Panda教練EdIsOn為您解析PVP常用戰(zhàn)術(shù)
神族內(nèi)戰(zhàn)的對(duì)抗相對(duì)于對(duì)抗其他2個(gè)族來(lái)說(shuō)是最平衡,最考驗(yàn)基本功的對(duì)決。總的而言由于現(xiàn)在的地圖還有兵種平衡性并不是最理想的狀態(tài),神族的宏機(jī)制(星空加速)的影響,所以各種RUSH(中前期一波流)充斥著PVP。
因?yàn)閆EALOT血厚攻擊高,不耗氣的特點(diǎn),開(kāi)。比如比較讓人不齒的很多戰(zhàn)術(shù)也圍繞著ZEALOT展開(kāi)局野BG(傳送門(mén)),野BF(鍛造廠(chǎng)),BC(光子炮)的RUSH,比如速科技直接巨像,虛光艦,隱刀等等。
還有圍繞追蹤的機(jī)動(dòng)性強(qiáng)和WARP GATE(星門(mén),由傳送門(mén)升級(jí)而成)傳兵速度快這兩特點(diǎn),出現(xiàn)的4個(gè)WARP GATE速追蹤RUSH,3個(gè)WARP GATE追蹤升級(jí)BLINK(閃爍),1個(gè)VR(機(jī)械制造廠(chǎng))出一個(gè)OB(觀(guān)察者)騷擾開(kāi)礦轉(zhuǎn)科技的打法。
一、野BG RUSH戰(zhàn)術(shù)
野BG RUSH這個(gè)戰(zhàn)術(shù)分2種,一種是開(kāi)局直接拉農(nóng)民去對(duì)手家附近的陰暗角落里直接造,這里的要點(diǎn)是農(nóng)民就補(bǔ)到10就可以,優(yōu)先放下2個(gè)BG,然后再補(bǔ)一個(gè)農(nóng)民,之后所有加速丟給BG。
一種是正常開(kāi)局的家里單BG,補(bǔ)農(nóng)民到15,然后在離對(duì)手家不遠(yuǎn)處放下2個(gè)BG,3BG持續(xù)出ZEALOT壓制RUSH。

Zealot,我們是艾爾之劍!
應(yīng)對(duì):這種打法由于其RUSH的TIMING(時(shí)間點(diǎn))比較早,所以大部分出現(xiàn)在2人地圖上面,越遠(yuǎn)的2人地圖出現(xiàn)的幾率反而越高,這也是充分利用了對(duì)手看到地圖遠(yuǎn)就想攀科技或者拼經(jīng)濟(jì)的心理。
那么我們的開(kāi)局9農(nóng)民BE(水晶塔)10農(nóng)民BG,造BE的那個(gè)農(nóng)民第一時(shí)間拉出去探路,這里可以先不用到處去尋找對(duì)手的野外建筑,而是第一時(shí)間去看對(duì)手家看對(duì)手家里是否有放置BG。如果沒(méi)有BG,則家里速度補(bǔ)一兵營(yíng),同時(shí)拉這個(gè)探路的農(nóng)民去自己主基地周?chē)鷤刹橄隆H绻蠦G,那么也不用急著離開(kāi)對(duì)手主基地,可以觀(guān)察下對(duì)手放置氣礦的時(shí)間,來(lái)防他可能使用的第2種RUSH。
家里可以先補(bǔ)農(nóng)民到15,因?yàn)槭侵鲌?chǎng)作戰(zhàn),第一個(gè)ZEALOT(狂熱者)快出來(lái)時(shí)強(qiáng)烈推薦拉上1~2個(gè)農(nóng)民配合,站住坡口或者路口。ZEALOT對(duì)拼的時(shí)候注意利用星際2中護(hù)盾回復(fù)速度快這一原理,當(dāng)盾快要被打掉的時(shí)候,就可以選擇后拉了,而不是等到紅血。其間如果賺到便宜,比如無(wú)損傷吃掉了對(duì)手1~2個(gè)ZEALOT,那么家中可以繼續(xù)補(bǔ)農(nóng)民。只要操作不出問(wèn)題,打的時(shí)間越長(zhǎng),你的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)會(huì)更明顯,家里也可以在保持ZEALOT不斷的情況下選擇補(bǔ)充到3~4BG繼續(xù)出ZEALOT反壓對(duì)手,也可以選擇造BA(氣礦)BY(機(jī)械控制核心)來(lái)用科技優(yōu)勢(shì)反擊對(duì)手。
