[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《尋龍記》是一款與9月28日由夢工廠開啟的特色3D游戲,游戲以其獨(dú)特的風(fēng)格吸引了眾多玩家,本人也在十一期間試玩了這款游戲,現(xiàn)將評測情況匯報(bào)給各位玩家。
《尋龍記》是一款與9月28日由夢工廠開啟的特色3D游戲,游戲以其獨(dú)特的風(fēng)格吸引了眾多玩家,本人也在十一期間試玩了這款游戲,現(xiàn)將評測情況匯報(bào)給各位玩家。
一、游戲概況
《尋龍記》是由北京神龍游研發(fā)(已被夢工廠全資收購),夢工廠運(yùn)營的一款3D產(chǎn)品,也是夢工廠旗下首款3D產(chǎn)品。據(jù)相關(guān)消息稱,神龍游前身來自《龍騰世界》原班研發(fā)人馬,算得上是一個(gè)成熟的研發(fā)團(tuán)隊(duì)。游戲取材于中國上古神話,但做了一定的架空設(shè)定,內(nèi)容上還是很符合中國人的價(jià)值觀的。

二、游戲配置
筆者電腦配置:
AMD速龍II 四核640、4G內(nèi)存、GTX460顯卡,其他就不說了(反正游戲主要看這三個(gè))。放三年前還算是游戲神機(jī),現(xiàn)在也只能算是大眾配置了。
在該配置下,《尋龍記》畫面全開可以流暢運(yùn)行,相信現(xiàn)在的新機(jī)器運(yùn)行應(yīng)該是更無壓力。

三、游戲職業(yè)
《尋龍記》本次測試開了五個(gè)職業(yè),分別是花靈、方士、浪客、龍膽、巧工。據(jù)筆者觀察,花靈應(yīng)該算是個(gè)輔助類職業(yè)(奶媽?),方士是典型的法師,浪客相當(dāng)于刺客,龍膽算是狂戰(zhàn)士類型。至于巧工,筆者覺算是蠻特別的,原本筆者在選人界面上看到該職業(yè),曾以為這是個(gè)蘿莉外觀的召喚類機(jī)甲師。結(jié)果到游戲中才發(fā)現(xiàn),機(jī)甲居然不是召喚獸,而是該職業(yè)的一身裝備,這個(gè)設(shè)定還是蠻新穎的。顯然研發(fā)在這個(gè)職業(yè)上花的心思比較多。本著花心思較多的職業(yè)一般都是親兒子的常規(guī)思路,筆者決定嘗試巧工這個(gè)職業(yè)。(其實(shí)是因?yàn)樘}莉控,我會說出來么)。
此外,游戲還有一個(gè)斗仙職業(yè)頭像已出,但是本次測試沒有開放,據(jù)筆者觀察是個(gè)御姐,職業(yè)定位尚不明朗,而兩個(gè)隱藏職業(yè)還不知道是什么。

四、游戲內(nèi)容
代入感:
筆者一向注重游戲的代入感體驗(yàn)。在代入感方面,看得出《尋龍記》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)還是做了大量的工作的。接任務(wù)的界面,還有曾出不窮的真人配音以及劇情動畫,都是現(xiàn)在的新大型MMO應(yīng)該必備的視聽級的內(nèi)容。可以說,《尋龍記》在這方面已經(jīng)在向歐美大作看齊。

上手度:
游戲貼心的在一進(jìn)入的時(shí)候就提供了鍵盤操作模式和鼠標(biāo)操作模式兩種,但是筆者對此還是有些腹誹,我等高端3D玩家,還有用鼠標(biāo)流的么?看來《尋龍記》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)野心很大,準(zhǔn)備通吃3D和2D操作習(xí)慣人群。
其他各種引導(dǎo)也算齊全(現(xiàn)在的游戲這方面做的都不錯(cuò)),但人性化還有待優(yōu)化,比如游戲內(nèi)有拍賣行的事兒,而且NPC就在主城,筆者在主城里天天進(jìn)進(jìn)出出,居然到測試快結(jié)束才知道還有這么個(gè)東西可以用。不過筆者對于拍賣行這種形式還是贊成的,不喜歡掛機(jī)擺攤的人飄過。

