍵是我沒有辦法按照預(yù)先設(shè)定好的路線玩下去。如果在我們自己的展廳,我倒是能有更多的應(yīng)變時間來處理,但是這次不同了。”—— 小島秀夫 (@Kojima_Hideo) September 15, 2013
如果(至少在我看來)敵人行動可以預(yù)測就是之前《合金裝備》系列的最大缺點的話,那么這個缺點我可以原諒。事實上,我很確信許多開發(fā)者很樂意在智商低下的AI前面耍那些他們已經(jīng)玩了無數(shù)遍的把戲。

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