[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]單機(jī)游戲大部分是單人在挑戰(zhàn)全程,這就比網(wǎng)絡(luò)游戲少了不少的信徒,但還是會(huì)有那么一些單機(jī)游戲吸引著你和我,下面就來(lái)盤點(diǎn)一下近幾年最值得玩的24個(gè)單機(jī)游戲。
單機(jī)游戲大部分是單人在挑戰(zhàn)全程,這就比網(wǎng)絡(luò)游戲少了不少的信徒,但還是會(huì)有那么一些單機(jī)游戲吸引著你和我,這些年,單機(jī)游戲的發(fā)展也十分的迅猛,涌現(xiàn)出了一大批優(yōu)秀的單機(jī)游戲,下面就來(lái)盤點(diǎn)一下近幾年最值得玩的24個(gè)單機(jī)游戲,排名不分先后。
1.黑手黨2
40年代二戰(zhàn)剛結(jié)束沒(méi)多久,Vito為了自己的美國(guó)夢(mèng),為了擺脫貧窮的生活,與好友Joe進(jìn)入的罪犯的世界,證明自己的能力,闖出個(gè)人的名聲。
黑手黨2最開(kāi)始吸引的人的地方還是開(kāi)放的世界與40年代的美國(guó)吧?做幾個(gè)任務(wù)后,或許很多人會(huì)吐槽:“為啥一直要開(kāi)車呢”直到最后變成:“哇!這劇情真不錯(cuò)!
雖然黑手黨2還有很多的不足,可依然有很多玩家對(duì)它進(jìn)行了認(rèn)可。

2.使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4、6、8
使命召喚的最成功的一部應(yīng)該是第四部,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)。前三部都還在用二戰(zhàn)的題材,第四部突然變成了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)。這也算是一個(gè)大動(dòng)作了,不成功便成仁。沒(méi)想到,使命召喚因?yàn)檫@一部,變成了現(xiàn)在的FPS的標(biāo)桿。幾乎所有的主流FPS游戲都要去與使命召喚比一比。現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的劇情的確引人入勝,吸引很多人。
使命召喚被很多人稱為好萊塢式游戲。就像一部部的戰(zhàn)爭(zhēng)大片在你的眼前展現(xiàn),而你就是影片中的主角。使命召喚多年不換引擎的確無(wú)力吐槽,不過(guò)真正喜歡使命召喚的誰(shuí)在乎這一點(diǎn)兒呢?

《使命召喚》專題:點(diǎn)擊進(jìn)入
3.無(wú)主之地1、2
無(wú)主之地的隨即槍械屬性與游戲的畫風(fēng)應(yīng)該是最大的亮點(diǎn)。無(wú)主之地幾乎完美的融合了RPG與FPS。不管一個(gè)人還是與朋友聯(lián)機(jī),都能感覺(jué)到樂(lè)趣的所在。
卡通渲染讓很多喜歡寫實(shí)游戲的玩家放棄了這款游戲,不得不說(shuō),很可惜。雖然游戲有太多太多的不足,但也不能掩蓋住它的光芒。

4.孤島驚魂2、3
孤島驚魂1的游戲質(zhì)量個(gè)人覺(jué)得不高,不知道為何育碧會(huì)進(jìn)行開(kāi)發(fā)孤島驚魂2。不得不說(shuō),這是一個(gè)十分正確的決定。
一款Fps游戲竟然有極其開(kāi)放的世界,這算是游戲最大的亮點(diǎn)之一。,并且擁有載具,武器使用時(shí)間長(zhǎng)了之后,會(huì)出現(xiàn)卡殼等等問(wèn)題。讓玩家有更多體驗(yàn)。
孤島驚魂2的游戲背景與游戲名字似乎有那么不沾邊。帶著雇主給的人物,來(lái)到了一個(gè)非洲大陸上。游戲的任務(wù)點(diǎn)很多地方都是十分重復(fù)的。劇情上也是這款游戲的敗筆。不過(guò)玩家任然給出了高評(píng)價(jià)。
不出意外,2012年。孤島驚魂3發(fā)售了。孤島驚魂系列已經(jīng)站在了一個(gè)新的高度上。雖然沒(méi)有了卡殼等等的元素在里面。不過(guò)游戲的背景已經(jīng)不再跑題,游戲的元素更多。游戲的劇情如果是10分制的話我會(huì)打9.0分。劇情做的十分不錯(cuò),應(yīng)該是從孤島驚魂2中吸取的經(jīng)驗(yàn)。動(dòng)物遍布各個(gè)地方,峭壁上,草地里甚至水下與洞穴中,品種也是多種多樣。

