[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]Falcom推出的大多數(shù)作品都受到我們的喜愛(ài),特別是《伊蘇》系列就是其中的佼佼者。作為老牌ARPG系列,《伊蘇》以其簡(jiǎn)潔的風(fēng)格和爽快的戰(zhàn)斗而聞名。
Falcom推出的大多數(shù)作品都受到我們的喜愛(ài),特別是《伊蘇》系列就是其中的佼佼者。作為老牌ARPG系列,《伊蘇》以其簡(jiǎn)潔的風(fēng)格和爽快的戰(zhàn)斗而聞名。系列最新作品《伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)海》是經(jīng)典作品《伊蘇4:太陽(yáng)面具》的重制版本,現(xiàn)已登錄PSV掌機(jī)平臺(tái),其素質(zhì)究竟如何呢?
鑒于首次登陸PSV,《伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)海》的畫(huà)面素質(zhì)理所當(dāng)然地受到廣泛關(guān)注與期待。嚴(yán)格來(lái)說(shuō),本作的畫(huà)面水準(zhǔn)尚可,但并未帶給我們脫胎換骨的驚艷之感。秉承《伊蘇》系列一貫的明快風(fēng)格,靚麗的色彩加上整潔的畫(huà)面,清新感十足。游戲的場(chǎng)景細(xì)節(jié)較為細(xì)致,貼圖水準(zhǔn)優(yōu)秀,很好地為玩家展現(xiàn)出一個(gè)風(fēng)景秀麗的浩瀚樹(shù)海。不過(guò)游戲部分區(qū)域?qū)τ谶h(yuǎn)景的描寫依然薄弱,甚至有種模糊一團(tuán)的感覺(jué)。人物建模尚可,但依然有可提升空間,放大后的鋸齒感還是很明顯。不過(guò),對(duì)話和過(guò)場(chǎng)中的2D人物立繪倒是精美異常,戰(zhàn)斗時(shí)的特效(尤其是必殺技施放時(shí))非常華麗。
場(chǎng)景細(xì)節(jié)描繪還是非常到位的
2D人物形象華麗精美
游戲的BGM風(fēng)格繼續(xù)保持了傳統(tǒng),和平場(chǎng)景下的悠揚(yáng)悅耳,激烈戰(zhàn)斗時(shí)的激昂熱血,極大地提升了游戲時(shí)的聽(tīng)覺(jué)享受,其中還收錄了系列的經(jīng)典曲目,定會(huì)讓老玩家們感動(dòng)不已。至于語(yǔ)音部分,只能說(shuō)精簡(jiǎn)地非常厲害。絕大多數(shù)情況下的對(duì)話都只有簡(jiǎn)單的詞語(yǔ)發(fā)聲,只有個(gè)別時(shí)候才能聽(tīng)到角色語(yǔ)音的完全展現(xiàn),讓人感到有些不滿。而戰(zhàn)斗時(shí)的語(yǔ)音相對(duì)于前作要略為豐富,為戰(zhàn)斗氛圍起到了極好的增色作用。
只有部分對(duì)話有語(yǔ)音
游戲的操作如下,十字鍵和左搖桿控制角色移動(dòng),方塊鍵在戰(zhàn)斗中更換角色,三角鍵進(jìn)行防御或特定條件下使用特殊技能,X鍵是翻滾閃避,圓圈鍵為普通攻擊,R鍵配合上述4鍵可以釋放不同的技能,而L鍵在蓄力滿時(shí)按下可以使出威力巨大的必殺技,SELECT鍵呼出樹(shù)海地圖,START鍵打開(kāi)菜單。游戲?qū)τ谟|摸操作的應(yīng)用不多,除了跳過(guò)角色對(duì)話,快速進(jìn)行菜單選擇外,有時(shí)候會(huì)進(jìn)行一些解謎,比如放置石板等。而背觸操作則可以設(shè)定隊(duì)友的行動(dòng)模式。
最多組成三人小隊(duì)一起行動(dòng)
《伊蘇》作為廣受好評(píng)的ARPG系列,其最大特色在于酣暢淋漓的戰(zhàn)斗。《伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)海》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本沿用自《伊蘇7》,加上PSV的硬件改良,帶來(lái)了無(wú)比爽快的操作體驗(yàn)。除了萬(wàn)年主角紅發(fā)亞特魯,我們還可以和能力各異的角色們并肩作戰(zhàn)。玩家操作最多三人的行動(dòng)小隊(duì),不同角色除了使用的武器性能有很大差別外,“斬”“打”“射”三種攻擊屬性的差異也讓玩家們?cè)谂c不同弱點(diǎn)魔物作戰(zhàn)時(shí)進(jìn)行有針對(duì)性的選擇,提升了戰(zhàn)術(shù)樂(lè)趣。每名角色還有著自己的特殊技能,比如打開(kāi)上鎖寶箱、破壞水底巖石、擊落懸袋等,是通關(guān)的必要手段。
