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上世紀(jì)90年代發(fā)行的即時(shí)策略游戲重制版《暴力辛迪加》自上市一來就被玩家們褒貶不一的評(píng)論者,盡管有一部分玩家喜歡,就銷量來看可以說是完全失敗
在接受《Edge》雜志采訪的時(shí)候,Starbreeze的CEO Mikael Nermark說無論銷量如何,他和他的同事們都為自己完成的作品而自豪。但他也承認(rèn)說目前他們遇到了幾乎所有開發(fā)商都會(huì)遇到的一個(gè)困境,無論是進(jìn)行續(xù)作開發(fā),還是經(jīng)典游戲的重制:
從一開始,我們就知道無論我們怎么做,總會(huì)有那么一小部分玩家或者評(píng)論者來抨擊我們。
如果我們沒有照搬過去的游戲,他們會(huì)恨我們。如果我們這么做了,他們又會(huì)說我們不會(huì)創(chuàng)新。他們從來都不是我們需要迎合的人群;從一開始我們就不在乎。
對(duì)于一些玩家來說,所有的游戲?qū)λ麄儊碚f,總會(huì)出現(xiàn)不忠實(shí)原作或者毫無新意的感覺。在某種程度上說,我們玩家正在進(jìn)行的是一場無法取勝的比賽。
但《暴力辛迪加》的問題所在是因?yàn)樗鲆暳酥虚g玩家的群體,他們才是游戲的主力消費(fèi)力量。
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