《孤島驚魂》系列專題:點(diǎn)擊進(jìn)入
5.刺客信條2、刺客信條:兄弟會(huì)
刺客信條到目前為止總共有5部作品。刺客信條1、刺客信條2、刺客信條:兄弟會(huì)、刺客信條:?jiǎn)⑹句洝⒋炭托艞l3。
每一部刺客信條都有玩過(guò),但唯一通關(guān)的只有兄弟會(huì)。我并不是說(shuō)其他作品不好。
兄弟會(huì)其實(shí)是在我不知不覺(jué)中就通關(guān)了。通關(guān)后理所當(dāng)然的期待了下一部刺客信條的作品。等到刺客信條:?jiǎn)⑹句洶l(fā)售的時(shí)間,自己真的太忙了。所以也就沒(méi)時(shí)間去玩這款游戲了。
刺客信條的劇情一直是這系列的主要賣點(diǎn)。兄弟會(huì)中已經(jīng)不再是你一個(gè)挑N個(gè)的局面了。你有了更多的幫手,一個(gè)組織,一個(gè)聯(lián)盟。PC平臺(tái)上,優(yōu)秀的ACT游戲并不多,而刺客信條系列就屬于優(yōu)秀中一個(gè)。

6.孤島危機(jī)1
孤島危機(jī)1的代入感個(gè)人感覺(jué)比2與彈頭都要強(qiáng)。
孤島危機(jī)一直號(hào)稱顯卡危機(jī)。07年的游戲,10年的電腦全開(kāi)都不能滿幀數(shù)。(是不是我的電腦太渣了?)的確可以獲得這個(gè)稱號(hào)。游戲的劇情算不上出彩,不過(guò)游戲的畫面絕對(duì)是當(dāng)時(shí)的No.1。
游戲的創(chuàng)新也是可圈可點(diǎn)的。最大的創(chuàng)新應(yīng)該就是角色的能力了。隱身、力量增強(qiáng)、防御增加等等。同時(shí)支持武器的配件切換。玩家可以切換消音器,瞄準(zhǔn)器等等,讓玩家有多種方式進(jìn)行游戲。

7.異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士
這款游戲的容量在當(dāng)時(shí)應(yīng)該算大的了。不過(guò)我感覺(jué)是值得的。
游戲劇情中規(guī)中矩,算不上出彩,也算不上雷。不過(guò)游戲一共有三種角色選擇,也以為這有三條劇情線路。雖然每一條線路都會(huì)有交錯(cuò)的地方。不過(guò)正是因?yàn)槿绱耍婕也拍苋轿坏捏w驗(yàn)到這款游戲的劇情。
看過(guò)電影的都知道,這是異形、人類、鐵血戰(zhàn)士的戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲同樣也是,每個(gè)角色使用的武器,能力都是不同的。
游戲在畫面表現(xiàn)方面也是不錯(cuò)的,并且支持DX11。

8.求生之旅系列
valve的游戲品質(zhì)一直都不差,甚至可以說(shuō)是經(jīng)典。半條命、CS、TF2……這些都是耳熟能詳?shù)摹D囊豢钣螒驔](méi)火過(guò)?
生存之旅系列讓玩家可以通過(guò)合作的方式,來(lái)迎接四面八方的喪尸。并且支持對(duì)抗模式。這款游戲不多介紹了,很多人都知道。所以感興趣的就去玩吧。
valve給人的感覺(jué)總是一種那么的照顧人并且十分細(xì)致嚴(yán)謹(jǐn)。

游戲?qū)n}:點(diǎn)擊進(jìn)入
9.死亡空間1、2、3
死亡空間對(duì)大家的印象一直是恐怖游戲,實(shí)際上的確是恐怖游戲(=。=廢話)。游戲的劇情也是十分不錯(cuò)的,畫面與配置也是比較厚道的。所以不用擔(dān)心孤島危機(jī)那種事情發(fā)生。

10.行尸走肉
2012年單機(jī)游戲最大的黑馬。喪尸迷、行尸走肉的粉絲絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)。游戲的劇情與刻畫做的十分的到位。

游戲?qū)n}:點(diǎn)擊進(jìn)入
11.閃克系列
Shank是主角的名字,很多地方翻譯成閃客,的確不妥。個(gè)人使用閃克。劇情上比較老套,幸福美滿的生活被破壞,主角殺出血路,去殺Boss,然后結(jié)束。(我這算劇透嗎?)
在PC平臺(tái)上,這么爽快的橫版ACT游戲的確十分少見(jiàn),或者說(shuō)罕見(jiàn)。游戲的品質(zhì)也是十分不錯(cuò)的,畫風(fēng)本人也是比較喜歡的,配置親民。戰(zhàn)斗元素給力。

12.蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽、蝙蝠俠:阿卡姆之城
好吧,好吧。我又一次因?yàn)殡娪叭ネ媪诉@款游戲。
因?yàn)樵谖业挠∠笾,因(yàn)殡娪案木幍挠螒虿皇抢鬃,就是神作。沒(méi)錯(cuò)。所以我抱著試一試的態(tài)度進(jìn)入了游戲。最后。。。。。。最后。。。我就把這游戲給通了。(=。=)游戲的質(zhì)量絕對(duì)是十分棒的。打擊感,音效,劇情,開(kāi)放的世界,畫面,配置。沒(méi)有一項(xiàng)是差了的。
所以還有理由不玩嗎?

