[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《節(jié)奏小子:守護(hù)者傳說(shuō)》是最近推出的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,本文將著重為玩家們介紹該游戲的傷害回血以及彈射等系統(tǒng),隨我們看看這款游戲素質(zhì)如何!
《節(jié)奏小子:守護(hù)者傳說(shuō)》是最近推出的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,本文將著重為玩家們介紹該游戲的傷害回血以及彈射等系統(tǒng),隨我們看看這款游戲素質(zhì)如何!
傷害系統(tǒng)與回血系統(tǒng)
游戲里產(chǎn)生傷害的目前而言一共是七種,除了受傷之外,還附帶擊退效果。
第一種,刺龜,就是背上長(zhǎng)滿了刺的那種,一靠近就忍不住那刺刺你,讓你遍體鱗傷,甚至小命不保。

第二種,兩側(cè)的尖刺,傷害一般,但有時(shí)會(huì)與吹風(fēng)結(jié)合,如果無(wú)法快速通過(guò),容易連續(xù)收到傷害而致死。

第三種,紅色氣泡,當(dāng)氣泡是紅色的時(shí)候一觸碰就受傷,在變色的時(shí)候能通過(guò),傷害一般,只要摸清規(guī)律基本可以規(guī)避。

第四種,噴火花,按照一定的規(guī)律,噴出數(shù)量相等的類火線裝能量,噴火花本身觸碰無(wú)傷害,但火線有傷害。

第五種,面粉袋,會(huì)從固定的進(jìn)出口進(jìn)出,路線固定,一般只有在潛水艙的狀態(tài)下才會(huì)碰到,可以被摧毀,接觸就會(huì)受到傷害。

第六種,鐵星,是一種黃色的星星形狀,四周有鐵塊,觸碰就受到傷害,出現(xiàn)次數(shù)比較少。

第七種,食人魚,目前為止出現(xiàn)過(guò)一次,在追趕劇情中中出現(xiàn),被追上基本秒殺,所以要跑的快準(zhǔn)穩(wěn)。

回血機(jī)制,只有兩種,一種是擊碎小石球之后出現(xiàn)的回血,一種是在潛水艙里的回血。第一種是屬于主動(dòng)回血,第二種顯然是被動(dòng)回血了。
第一種回血的量取決于小石球擊碎后,血量的多少而定,有多有少,普遍來(lái)講,大一點(diǎn)的石球回血量比較多。缺點(diǎn)就是,雖然分布比較廣,但并不是處處存在,而且小石球不會(huì)刷新,血量就無(wú)法在同一處補(bǔ)充了。

第二種回血,準(zhǔn)確的講應(yīng)該是屬于一種特殊狀態(tài),因?yàn)橹挥性跐撍摾锊庞羞@種回血機(jī)制,回血量是將血直接補(bǔ)滿,相對(duì)于第一種而言,第二種顯然更受偏愛(ài)。缺點(diǎn):特殊狀態(tài)下才有,而且在處于非戰(zhàn)斗狀態(tài)才能被動(dòng)回血。

彈射系統(tǒng)
彈射在游戲里還是占到了相當(dāng)大的比例,從比較基礎(chǔ)的,海星對(duì)大螺絲直接進(jìn)行彈射掃除路障,到后面衍生出來(lái)的,借助道具反彈膜和反彈輪掃除大螺絲的障礙。這些都是比較考校人的迅速應(yīng)變能力,與觀察力度。這也是所有游戲的特點(diǎn),總愛(ài)融入或多或少的益智小游戲,以此增強(qiáng)游戲的趣味性。



切換場(chǎng)地的食人花也算在這個(gè)系統(tǒng)里面,橘紅色的食人花負(fù)責(zé)吞人,黃色的食人花負(fù)責(zé)吐人。一靠近就會(huì)受到相應(yīng)的吞力或者吸力,在有些場(chǎng)合與傷害系統(tǒng)的疊加會(huì)給玩家?guī)?lái)相當(dāng)大的麻煩,輕則掉血,重則致死。


