[樂游網導讀]魔獸世界在10月份終于與國外玩家同步了,但是熱度卻遠不如國外,仔細分析。隨著國服不斷更新,坑爹的設計讓國內玩家無力吐槽。
魔獸世界在10月份終于與國外玩家同步了,但是熱度卻遠不如國外,仔細分析。隨著國服不斷更新,坑爹的設計讓國內玩家無力吐槽。
1評級戰(zhàn)場
新更新的5.1版本每周征服點數繼承了4.1版本中的只能打評級才能獲得最后300分的設定!這讓很多小組織的玩家極為惱火。因為在這個魔獸世界休閑的時代里!很難有團體組織一場內部的評級戰(zhàn)場。而多半的是組幾個野人!完成這300分得空格,但這對于游戲本身毫無意義。這不僅不能使打評級戰(zhàn)場的增加!反而會使戰(zhàn)場的機械化。想想一下有多少人會打一場滿分后就退組!又有多少高玩因為野人隊友的緣故成為送分的人物。總之評級戰(zhàn)場的300分設定不僅使絕大部分玩家每周少拿300份征服點!更使人痛恨很反感打評級戰(zhàn)場。現在每周能夠活動幾天組織打本的隊伍已然為數不多,又有誰情愿抽出一個晚上打評級呢?總之評級的300分的設定就是一種坑爹……
2場景戰(zhàn)場
5.1版本新增至的場景戰(zhàn)場!至于打它干什么這讓人摸不到頭腦!因為它既不給什么裝備,也不給什么稀有。就好像是專門為玩家解悶而出的。所以多半玩家都不知道有場景戰(zhàn)場的審定,就算競技場武器任務是場景戰(zhàn)場給的,也無非是單排 然后拿武器走人。沒有絲毫留念!再加上5.0版本中對每天上線日常對時間的要求。使得場景戰(zhàn)場存留的含義成為透明!總之這個東西是多余的……
3野外BOSS
5.0中添加了野外BOSS!用意是想讓大家回到60年代屠翡翠龍的時代,但怒之煞不是小卡、薩萊斯也不是四綠龍!這些野外BOSS已經成為跑尸屠殺的木樁,而聯(lián)盟與部落的爭斗在這個野外BOSS面前也顯得那么無奈。
不知道你們打炮艦的時候上演沒上演皮影戲!技能延遲足可以達到一分鐘,我騎鳥跑過去一分鐘以后才能顯示BOSS。別說殺聯(lián)盟!我連聯(lián)盟玩家都看不見!再看BOSS簡直比木樁都木樁!就站在那里一動不動任人宰割!而我也只能眼巴巴的看著BOSS的血一卡一減少。但有些時候躺著也中槍,突然一下我就回到了登陸界面。上面出現了連接失敗的BUFF。哎!我終于明白炮艦的技能原來是連接失敗……!
4隨機分配
5.0的隨機副本獲得裝備修改成隨機分配的性質,優(yōu)點是每個人獲得裝備的幾率公平,但絲毫沒有解決單項需求或是人品差的問題!用現在的話說我臉很黑!更新到現在我打野外BOSS和隨機團隊沒有獲得一件裝備,雖然我次次都用好運符也無濟于事。更可氣的是我連看出什么裝備都沒看到!這種滋味相信很多人遇得到。而我的隊友卻一次拿到兩件裝備,這種差距絕不是用人品差能解決的。
其實絕大部分的玩家都希望隨機團隊副本能夠像工會活動那樣用DKP說話,別人有需求自己沒用的可以讓,自己就差單件也希望別人能讓一下。這樣既不會為ROLL不到裝備而煩惱,也不會因拿到沒用的裝備賣掉而可惜。
總之隨機團隊副本的設置的確可以更近仁義,ROLL點的方法既然是暴雪推廣的,又為什么不更新改進一下,讓游戲變得更加公平呢……
5黑市
5.0新增了黑市的項目,為了是讓大家獲得已經絕版的裝備!這讓我眼前一亮!因為我一直想拿到一個祈福幻化!所以我每次都跑到黑市去看一眼,希望能夠出個眼睛!但讓人不解的是哪里不僅僅出售幻化裝備。更出售等級很高的英雄副本裝備,這不盡讓人聯(lián)想起**的買裝備系統(tǒng)。
其實隨著魔獸商城的召開暴雪已然將魔獸世界推向了另一個方向,雖然大神說《魔獸世界》永遠不會免費!但免費游戲的設置卻出現在游戲當中。也許今天我們用金幣換的只是戒指,而明天卻可以換出整個套裝。也許今天我們在商城買的坐騎明天就可以買到洗CD卷軸,總之魔獸世界的未來讓人擔心。
6聲望換裝備
說起5.0的聲望不得不讓人蛋疼!因為勇氣點數換的裝備與聲望掛鉤,更可氣的是沒有聲望戰(zhàn)袍只能靠日常來刷,這就涉及到了5.0連環(huán)蛋疼設置的日常任務。下文會提到在此我只說聲望。我不明白這樣設置是不是要將玩家強行綁架在日常任務里!這點暴雪的做法確實不夠厚道也并不科學!現在休閑玩家居多,能夠每日上線刷聲望的為數很少!不知道暴雪是否對市場進行了調研,了解絕大部分上線人數的需求制定游戲設置。這樣的聲望、這樣的日常、這樣的勇氣點終歸會讓新資料片走向滅亡!
