[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]一款好的游戲如果想要讓人記得住,毫無(wú)疑問(wèn)劇情是一個(gè)著手點(diǎn)。本期小編整理了25款劇情超棒的游戲,如果你不太喜歡快餐游戲的話(huà),可以嘗試一下!
9.《質(zhì)量效應(yīng)2》
小編在這里就不多說(shuō),只有四個(gè)字:一戰(zhàn)封神。

8.《去月球》
事實(shí)證明這幾乎不算是一個(gè)游戲(雖然長(zhǎng)得很像rpg),叫它互動(dòng)式小說(shuō)可能更合適一點(diǎn)。在所有游戲都(幾乎)完全無(wú)視劇情的主流大潮里,這個(gè)偽裝成游戲的小說(shuō)給所有只玩游戲不讀書(shū)的重度玩家進(jìn)行了道德再教育,即在沒(méi)有刀劍槍炮打怪練級(jí)的背景下如何講一個(gè)愛(ài)與生命的故事。
游戲的時(shí)間很短,大概四個(gè)小時(shí),而且這四個(gè)小時(shí)基本全部放在發(fā)展劇情上面(游戲的傳統(tǒng)要素,如解密和戰(zhàn)斗,基本上沒(méi)有或極其簡(jiǎn)單),于是游戲設(shè)計(jì)者完全掌握了講故事的節(jié)奏。游戲中的對(duì)白也都是以電影或小說(shuō)的標(biāo)準(zhǔn)精心設(shè)計(jì)的,既不破壞節(jié)奏又把每個(gè)人物的形象鮮明地刻畫(huà)出來(lái),根本沒(méi)有傳統(tǒng)意義上的npc,所有有對(duì)白的都是用生命去演戲的演員。
游戲的音樂(lè)也是神來(lái)之筆,每首音樂(lè)都和當(dāng)時(shí)的場(chǎng)景和氣氛配合得恰到好處。最值得一提的是主旋律竟然能把游戲的意象合理地包含進(jìn)去,僅這一點(diǎn)就能擊倒90%的游戲配樂(lè)了。在游戲的官網(wǎng)上OST是單獨(dú)放出來(lái)賣(mài)的,買(mǎi)的人也不在少數(shù)。優(yōu)秀的劇本,導(dǎo)演和音樂(lè)這三者都能做到,即便它幾乎完全放棄了傳統(tǒng)游戲要素,To the Moon也可以籍此躋身很多人心中的top game了。

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