[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]現(xiàn)在的游戲要想留住玩家可不是容易的事情,開(kāi)發(fā)商投入了越來(lái)越多的金錢(qián)希望在畫(huà)面與玩法上吸引玩家。有的時(shí)候他們成功了,一個(gè)好的開(kāi)場(chǎng)往往能夠讓玩家留下深刻的印象。
現(xiàn)在的游戲要想留住玩家可不是容易的事情,開(kāi)發(fā)商投入了越來(lái)越多的金錢(qián)希望在畫(huà)面與玩法上吸引玩家。有的時(shí)候他們成功了,一個(gè)好的開(kāi)場(chǎng)往往能夠讓玩家留下深刻的印象。
游戲中總有那么幾個(gè)開(kāi)場(chǎng)片段讓人難以忘懷,作為一個(gè)沉迷于游戲劇情的玩家,更應(yīng)該把這些經(jīng)典鏡頭銘記在心。讓我們細(xì)數(shù)游戲中八大有如電影橋段般的游戲開(kāi)場(chǎng)吧,這里面一定有你喜歡的。
1.《戰(zhàn)神3》
霸氣奎爺在蓋亞的背上,和泰坦巨人一起攀登奧林匹斯山的懸崖準(zhǔn)備向眾神發(fā)起復(fù)仇。而在另一頭,宙斯和他的眾神們正站在神殿的邊緣觀察著泰坦們攀登奧林匹斯山。隨即,宙斯命令他的一些護(hù)衛(wèi)跳下神殿阻止泰坦的攀登,而這也正是游戲的正式開(kāi)始。游戲開(kāi)場(chǎng)的規(guī)模空前,令人印象深刻,并標(biāo)志了該作是本系列游戲的最高點(diǎn)。除此之外,在后來(lái)虐殺波塞冬的情節(jié)更是讓人熱血沸騰,將整個(gè)序幕推向高潮!《戰(zhàn)神3》的開(kāi)場(chǎng)是完美的,絕對(duì)的完美。我不吝溢美之詞,但我實(shí)在無(wú)法找到任何形容詞,來(lái)形容這款游戲的偉大開(kāi)場(chǎng)!

2.《死亡空間2》
很少有游戲能有像《死亡空間2》這樣令人恐懼的開(kāi)場(chǎng)了。一開(kāi)始你的雙手被綁著,對(duì)周?chē)霈F(xiàn)的混亂束手無(wú)策,你此時(shí)無(wú)比脆弱 -- 心靈也是。你只能選擇盡快逃離滿是恐怖僵尸的場(chǎng)所。整個(gè)場(chǎng)景的設(shè)定讓你毛骨悚然,這些場(chǎng)景打破了標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作游戲的桎梏。從那開(kāi)始游戲緩慢的引入了武器,但這些還不足以讓你對(duì)抗那些支離破碎的尸骨。

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3.《荒野大鏢客》
《荒野大鏢客》的開(kāi)場(chǎng)是慢熱型的。你坐在火車(chē)上,透過(guò)窗戶欣賞窗外的飛過(guò)的風(fēng)景。旅途的意義不在于目的地,而在于沿途的風(fēng)景。不在于沿途的風(fēng)景,在于看風(fēng)景的心情。那是你還與John Marston素未相識(shí)。本作有一種信心,它不想盡快拉開(kāi)規(guī)模宏大的爆炸或驚心動(dòng)魄的槍?xiě)?zhàn),這讓我想到鄭愁予的《錯(cuò)誤》。“東風(fēng)不來(lái),三月的柳絮不飛;跫音不響,三月的春帷不揭。”它簡(jiǎn)單平淡,不濃妝艷抹;平素的如波瀾不驚的湖水,不掀起一絲漣漪。就這樣把我們帶入了神秘的西部世界。

4.《生化奇兵:無(wú)限》
《生化奇兵:無(wú)限》的開(kāi)場(chǎng)和其前作貌合神離。游戲里有許多劇情,在這里我們就不詳說(shuō)了。但不得不說(shuō)。哥倫比亞城的揭幕著實(shí)壯觀。進(jìn)入一座陌生的城市并不會(huì)吸引太多目光,但卻飽含著漂泊不定的旅客情結(jié)。和《大鏢客》一樣,本作的開(kāi)場(chǎng)也極富信心,這通常是大作應(yīng)有的姿態(tài)。不以低俗的暴力與肉體吸引玩家,而是通過(guò)唯美風(fēng)景與小資情調(diào)感染玩家。

5.《榮譽(yù)勛章:前線》
雖然本作離我們已經(jīng)很遠(yuǎn)了,但它是當(dāng)之無(wú)愧的史上最棒游戲之一。諾曼底登陸是戰(zhàn)爭(zhēng)史上的轉(zhuǎn)折點(diǎn),本作將戰(zhàn)爭(zhēng)的恢弘渲染得淋漓盡致。當(dāng)然看截圖你可能覺(jué)得本作荒謬的離譜。但《榮譽(yù)勛章:前線》的緊張刺激程度絕對(duì)是任何游戲無(wú)法比擬的。流彈劃過(guò)鋼盔的聲音,漂浮在水面上的尸體,血液在水面上暈開(kāi)……戰(zhàn)爭(zhēng)就應(yīng)如此恢弘,讓我們慨嘆生命的易逝。

6.《輻射3》
《輻射3》有兩種開(kāi)場(chǎng)。首先,你從你母親的子宮中“擠出”,然后Liam將你捧在手心。都是第一人稱視角。這個(gè)開(kāi)場(chǎng)比較特殊,是吧……然后開(kāi)始了你成長(zhǎng)的一系列過(guò)程,直到你離開(kāi)避難所。第二個(gè)開(kāi)場(chǎng)是《輻射3》廢棄首都的出現(xiàn)。當(dāng)你離開(kāi)避難所出現(xiàn)在地表時(shí) -- 你看見(jiàn)了久違的陽(yáng)光。之后華盛頓DC緩慢出現(xiàn)在天際。《輻射3》的開(kāi)場(chǎng)是游戲中最特殊的,但卻令人印象深刻。

7. 《生化奇兵》
輿論對(duì)《生化奇兵》評(píng)價(jià)頗高,它的開(kāi)場(chǎng)無(wú)疑是做的最聰明的。透過(guò)球形潛水艇的玻璃看到Rapture城,為其蒙上了一層神秘的面紗。作為一名觀光客,游戲直接限制了你的各種能力,就是為了讓你盡情欣賞游戲中的美景。Andrew Ryan的獨(dú)白讓你對(duì)Rapture更加神往,你玩到的可是游戲史上內(nèi)容最豐富的游戲世界。我們反復(fù)欣賞著《生化奇兵》的開(kāi)場(chǎng),令自己無(wú)法自拔,流連忘返。

8.《合金裝備2》
我想這款作品不需要多費(fèi)口舌。就算你沒(méi)玩過(guò)本作,你也應(yīng)該聽(tīng)過(guò)。《合金裝備》最著名的就是其華麗有如電影版的開(kāi)場(chǎng)。小島秀夫?qū)S2的機(jī)能發(fā)揮至極。正如你所期待的,你扮演撕**。但其后出現(xiàn)的雷電讓玩家們著實(shí)一驚。因?yàn)樵谟螒蜷_(kāi)發(fā)過(guò)程中沒(méi)人聽(tīng)說(shuō)過(guò)這個(gè)黃毛小子。直到今天,《合金裝備2》的開(kāi)場(chǎng)仍毫不遜色于許多游戲大作。

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