看到一些關(guān)于火系的貼子,說火系敏高血低,而且阻礙法術(shù)是昏睡,沒多大用處,因此想說點(diǎn)我自己的
見解。
首先聲明,本人沒練過火系,所以不針對火系的加點(diǎn)等等。至于昏睡,因?yàn)橥孢^大話和
夢幻,也有兩三年了,所以想在這里談?wù)劇? 現(xiàn)在問道才剛剛開始沒多久,大家都在努力練級(jí),
PK的事很少。以后如果發(fā)展起來,喜歡PK的人必定要弄一些抗阻礙法術(shù)系的裝備,那么抗混亂、封印等就比較優(yōu)先。很少有人會(huì)去抗昏睡吧。那么群P的時(shí)候,火系可以一出手睡住對方5個(gè)人,而對方用混亂只混住2~3個(gè),誰占優(yōu)勢?
群P,封印,昏睡,混亂都不可以缺少。遺忘這個(gè)法術(shù)很
另類,我現(xiàn)在也不知道幾率多大,暫且不討論。
你說對方被睡住了照樣可以補(bǔ)血,那么睡住跟沒睡住有什么區(qū)別?我想說說,群P,你睡住對方,至少可以減輕己方的傷害,有時(shí)候還可以利用時(shí)間調(diào)整補(bǔ)充血法。而且,我想,很少有隊(duì)會(huì)因?yàn)閷Ψ降幕杷看尾蝗常瑓s拼命加血吧。(尤其第一
回合,肯定雙方都要出阻礙法術(shù))先睡后混,可以保證不冒風(fēng)險(xiǎn),而混也不見得混的住。群P,相信火系不會(huì)沒有地位。
單P的話,對火系來說比較困難。可是道理同木系、水系一樣。(木系的毒不算
控制系法術(shù),而水系想贏,必須帶個(gè)敏高的
寶寶冰殺,而且自身必須高于對方的敏)至于火系對別的系,第一回合,我覺得對方加血的可能性很小,肯定都想出手控制或者用法術(shù)。而你睡住對方,減少自己的傷害。帶個(gè)敏比自己高的寶寶,秒 睡,就算他一直加血到底,咱們來比消耗,看誰先沒藥。(我相信一般人肯定都會(huì)認(rèn)輸吧,否則就是無賴打法)
任務(wù),不用說,怪物不會(huì)補(bǔ)血,所以睡殺很
安全又速度快。
練級(jí),法藥大家都耗得多,敏高確實(shí)耗血,但是都幾十級(jí)的人那些血藥算什么呢。(級(jí)低的怪只秒一,不可能次次打你)每天師門的錢,應(yīng)該足夠練級(jí),而到了后期,可以挖寶封妖殺海盜,相信不會(huì)沒錢。
后面是我個(gè)人的建議:
理想中,普通火系的加點(diǎn)應(yīng)該是1敏~2敏之間,其余的自己分配。追求高速度而加3敏當(dāng)然可以,問題是貧血貧法。如何選擇加點(diǎn),就看你自己了。都一模一樣的加點(diǎn)那么玩起來還有什么意思。
火系不會(huì)沒地位的,大家不要灰心,偶有空了也想練個(gè)小火玩玩,呵呵。