[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]游戲廠商總是樂(lè)于看到玩家花費(fèi)更多的時(shí)間在游戲上,延長(zhǎng)游戲的可玩時(shí)間非常重要。一般游戲廠商通過(guò)以下十大高招來(lái)延長(zhǎng)游戲的壽命!
四.多支結(jié)局系統(tǒng)————花開(kāi)兩朵,各有奇葩
典例游戲:異域鎮(zhèn)魂曲,軌跡,仙劍,質(zhì)量效應(yīng)

對(duì)于大多數(shù)RPG游戲來(lái)說(shuō),存在一個(gè)讓很多粉絲曾經(jīng)糾結(jié)的要死的東西叫做“好感度”,就是它這個(gè)小小的花招,讓眾多的有識(shí)之士倒在了最簡(jiǎn)單的選擇題面前。
其實(shí)早在異域鎮(zhèn)魂曲這樣的神作中,就已經(jīng)體現(xiàn)了這一偉大的構(gòu)想,其令人發(fā)指的深刻哲學(xué)性,就已經(jīng)襯托出了一般意義上的游戲結(jié)局是多么膚淺和可笑。
游戲總免不了做選擇,可當(dāng)我們做出選擇的時(shí)候我們往往會(huì)想另外一個(gè)會(huì)有什么樣的結(jié)果,就這樣久而久之,在我們每個(gè)人迥然不同的選擇下,有了一個(gè)屬于我們自己的獨(dú)特的游戲過(guò)程。
這樣每個(gè)人的游戲之路都是獨(dú)特而精彩的。可是游戲不是人生,我們擁有無(wú)限次重復(fù)選擇的權(quán)利,當(dāng)我們用我們的第一選擇通關(guān)游戲的時(shí)候,我們依然擁有上帝模式的權(quán)利:
那就是用其他選擇再次通關(guān),來(lái)體驗(yàn)不同劇情和角色帶給我們的不同故事。

像軌跡之類的分支相對(duì)比較簡(jiǎn)單,僅僅是角色和語(yǔ)言上的細(xì)微差異,與角色將來(lái)的大局影響不大,而仙劍3這樣的多角戀則是一般意義上多支結(jié)局發(fā)生的土壤。
而對(duì)于多支結(jié)局來(lái)說(shuō)最重要的元素就是唯一性,如果多項(xiàng)選擇導(dǎo)致的多項(xiàng)結(jié)局是雷同甚至是完全一樣那么也就失去了選擇的意義。
當(dāng)我們?cè)诟袊@異域鎮(zhèn)魂曲等老作品的魅力的時(shí)候,我們已經(jīng)具有一定的選擇免疫力,除非是強(qiáng)迫重癥患者才會(huì)糾結(jié)不定:
大多數(shù)玩家還是會(huì)比較理智根據(jù)自己的判斷進(jìn)行決策,同時(shí)根據(jù)游戲本身的素質(zhì)來(lái)決定要不要繼續(xù)二周目,但不可否認(rèn),如果游戲的劇情足夠引人注意,那么多線結(jié)局可以起到的錦上添花的效果是不言而喻的。

當(dāng)然像質(zhì)量效應(yīng)這樣近乎被迫的多結(jié)局情況,不得不說(shuō)是游戲本身的出色素質(zhì)起到了決定性因素,無(wú)論如何制作組的多線結(jié)局制作較單線結(jié)局更具有生命力,續(xù)航能力。
當(dāng)然還是有個(gè)前提就是選擇不能多且雷同,否則,過(guò)猶不及的道理大家都懂的。
完成難度:★★
續(xù)航能力:★★★★★
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