[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]這個一方面是由游戲的質(zhì)量來決定,另一方面也是由玩家喜歡的類型來說明。畢竟像很多射擊網(wǎng)游,只是坑錢、坑害小朋友一樣。
6.《戰(zhàn)地3》
這個應(yīng)該是最沒懸念的了,《戰(zhàn)地》系列向來以精良細(xì)致的多人模式出名。

《戰(zhàn)地3》
《戰(zhàn)地3》的所有游戲地圖都可以進(jìn)行所有的模式,但是征服模式下的分模式只能在特定的地圖開啟。《戰(zhàn)地3》還有獨特的“兵力值”設(shè)定,每復(fù)活一次都會消耗己方一點兵力值。當(dāng)兵力值耗盡時,陣營就不能進(jìn)行復(fù)活了,多數(shù)情況下,“兵力值”是判斷游戲勝利和失敗的標(biāo)準(zhǔn)。
經(jīng)典的游戲模式是來自于《戰(zhàn)地2》的“征服”(Conquest)模式在征服模式中,地圖上將有大量的據(jù)點可供占領(lǐng),只要占領(lǐng)了據(jù)點,就可以在此據(jù)點復(fù)生。如果己方占據(jù)了地圖上所有的據(jù)點,敵方的“兵力值”就會自動下降,耗盡兵力值即為失敗;在“突擊征服”(Conquest Assault)模式中,一個陣營將會在一開始擁有所有的據(jù)點但是沒有部署點,而另一方僅有部署點卻沒有據(jù)點。
同時,游戲有來自于《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》的經(jīng)典模式“突襲”(Rush)。“突襲”模式下,守方將擁有數(shù)對“移動基站”(M-COM)。而攻方則需要將C4炸藥安放在通訊基站上進(jìn)行爆破;成功爆破一組后,攻方兵力值將被重新充滿,地圖會向后擴(kuò)大,攻方繼續(xù)攻擊下一組。直到所有移動基站被毀或者是攻方兵力值耗盡為止。
游戲突出了“小隊系統(tǒng)”,玩家需要進(jìn)行巧妙地團(tuán)隊協(xié)作才可以進(jìn)行。單兵作戰(zhàn)也得到加強。《戰(zhàn)地3》回歸了《戰(zhàn)地2》的一些特點,尤其是地圖的大小,同時游戲的節(jié)奏相對于《戰(zhàn)地:叛逆連隊》也進(jìn)行了放緩。但是,DICE承諾將會照顧各類喜愛《戰(zhàn)地》的玩家。經(jīng)過調(diào)整的《戰(zhàn)地3》,在節(jié)奏和槍感上有很好的平衡。
《戰(zhàn)地3》中,載具將會在戰(zhàn)斗中占據(jù)更大的比重。玩家可以在多人游戲中操控30種以上的可移動載具。在《戰(zhàn)地2》中出現(xiàn)的移動防空車、偵察直升機和固定翼戰(zhàn)斗機也將在《戰(zhàn)地3》中回歸。
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