總結(jié):應(yīng)對(duì)這套打法的主要戰(zhàn)術(shù)思路就是早偵查,充分利用主場(chǎng)作戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì),選擇恰當(dāng)時(shí)機(jī)補(bǔ)充自己的科技。
二、四躍遷門(mén)Rush戰(zhàn)術(shù)
4WARP GATE的RUSH戰(zhàn)術(shù)分3種,一種是10農(nóng)民BG,單氣礦,農(nóng)民補(bǔ)充到21~22停農(nóng)民,最快速度補(bǔ)充到4BG的追蹤RUSH,后續(xù)兵力一般以3個(gè)追蹤1個(gè)ZEALOT的配比形成,這種打法壓制性非常的強(qiáng),而且水晶必然會(huì)在對(duì)方的主基地不同的點(diǎn)制造最少2個(gè),所以主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)并沒(méi)有想象中那么明顯。這戰(zhàn)術(shù)也叫亂水晶極限4BG RUSH。
應(yīng)對(duì):因?yàn)檫@套打法前期相對(duì)來(lái)說(shuō)比較偷,兵力少,經(jīng)濟(jì)也卡的很緊,所以我們可以家里10農(nóng)民BG,第一時(shí)間出一個(gè)追蹤,清掉對(duì)手過(guò)來(lái)造水晶的農(nóng)民,然后補(bǔ)1個(gè)BG,2BG不停丟加速出兵。先對(duì)對(duì)手進(jìn)行壓制,同時(shí)家里升級(jí)星門(mén),壓制切記見(jiàn)好就收,回來(lái)退守高地,利用視野優(yōu)勢(shì)配合1~2個(gè)哨兵用立場(chǎng)切斷他強(qiáng)行上坡的兵力,逐個(gè)擊殺。因?yàn)榻?jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢(shì),你還可以選擇出1個(gè)VR出不朽來(lái)對(duì)抗對(duì)手大量追蹤,也可以避實(shí)就虛,針對(duì)他沒(méi)有反隱的特點(diǎn),早點(diǎn)偷出隱刀,那么即使打成換家的局面,最后的勝利還是會(huì)屬于你。

追獵者,神族機(jī)動(dòng)性最強(qiáng)的地面兵種
還一種是同樣的10農(nóng)民BG,前期很早就擁有了大量ZEALOT不間斷的給予對(duì)方壓力,雖然追蹤通過(guò)操作可以HIT&RUN來(lái)消耗對(duì)手的ZEALOT,但是正如我之前所說(shuō)的那樣,ZEALOT血厚攻高,這種打法的選手一般會(huì)通過(guò)操作,分ZEALOT去追你的追蹤,然后其他ZEALOT進(jìn)你礦區(qū)騷擾你的經(jīng)濟(jì),最后再通過(guò)經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)成4BG獲得兵力優(yōu)勢(shì),從而贏得比賽。
應(yīng)對(duì):這種打法氣礦偏晚,而且ZEALOT會(huì)一直出,你探路的農(nóng)民要時(shí)刻觀(guān)查對(duì)手氣礦擺放的時(shí)間和BG建造好以后是否有不間斷出兵來(lái)判斷對(duì)手是否采用這套打法。那么我們這里近點(diǎn)地圖推薦10農(nóng)民BG,遠(yuǎn)點(diǎn)地圖推薦12~13農(nóng)民BG,根據(jù)他的ZEALOT數(shù)量來(lái)補(bǔ)充相應(yīng)的ZEALOT,因?yàn)榈貓D距離的關(guān)系,少出一個(gè)也可以,BY可以早一點(diǎn),先出一個(gè)哨兵,通過(guò)立場(chǎng)來(lái)分割他的兵力,從而獲得優(yōu)勢(shì)。關(guān)鍵點(diǎn)就是盡量把他的兵力卡在坡口,不能讓他進(jìn)入到你基地內(nèi)部。只要經(jīng)濟(jì)不受影響,那么前期他多出的這么多ZEALOT反而就虧了,你只需要穩(wěn)扎穩(wěn)打,在自己也4BG或者攀爬到了其他科技以后再出門(mén)也可以。當(dāng)然推薦還是要在兵力有了一定優(yōu)勢(shì)的情況下進(jìn)行一次火力偵查,避免被對(duì)手偷轉(zhuǎn)科技或偷礦,應(yīng)對(duì)這樣的打法中期家中的建筑以3BG+1VR比較好一點(diǎn)。

