[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《生化危機(jī)》系列一直因其著名的恐怕要素而聞名,本系列在恐怖游戲當(dāng)中有著舉足輕重的地位,但隨著開發(fā)商卡普空的龐大野心,想滿足所有玩家的需求而漸漸的迷失了方向
《生化危機(jī)》系列一直因其著名的恐怕要素而聞名,本系列在恐怖游戲當(dāng)中有著舉足輕重的地位,但隨著開發(fā)商卡普空的龐大野心,想滿足所有玩家的需求而漸漸的迷失了方向,《生化危機(jī)4》受到了該系列玩家的歡迎,但卻將系列引入了歧途。生化危機(jī)5表現(xiàn)平平,《浣熊市行動(dòng)》的表現(xiàn)更是差強(qiáng)人意。
這一個(gè)曾經(jīng)如日中天的恐怖生存系列已經(jīng)不復(fù)當(dāng)年了。然而,卡普空似乎終于明白了什么事情才是正確的要去做的。

卡普空戰(zhàn)略計(jì)劃商業(yè)開發(fā)部的副總Christian Svensson在拉斯維加斯表示《生化危機(jī)》的確需要改進(jìn):
“我們?cè)谶^去的12個(gè)月中發(fā)放了許多作品;《啟示錄》《浣熊市行動(dòng)》和《生化危機(jī)6》。而在近幾個(gè)月我們還會(huì)把《啟示錄》一直到PC上。但自此之后,我們將韜光養(yǎng)晦,重整開發(fā)過程并思考這個(gè)系列的未來出路。”
但是這個(gè)未來具體是什么呢?更多僵尸?更多槍支?更多B級(jí)爛梗么?根據(jù)Svensson解釋,他們的任務(wù)在于把所有可供選擇的元素理清楚,并找到真正應(yīng)該堅(jiān)持的。
“請(qǐng)玩家理解我們公司。因?yàn)椤渡C(jī)》有不同類型的粉絲。我們有喜歡系列1、2、3、《代號(hào)維羅妮卡》和《零》的玩家,也有隨著4、5、6而來動(dòng)作導(dǎo)向玩家。”
如果說有關(guān)注點(diǎn),那么卡普空借6代正在把《生化危機(jī)》這艘大船要開到暴風(fēng)雨里面去了。此時(shí)Svensson卻解釋,《生化危機(jī)6》沒有關(guān)注點(diǎn)。
“做游戲最困難的事情就是去滿足所有人,這一點(diǎn)在《生化危機(jī)6》上表現(xiàn)得尤其明顯。我們?cè)诮酉聛淼闹谱髦袑?huì)選擇著重點(diǎn)而不是去滿足所有人的需求了。”
希望《生化危機(jī)》不要把恐怖和射擊、動(dòng)作、車戰(zhàn)以及一些雜七雜八的東西揉雜起來了。現(xiàn)在看起來這個(gè)大趨勢至少是良性的,時(shí)間會(huì)告訴我們卡普空能不能做好。不過做不好的話,《生化危機(jī)》也不是不可以換開發(fā)商的嘛是不是……
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