任務(wù):
游戲的前期任務(wù)設(shè)定還算是緊密,一路向下做到三十多級都非常的流暢,而且時(shí)不時(shí)冒出的語音配音以及劇情都讓人眼前一亮。只是劇情任務(wù)播放動畫時(shí)候,不能手動選擇跳過,讓人有點(diǎn)不解,估計(jì)是還沒做完功能。
而且任務(wù)在四十多級的時(shí)候有斷檔,估計(jì)也是游戲內(nèi)容還沒做完善的關(guān)系。希望下次測試能有所改善。

技能:
《尋龍記》的技能是到級別自動給予的,不用去學(xué)技能書,也不用找NPC。這點(diǎn)筆者覺得是挺好的(回想起當(dāng)初玩?zhèn)髌鏁r(shí)候的狗書,筆者淚流滿面)。
因?yàn)槁殬I(yè)后期會分兩系發(fā)展,所以每個(gè)職業(yè)只有四個(gè)基本技能,然后還有一大堆轉(zhuǎn)職技能。此外,還有守護(hù)星技能(這個(gè)后面筆者會提到),所以技能上也比較豐富。
技能特效方面也做的不錯(cuò),像蘿莉這個(gè)冰火兩重天(技能名字忘了)的技能,視覺效果還是挺華麗的。

特色系統(tǒng):
命途系統(tǒng)和守護(hù)星系統(tǒng)是筆者特別要提到,經(jīng)過筆者研究,這兩個(gè)系統(tǒng)算是一般游戲里的額外屬性點(diǎn)配比系統(tǒng)以及開放的天賦系統(tǒng)。把一般游戲里職業(yè)專屬的天賦系統(tǒng)單獨(dú)拎出來面相所有職業(yè)開放,算是一個(gè)比較新穎的設(shè)定。這樣的話,想來法師也可以加防御天賦,治療也可以加DPS天賦,職業(yè)區(qū)別度會更加豐富。只不過,筆者也在疑惑這樣的話,職業(yè)平衡性如何保證。


活動:
現(xiàn)在,內(nèi)置各種活動已經(jīng)成了游戲的標(biāo)配,《尋龍記》也不例外,到了25級,就能開始循環(huán)任務(wù),每日答題,洪荒書卷之類的,答題都是游戲的基本知識,讓玩家拿經(jīng)驗(yàn)從而主動熟悉游戲操作,而洪荒書卷通過任務(wù)的形式,參加游戲的各種活動,另外還能通過刷新懸賞等級,來獲得更好的獎(jiǎng)勵(lì)。
此外,筆者還是要特別提一下鎮(zhèn)神關(guān)這個(gè)活動。雖然塔防類的活動筆者在其他游戲里也見過,但是《尋龍記》做的還是蠻有特點(diǎn),玩家在打怪過程中會隨機(jī)收集到一些塔防卡,這些塔防卡代表不同功能的防御塔“種子”,雖然種類很多,但是玩家在進(jìn)入活動場地的時(shí)候,只能從其中選擇五種卡帶進(jìn)去,然后活動場地會不停刷怪,若干輪之后還會刷一個(gè)BOSS,玩家需要通過自己以及種塔來進(jìn)行防守,不讓怪物打掉自己守衛(wèi)的目標(biāo)。簡單的來說,有點(diǎn)像植物大戰(zhàn)僵尸和之前玩的一個(gè)叫“守護(hù)雅典娜”魔獸地圖類型的游戲性質(zhì)有點(diǎn)像。可玩度還是挺高的。

總結(jié)
夢工廠雖然以前并無3D游戲產(chǎn)品,但《尋龍記》這個(gè)作品給筆者帶來了很大的感嘆,畫面在國產(chǎn)3D中算是優(yōu)秀的,技能的搭配,職業(yè)的特點(diǎn),都很好,特別是游戲的風(fēng)景,沙漠、森林、草地都非常真實(shí),一款僅僅首測,就能交出如此優(yōu)秀的答卷,讓人覺得非常不錯(cuò)。但是,我們也看到了,游戲的生活技能幾乎沒有,休閑娛樂很少,pvp因素還不明顯,但是,隨著后期游戲內(nèi)容的完善,這些應(yīng)該會逐步加入。
總體來說,《尋龍記》雖然還不敢說什么反思,但是絕對應(yīng)該算是一款值得玩家體驗(yàn)的誠意產(chǎn)品。
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