對(duì)于這個(gè)彈射系統(tǒng),個(gè)人覺(jué)得還是有些不足的地方的,因?yàn)楹P堑膹椛浞较蚴枪潭ǖ模还苣銖暮P堑哪且贿叢壬先ィ瑥椀姆较蚓湍敲匆粋(gè),感覺(jué)上就少了一些變化。
道具系統(tǒng)
這里的道具主要就是開關(guān)和潛水艙還有反彈輪。他們的共同點(diǎn),都需要通過(guò)F鍵來(lái)拾取,不同的是,拾取開關(guān)打開的時(shí)候要一直按著,使用反彈輪也要一直按著,而潛水艙不用。值得一贊的是,這個(gè)開關(guān),就算你鑲嵌到了底座里依然可以取出來(lái),再使用,這個(gè)設(shè)定有些出乎意料。因?yàn)榇蟛糠值挠螒颍@種類似的機(jī)關(guān)都是一次性的設(shè)定,如果比較后知后覺(jué)的玩家,可能會(huì)浪費(fèi)比較多的時(shí)間。

收集系統(tǒng)
這里的收集系統(tǒng)只要是針對(duì)beatpoints的設(shè)定,這里也只有這么一個(gè)收集,當(dāng)你收集到一定量的時(shí)候會(huì)解鎖一些東西。當(dāng)然,beatpoints也分量的多少,小一點(diǎn)的,計(jì)數(shù)單位為1,大一些的計(jì)數(shù)單位為10。


操作系統(tǒng)
這里的操作系統(tǒng)一共分為三類,第一種就是攻擊,統(tǒng)一按鍵V,第二種是沖刺,統(tǒng)一按鍵Space鍵,第三種拾取或者使用,統(tǒng)一按鍵F。
攻擊有兩種狀態(tài),一種是普通狀態(tài),一種的特殊狀態(tài),這里的特殊狀態(tài)就是指在潛水艙里。相對(duì)于普通狀態(tài),特殊狀態(tài)比較死板,攻擊距離雖然較遠(yuǎn),但是只有一個(gè)方向的有效攻擊形式,機(jī)槍面對(duì)著什么方向就只能朝那個(gè)方向開火。相對(duì)于特殊狀態(tài),普通狀態(tài)顯得更為靈活,無(wú)論是上下左右都可以盡情的攻擊,攻擊距離為近戰(zhàn)。
沖刺,也是兩種,跟攻擊狀態(tài)一樣,分為普通和特殊兩種,特殊狀態(tài)同樣指潛水艙里的狀態(tài)。普通狀態(tài)下,沖刺同樣比較靈活,主要是沖刺與沖刺之間的銜接上。而特殊狀態(tài)下,沖刺就比較難控制了,感覺(jué)上比較死板,感覺(jué)上連帶著鍵盤都變死板了,可能沖刺技能cd比較久。不管哪種沖刺都存在一定的cd,特殊狀態(tài)下的沖刺力度更大。
拾取和使用。拾取是針對(duì)開關(guān)說(shuō)的,使用是針對(duì)潛水艙和反彈輪說(shuō)的。
游戲總評(píng)
《節(jié)奏小子:守護(hù)傳說(shuō)》單單畫面來(lái)說(shuō)在2d游戲里面還是比較優(yōu)秀的,一眼看過(guò)去的感覺(jué)很舒服,即使游戲的場(chǎng)景是在海底,但依然不會(huì)給人一種過(guò)于黑暗的感覺(jué),游戲進(jìn)行中給人一種很動(dòng)漫的感覺(jué),就像是在欣賞動(dòng)漫一樣。操作也很簡(jiǎn)單,容易上手,但缺點(diǎn)也很明顯,移動(dòng)時(shí)候比較生硬,比如說(shuō)在沖刺的時(shí)候,只能在上下左右沖刺,不能斜著沖刺,同在在斜著移動(dòng)的時(shí)候會(huì)比較慢,操作太過(guò)生硬,有點(diǎn)降低了游戲的可玩度。
或許跟那種《植物大戰(zhàn)僵尸》那種大作無(wú)法相比,但在玩累了《植物大戰(zhàn)僵尸》之后,入手一下《節(jié)奏小子:守護(hù)傳說(shuō)》也是相當(dāng)不錯(cuò)的選擇哦,這也是一款相當(dāng)休閑的游戲。
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