7PVP
古人云“一朝天子一朝臣,一個補丁一個神”5.0的設置里玩家基礎減傷40%!這就意味著PVE裝備同樣適用于PVP!這就導致了JJC互秒的現象!現在打JJC誰先起手誰獲勝,我牧師一身韌裝!帶盾壓制被2DK瞬秒一樣。根本沒有反擊的余地!我也不知道是我技術不好還是敵人太強大,我的技能永遠是沉默的!隊友永遠是被控的……新版本的控制技能每個職業(yè)都多了很多!但我們卻再也不經打……。所以我們總結經驗以后出場就直奔過去秒人,要不被秒要不秒人,總之這樣要比晚起手強很多……
8勇氣點
新版本的三大蛋疼設定!聲望 勇氣 日常!新版本的5人本給的勇氣居然是60!第二次30!這讓絕大部分六日上線的玩家打不夠分!計算一下就可以得到結果,我們打隨機5人本30分鐘一場算快的,那么我們就要打30場15個小時打完!而過去大災變我們只需要用半天的時間就可以將征服和勇氣打完!所以想要玩5.0的人絕對不輕松。
暴雪統(tǒng)計4.3玩的人數削減,但我不這么認為!因為那些不上線的玩家多半是已經畢業(yè)的玩家!巫妖王版本中巫妖王的裝備分為3個等級,冰霜牌換的牌子裝、普通裝、英雄裝!況且后期又開了紅玉圣殿!所以玩家獲得裝備時間長,版本維持的時間也長!而大災變副本裝備只有普通和英雄兩個級別,再加上新版本的強力宣傳!所以人數削減是正常!但大災變版本中休閑模式的設定的確是最科學的!玩家只需上線一天就可以把分打了普通副本打了,余下的時間可以做做成就刷刷坐騎!但5.0的確再也沒有那樣輕松……
9警衛(wèi)NPC
5.0的日常任務很多!聯(lián)盟和部落又在一起接任務。所以經常出現點錯人的現象。被NPC殺成為常事!況且有些人騎著大象將NPC全全覆蓋,導致連任務都接不了。警衛(wèi)NPC在60的時候就有了,到90卻一點都沒有變!我覺得應該改變一下,傷害在1K以下的都不會引起NPC的注意!這樣就免導致誤點的現象。況且有個任務在一地方擊敗學徒,一波波的上!你還不能使用AOE!因為打到對方陣營就招來NPC.群毆。
10任務日常
任務日常是5.0最坑爹的設定,即使是職業(yè)玩家也絕對厭煩這個設定,因為每天反復作一個日常的確讓人作嘔,再加上經常人比怪多!所以任務已然成為沖突的導火索,厭煩的代名詞!世界經常出現為日常牢騷的言語!聯(lián)盟與部落的沖突不斷!再說各各服務器的人數并不均衡,所以導致鬼服的人數少的玩家極其的略施,人家本來在鬼服呆的很不爽你又為何雪上加霜呢!
更可氣的是任務和聲望與勇氣點裝備掛鉤,所以不打你連裝備都換不了!而打就要天天上線!逼著玩家根本透不過氣來!隨著年底的到來,各公司和學校都為年終與考試忙碌,未來5.0的上線人數究竟能否保持,大家只能拭目以待了……
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