哨兵對(duì)于神族的意義不言而喻
最后一種是相對(duì)較慢的4BG的打法,但是經(jīng)濟(jì)上要比前2個(gè)打法好很多,利用的同樣是坡,兵力以追蹤+哨兵為主,根據(jù)后面選擇的不同,又可以分為2種。一種就是只壓你坡下,然后自己轉(zhuǎn)而開(kāi)礦。一種是持續(xù)爆兵,研究哨兵的幻象技能,通過(guò)幻象出來(lái)的立場(chǎng)踩破對(duì)手防守用的立場(chǎng),進(jìn)而以兵力優(yōu)勢(shì)取得勝利。
應(yīng)對(duì):這種打法屬于比較中庸,前怕極限4BG,后怕直接速科技。而且中前期對(duì)氣體的需求量相對(duì)較大,所以開(kāi)局我們可以封他一個(gè)氣礦來(lái)打亂他的節(jié)奏,然后以彼之道還治彼身。如果開(kāi)局被壓,那么在保證坡口上面兵力的情況下,速巨像也是不錯(cuò)的選擇。或者同樣可以避實(shí)就虛利用運(yùn)輸機(jī)去對(duì)方家里傳送2~3個(gè)ZEALOT打農(nóng)民,從而在他兵力回救時(shí)破口。
總結(jié):由于星空加速的存在,4BG的壓制TIMING可以很早,威脅性也大于之前所說(shuō)的野BG RUSH。在沒(méi)有坡的庫(kù)拉斯峽谷,有菊花位的極熱沙漠這些地圖上效果出奇的好,應(yīng)對(duì)起來(lái)也更難。偵查還是關(guān)鍵,操作基本功也要求更高。需要大家多多練習(xí),以積累經(jīng)驗(yàn)。
三、速科技打法
速科技打法,這種打法在地面距離較近的LT(失落神廟),SOW(征戰(zhàn)草原)等地圖上不是很實(shí)用,關(guān)鍵是應(yīng)對(duì)對(duì)方各種RUSH的時(shí)候有時(shí)會(huì)力不從心。而科技主要以隱刀和巨像為主。當(dāng)然在空中點(diǎn)位超近的地圖上面,虛光艦配合鳳凰戰(zhàn)機(jī)也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

巨像在PVP中具有極高的戰(zhàn)略地位
應(yīng)對(duì):因?yàn)榫尴裨赑VP中不可磨滅的地位,所以圍繞巨像的運(yùn)營(yíng)科技型戰(zhàn)術(shù)曾經(jīng)是BN的主流打法,以后也將是。如果2個(gè)人都用這個(gè)打法,那么防守方會(huì)有一定的優(yōu)勢(shì)。所以騷擾的好壞反而決定著比賽的勝利天平傾斜方向。比如追蹤的閃爍,運(yùn)輸機(jī)的空投,聲東擊西的打亂對(duì)手經(jīng)濟(jì)。當(dāng)然巨像的數(shù)量也是關(guān)鍵,2邊決戰(zhàn)時(shí)要特別注意巨像的走位,盡量不要扎堆,橫向一字排開(kāi)效果不錯(cuò),攻擊點(diǎn)殺的目標(biāo)也要選擇對(duì)方兵力相對(duì)集中的地方。而且因?yàn)橛蠴B的存在,不是很怕隱刀,換言之,對(duì)方如果出隱刀,你這里可以在擁有一個(gè)巨像以后更放心的放下自己的分礦。OB的偵查是重中之重。
總結(jié):合理調(diào)配自己經(jīng)濟(jì),靈活的運(yùn)用OB最大化偵查,小規(guī)模騷擾,大戰(zhàn)的操作。
全篇總結(jié)
競(jìng)技游戲的魅力就在于創(chuàng)造性,觀(guān)賞性,心理的博弈。所以偵查一直我是提到的關(guān)鍵。PVP和其他同族對(duì)抗一樣,相對(duì)于其他不同族對(duì)抗而言是枯燥的。但是最鍛煉人基本功的卻往往就是這樣枯燥的對(duì)抗。
這篇只是對(duì)于BETA第一階段所作的一點(diǎn)總結(jié),非常期待BETA第2階段和以后的公售所帶來(lái)的游戲平衡性的修改。
希望大家在閱讀完全文以后會(huì)有所收獲:)
下期預(yù)告:下一篇總結(jié) Protoss之PvT篇。T和P的各種現(xiàn)在主流打法,投機(jī)打法我盡量都會(huì)寫(xiě)到,包括應(yīng)對(duì)。敬請(qǐng)期待。
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