每名角色可同時(shí)裝備4種技能,效果上有非常明顯的區(qū)別,活用技能是戰(zhàn)斗取勝的必要手段。通過(guò)使用技能增加熟練度,還可以提升技能的等級(jí)。當(dāng)必殺槽蓄滿,畫(huà)面右下方黃球閃閃發(fā)光時(shí),按下L鍵就能發(fā)動(dòng)威力超強(qiáng)的必殺攻擊,無(wú)論是視覺(jué)效果還是攻擊力都足夠令人滿意。在《伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)海》中,不但敵人的數(shù)量得到了明顯的提升,它們的刷新速度也是前所未有地快,甚至被戲稱為“伊蘇無(wú)雙”,因此愛(ài)好戰(zhàn)斗的玩家可以在本作中殺個(gè)痛快。
戰(zhàn)斗爽快是賣點(diǎn)
華麗的必殺技人物特寫
收集部分是本次《伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)海》中的重要組成部分。游戲首次提供給了我們一份冒險(xiǎn)世界的詳細(xì)地圖,除了地形外,所有的寶箱、傳送石、采取素材點(diǎn)等都一目了然。當(dāng)然,探索這張巨型地圖也是貫穿游戲的“地圖繪制”任務(wù),而素材采集點(diǎn)收集、寶箱開(kāi)啟率、道具收集量、回憶收集(本作的特色之一,由于亞特魯在劇情中失去了記憶,需要尋找各種閃光的回憶點(diǎn)來(lái)恢復(fù)過(guò)往的記憶,不但是游戲劇情的重要組成部分,也會(huì)給予其一定的屬性提升)、與動(dòng)物的友好度(與場(chǎng)景中的動(dòng)物可以發(fā)生互動(dòng),提升或降低它們對(duì)主角的好感度,能獲得道具)、魔物圖鑒等內(nèi)容,均是游戲的收集內(nèi)容(也關(guān)系到獎(jiǎng)杯的獲得)。只有真正將整個(gè)樹(shù)海世界完全探索,才能完成所有的收集,也使得本作的耐玩度大幅提升。
本作的合成強(qiáng)化系統(tǒng)也是一個(gè)亮點(diǎn)。除了能夠像《伊蘇7》那樣合成裝備道具外,我們可以利用怪物掉落的各種素材,為武器和防具附加上最多八種不同效果的屬性。玩家可根據(jù)自己的喜好和需求制作出個(gè)性化的武器,這也是本作自由度的一個(gè)體現(xiàn)點(diǎn)。另外,游戲的任務(wù)系統(tǒng)依然存在,通過(guò)完成各種NPC的依賴,玩家可以得到各種報(bào)酬。注意有些任務(wù)是有時(shí)間限制的,錯(cuò)過(guò)了相關(guān)階段就不能再次完成的哦。
回收亞特魯?shù)挠洃?/p>
繁多的任務(wù),報(bào)酬豐厚
最后,說(shuō)說(shuō)游戲的幾個(gè)問(wèn)題。首先是拖慢,在復(fù)雜場(chǎng)景或者同屏敵人數(shù)量較多時(shí),游戲會(huì)出現(xiàn)可怕的延遲,還是挺影響游戲體驗(yàn)的,只能說(shuō)F社的優(yōu)化工作尚未做到家。另外,《伊蘇7》中出現(xiàn)過(guò)的同伴AI低下問(wèn)題本作依然存在,他們經(jīng)常會(huì)莫名其妙地被場(chǎng)景卡住,令人著急。希望F社能在下部《伊蘇》作品里加以改善吧。瑕不掩瑜,作為一款《伊蘇》,《塞爾塞塔的樹(shù)海》擁有一切該有的要素,在保持幾乎全部“伊蘇風(fēng)格”的基礎(chǔ)上,加入了不少有趣的東西,可以說(shuō)是近期掌機(jī)平臺(tái)上不可多得的優(yōu)秀ARPG作品。對(duì)于FANS們來(lái)說(shuō),待游戲價(jià)格穩(wěn)定后就可以毫無(wú)顧慮地出手了,同時(shí)也建議喜愛(ài)ARPG類型的玩家嘗試本作,一定不會(huì)讓你失望。
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