13.喪尸圍城2
游戲的主角一般都是正義的化身,或者因?yàn)閺?fù)仇而去殺某某Boss。
雖然這款游戲還是與喪尸題材。但是游戲中無(wú)時(shí)無(wú)刻的透露著人性二字。這款游戲的主角其實(shí)是個(gè)反面教材。

14.黑道圣徒3
連垃圾桶都充滿著美式幽默,一個(gè)十分惡搞的游戲。能讓你從游戲的開(kāi)始,笑到游戲的結(jié)束。

15.鏡之邊緣
跑酷,是這款游戲的題材。在當(dāng)時(shí)應(yīng)該十分少見(jiàn)了。并且游戲的劇情與游戲的畫面都做的十分到位。畫面的色調(diào)鮮明。不過(guò)玩的興奮的時(shí)候,前面就是那又愛(ài)又恨的——電梯!

16.生化危機(jī)5
鼠鍵操作,方便的一逼啊。沒(méi)想到卡普空這次竟然這么關(guān)注PC平臺(tái)。這款游戲的優(yōu)化的錢,據(jù)說(shuō)夠做另一個(gè)游戲了。態(tài)度決定一起。而玩家也很買這次卡普空的賬。

17.暗黑血統(tǒng)
THQ可惜了。真的可惜了。游戲做的十分不錯(cuò),后期的解密也是似乎做的有點(diǎn)兒過(guò)了。不過(guò)游戲的打擊感,戰(zhàn)斗元素,劇情也是做的十分到位的。高富帥被打成屌絲,屌絲去奮斗!

18.GTA4
十個(gè)排名九個(gè)都有它,另外一個(gè)還在編輯。的確,這款游戲做的的確是很棒。開(kāi)放的世界,很多人不注意的細(xì)節(jié),還原了一個(gè)熱鬧的城市。游戲雖然沒(méi)有很多GTA神教吹噓的那么強(qiáng)大,不過(guò)絕對(duì)是一款神作無(wú)誤。

19.黑色洛城
車槍球的游戲太多太多。雖然也有很多解密的游戲,不過(guò)看似太單調(diào)了。黑色洛城,阿哈!R星的游戲,質(zhì)量不出意外,一定不差。而且這款游戲主要的賣點(diǎn)應(yīng)該是面部變化。(為以后的游戲試水?)
游戲的劇情做的一般吧,破案什么的也只是一條線。不過(guò)游戲給了玩家一個(gè)開(kāi)放的世界,在世界的各處也有收集元素在里面。

20.質(zhì)量效應(yīng)系列
一款由Bioware制作的RPG游戲。讓很多人認(rèn)為是TPS,其實(shí)。。。。這算是RPG。有TPS元素在里面。背景設(shè)立是在太空中,與邪惡的Boss展開(kāi)對(duì)決。
劇情,這個(gè)不多說(shuō),絕對(duì)的神作。
畫面,中規(guī)中矩。
配置,與畫面相符,不高,神優(yōu)化。

不要問(wèn)我為什么配這個(gè)圖。
游戲?qū)n}:點(diǎn)擊進(jìn)入
21.龍騰世紀(jì)(龍之紀(jì)元)
同樣由Bioware制作的RPG游戲。他的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做的十分的出色,不像以前RPG游戲那種單純的戰(zhàn)斗,還加入了策略的元素在里面。劇情也是十分的宏大。

22.騎馬與砍殺
這游戲畫質(zhì)與主流的游戲差距很大,不過(guò)游戲的風(fēng)采并不是畫質(zhì)表現(xiàn)出來(lái)的。玩家將走出一條自己的路,在多個(gè)勢(shì)力中展現(xiàn)自己。跑商,強(qiáng)盜……隨你選擇。

游戲?qū)n}:點(diǎn)擊進(jìn)入
23.全面戰(zhàn)爭(zhēng)
喜歡策略游戲?這游戲適合你!喜歡即時(shí)戰(zhàn)略游戲?這游戲適合你。游戲的題材取自多個(gè)地方,幕府時(shí)代、羅馬時(shí)代……
玩家將重建歷史,改寫歷史。

24.上古卷軸5
上古卷軸4之前,這游戲都是蠻小眾的。到了上古卷軸5,我的媽啊。全民級(jí)別的了。各種吹噓,各種黑。
不過(guò)有一點(diǎn)可以肯定,這款游戲絕對(duì)值得你去一試。
游戲的自由度不話可說(shuō),并且支持MOD。讓游戲更加的耐玩,玩法也是更加的多樣化。如果你用MOD玩的話,幾乎找不到另一個(gè)和你相同的世界。MOD太多了。。。。
游戲的劇情也是十分深刻的。畫面做的也對(duì)得起這款游戲,畫風(fēng)也襯托出了天際省的寒冷。
游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)做的也是相當(dāng)不錯(cuò),不過(guò)打擊感。。。。。(換個(gè)話題?)


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