[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《孤島危機(jī)3》這款射擊游戲的標(biāo)桿,無論是從畫面還是游戲體驗(yàn)上都有著很高的品質(zhì),但游戲時(shí)長(zhǎng)卻一直是硬傷。
《孤島危機(jī)3》這款射擊游戲的標(biāo)桿,無論是從畫面還是游戲體驗(yàn)上都有著很高的品質(zhì),但游戲時(shí)長(zhǎng)卻一直是硬傷,近日,《孤島危機(jī)3》放出最新新聞,本作的游戲時(shí)長(zhǎng)總共為5個(gè)小時(shí),還包含了全部的支線任務(wù),這讓玩家們有點(diǎn)失望,下面是小編為大家羅列的四條游戲時(shí)長(zhǎng)短的原因,造價(jià)高是其原因之一。

盡管小編不知道為什么Crytek挑選了一個(gè)短劇本來改編成游戲,但是可能有如下4點(diǎn)理由可以稍微解釋一下吧:
1.現(xiàn)代電子游戲的周邊技術(shù)在不斷升級(jí);而《孤島危機(jī)》一直是行業(yè)領(lǐng)先者,需要做大量的技術(shù)示范。因此做一個(gè)通關(guān)時(shí)間短但是畫面質(zhì)量高的游戲要比做一個(gè)通關(guān)時(shí)間長(zhǎng)的游戲容易多了。這也是為什么《俠盜獵車手5》開發(fā)據(jù)聞要價(jià)1.375億美元了。越大型的游戲就要燒越多的錢;而藝電盡管作為出版商,大概認(rèn)為《孤島危機(jī)3》不值得吧——因?yàn)椤豆聧u危機(jī)》系列從來都是勉強(qiáng)做到收支平衡。
2.通關(guān)時(shí)間短能夠讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)更加注重游戲品質(zhì);如環(huán)境、武器、角色和其他配件。由于要制作的東西少了,因此這些數(shù)量不多的元素就會(huì)被給予高度關(guān)注。那么也就能夠讓游戲往其所擅長(zhǎng)的方向發(fā)展。
3.Crytek同時(shí)也多次提出他們想要掙脫劇情模式的束縛而做一款單純的自由模式游戲。他們認(rèn)為這樣能夠使游戲更有趣;游戲之間的專業(yè)化和分工化也是未來游戲業(yè)發(fā)展的趨勢(shì)。但是這種愿景并不是那么容易達(dá)到的,他們現(xiàn)在還需要為出版商服務(wù)。既然《孤島危機(jī)3》是他們?yōu)樗囯娭谱鞯淖詈笠豢钣螒,那么就趕緊收?qǐng)霭?還迫切等著轉(zhuǎn)向開發(fā)自由模式游戲呢。
4.現(xiàn)代射擊游戲的游戲文化和開發(fā)導(dǎo)向已經(jīng)和長(zhǎng)時(shí)間的劇情任務(wù)相背離。在小編看來,其原因并不是越來越多的玩家傾向于在開放世界中得到無盡的游戲體驗(yàn)(如《孤島驚魂》系列和《無主之地》系列);而是大多數(shù)人并不愿意花費(fèi)很多時(shí)間去完成一款游戲。因此短通關(guān)時(shí)間是在討好這些玩家。
可以見得,Crytek就此終結(jié)《孤島危機(jī)》三部曲并不是隨隨便便的。
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