[樂游網導讀]今日,Square Enix對外公布了《最終幻想13-2》兩張新截圖及一張藝術圖,并公布了首批游戲細節內容。
今日,Square Enix對外公布了《最終幻想13-2》兩張新截圖及一張藝術圖,并公布了首批游戲細節內容。
該作將在今年冬季登陸Xbox360和PS3。
最新游戲截圖:


藝術圖:

另外附帶FAMI上國料勇(藝術指導)訪談要點。比較偏重游戲視覺設計。(A9VG文)
1、將會登場多個巨型怪物。
2、姐妹同樣的紋章是有含義的。(同一個團體)
3、雷霆的武器同樣可以和前作一樣變形為槍。(注:目前公布的角色武器都可以變形:Noel 雙刀-〉長矛;賽拉 弓-〉劍)
4、將會增加各種豐富多彩的城鎮地域等。還有地道等。
5、羽毛是為了增加雷霆的神圣感。最初為雷霆設計的不是鎧甲,而是有一種旗袍風的服裝。但是最終還是采用了野村提議的羽毛鎧甲方向。
6、本作的首席設計師是松田俊孝。他最終定案了莫古力的設計,同時雷霆的新武器、本作登場的新怪物、新背景以及和前作登場稍有不同的召喚獸都是他設計的。
7、就如上次情報所述,角色容貌都是野村設計的,而衣裝由歷代FF藝術指導設計。比較突出的是同時擔當FF零式藝術指導的直良友祐,他設計了賽拉的衣服。雷霆的露出度增加和賽拉稍顯性感的服裝設計純屬偶然,不過這里有導演鳥山求的特別要求。同時一月PV里和雷霆背靠背的角色也是直良設計的。
8、除了NOEL以外還有擔任主要任務的新角色登場。前作的角色也會回歸,而且會在本作中呈現稍稍成長了的樣子,以及他們的生活。
9、游戲開發人員基本上還是前作的人馬。
10、在新波塔姆出現的敵人是本作新的敵人,既來自于繭也不是來自于下界。
11、這次游戲的地圖不是開發已開始就定好,而是過程中由員工逐步完善的,比如加入近道等等。
12、由于開發周期比較短,預開發時間基本上沒有,所以很多設定原畫都沒來得及畫。他們有時就用照片和其他非藝術物件。來示意,有事這樣能更清楚地傳達意思。這樣對上國料更好的進行藝術指導工作有了啟發性的提示。同時他們還在調整成長系統和菜單。
13、一月公開的PV中雷霆所在的地方是與故事主干有莫大關系。主題海報背景也是非常重要的場所。
14、本作設定繭文明迎來終結后,人們開始復興光明未來時要經歷的陣痛。
15、下界已經有了文明相當發展的都市。
16、游戲的概念是“超現實主義”。游戲的故事和游玩風格在開發初期就已經定下了,上國料表示自己的任務就是把讓這些概念上的東西視覺化。同時他希望加入更加黑暗的風格。這樣的基調不是單純為了表現而表現的,因為非常契合游戲的劇情。延續前作,13-2的劇情會有一個重大展開,而黑暗的風格正好符合。實際上前作開發初期上國料得知有很多員工想要走黑暗風,他甚至不知道什么時候13的風格轉變為明亮了。所以可以說13-2是走回了13最初定下的基調。(嘈:1、XIII果然沒做完;2、XIII變明亮難道是為了和V13相對應?)
17、上國料表示某種“熱情”對制作游戲很有幫助。制作過場動畫時,用“正在制作游戲”的心態反而對開發不好。所以有時候制作人員會請演員來幫助制作過場,要有一種“演”的角度來制作。
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